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青岛XX科技动漫产业基地建设项目可行性研究报告 青岛XX科技动漫产业基地建设项目可行性研究报告

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1、极化 过去孩子们主要是看迪斯尼动画长片华纳公司动画短片或 三家的动画片,获奖得主也主要是迪斯尼的片 子如美女与野兽获得最佳电影歌曲奥斯卡奖最佳喜剧金球奖 和最佳电影奥斯卡奖提名。但现在情况发生了变化,梦工厂华纳 日本动画公司等在北美也唱起了主角,它们直接或间接地使市场力量 成多极化,单极优势的神话已经去不复返。 载体分散化 动画片的播放过去被几家大的广播公司所垄断,如哥伦比亚广播 公司国家广播公司,后来加入的是新闻集团广播公司。现 在载体分散化了,出现了全天侯的全卡通的有线台,传统的节目受 到冲击,市场被瓜分掉很大块大的广播公司音像出版网络等 载体也把市场分散了。 动画片的手法现代化 北美的动画大片在创意视觉效果故事的匠心等方面。

2、的挑战,因为有线台天小时都有节目 网络游戏的冲击孩子们有时会沉溺于网络游戏,占用了看电视 的时间 动画片来源的多样化有时,人们可以到音像市场通过买或 牒片来观看,或是通过互联网下载观看 从社会学的角度分析,北美高离婚率也是导致电视收视率下滑的 另个原因。因为离婚家庭的增多,星期六本是孩子看动画片的高峰 时段,不住在身边的单亲会来领孩子出去游玩,共处难得的周末,这 样就挤占了看电视的时间。 市场热点化 常常会怀旧,留恋过去的好时光,的自爱,有时出于解 压等原因,从社会学的角度分析,也是很喜欢动画片的。而现实 也是如此。日本动画片就适合不同年龄层,很多动画片是为量身 订作的。 卡通,是英语〝〞的汉语音译。对于这个词的。

3、的商店,在眼镜的 货架上,眼镜都挂在些卡通人物的脸上,卡通人物很惹人喜爱,人 路过时,会忍不住多看几眼,在看的同时,也看到了眼镜。另外,眼 北美动漫产业 国际竞争中的北美动漫产业镜店里还放着很多卡通玩具,人们在买眼镜的同时,兴许也会买个。 总之,在北美,商家为消费者提供了应有尽有的消费方便,消费者没 想到的,商家都想到了。 再比如,卡片看起来很便宜,有时只有美元,作为送给朋 友或爱人的礼物,在卡片上写几句话,会觉得很温馨,同学之间送小 礼物也送卡片。据了解,美国卡片销售量每年达到亿张,每个美 国人每年差不多要花上美元。美国人的这种动画消费习惯从根本 上保证了动漫业的发展。 北美生产动画产品的基本原则是生产的成本越低越好,效 益越大。

4、,越来越 追求奇异逼真和跌宕的悬念,尤其是大片必须要集大成,否则就走 麦城,没有选择。欣赏和趣味方面,人们看动画片的成熟度提高了, 受众层提高了,不像过去的对象只是小孩子,所以成熟的受众群对童 话故事的认识也提高了。那么该如何应对以梦工厂的动画片史莱 克为例,它原本是个童话故事,但在演绎童话故事的同时,它又戳穿了童话,或是说颠覆了童话,这是欣赏趣味变化导致的。 日本动画亚文化的形成 同中国市场样,北美的动画市场受到日本的挑战。尤其是 年大友克洋的进入北美市场后,日本动画在北美动画市场样 攻城掠地。 高峰时段的收视变化 过去每周六上午有段集中的动画片播放时段,但热播的好景不 再,大的广播网动画播放呈下滑趋势,主要有几方面的原因 有线。

5、彩。如前所述,动画艺术是现代影视艺术的重要组成部分。然而,在 动画和电影的〝史前阶段〞,两者却是合而为的。直到摄影术发明之后,电影和动画才开始分道扬镳。 年,法国的卢米埃尔兄弟最先向公众展示了他们的〝电影 机〞,并放映了火车进站海水苑等影片。现代电影就此诞生。 而第部动画电影却是在十年后才得以问世。其中的部分原因是由于 动画片高昂的制作成本。时至今日,动画片依然是需要高投入的文化 产品。 年,在爱迪生实验室工作的布雷克顿 制作了滑稽脸的幽默相, 这也是世界上第部动画影片。此后,来自法国的埃米尔科尔 进步发展了动画片的拍摄技巧,并且先后制作了余部动 画短片。同时,他也是第个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表 现结合起来的先驱者。正是因。

6、繁荣,到了世纪初,出现了专职 卡通画家,英国卡通的风格也逐渐定型。与同时期欧洲大陆的幽默讽 刺画相比,英国的卡通画较多的取材于社会风情,以幽默含蓄见长。 这时期,比较有影响的卡通画家包括威廉姆霍格斯 詹姆斯吉尔雷和托马斯罗兰森。 这其中,霍格斯的代表作有浪子回头和哈洛特漫游记等,罗 兰森则主要是创作了辛塔克斯大夫生的旅行。值得提的是, 霍格斯等人的作品已经不再是传统的单幅画,而是发展成为了彼此关 联的系列画,具备了连环画的雏形。 年,著名的笨拙画报在伦敦创刊。这本著名 的谐趣性期刊,在卡通发展史上占据着显著的地位。事实上,正是这 个刊物的供稿人著名画家约翰里奇和编辑马克吕蒙首次将幽默讽刺画正式命名为〝卡通〞。同时,这本刊物也是传统的卡。

7、之后,美国的动画家们开始走上了条与他们 的欧洲同行截然不同的道路。个属于新大陆的卡通时代就要到来 了。 目前,美国以成为全球动漫卡通业的领军人物,创造了个又 个票房奇迹。 狮子王年 部充满冒险和传奇色彩的动画片,迪斯尼的经典之作。以其活 泼可爱的卡通形象震撼人心的壮丽场景感人至深的优美音乐,以 及其所描述的爱情与责任的故事内容,深深地打动了许多人并席卷了 全球。它不光在当时创造了新的动画电影票房纪录,夺取奥斯卡多项 提名,而且使人们对动画电影重新定义。 玩具总动员年 玩具总动员是历史上第部全长度由电脑技术制作的动 画长片,年美国上映引起轰动。整部片子充满了制作人睿智的 灵感,整个故事诙谐幽默,温馨而带有对生活的启迪,赢得了每。

8、 卡通的出现及其早期发展 核准通过,归档资料。 未经允许,请勿外传,描图轴。而以法国人奥诺雷杜米埃为代表的讽刺漫 画家,更是将政治卡通发展到了艺术的高度。时至今日,政治卡通依 然是西方大众文化的重要组成部分。 在卡通艺术的发展史上,英国扮演了个相当重要的角色。众所 周知,英国是最早建立现代议会民主政治的国家,同时也是最早进入 产业革命的国家之。民主政治的确立,保证了人民言论和出版的自 由,为卡通艺术的发展提供了社会基础产业革命的兴起,引发了报 刊出版业的繁荣,为卡通艺术的发展提供了物质保证。 早在世纪末,英国的报刊上就已经出现了许多类似卡通的幽 默插图,但是由于缺乏专职画家和固定的艺术风格,因此还算不上真 正的卡通画。随着报刊出版业。

9、为科尔对于动画片发展的杰出贡献,他 也被奉为当代动画片之父。 另位对早期动画发展产生重要影响的是美国人温瑟麦凯。他 出生在美国的密西根州,早年曾经靠给马戏团通俗剧团画海报为生, 后来成为了报社记者和漫画专栏画家。年,麦凯推出了部剧 情动画片恐龙葛蒂。这部动画片的推出, 改变了此前在动画作品中的纯艺术倾向,把故事角色和真人表演等 组织成为互动式的情节,取得了相当好的效果。而憨态可掬的恐龙葛 蒂,更是成为了名噪时的卡通明星。继恐龙葛蒂之后,麦凯又 制作了露斯坦尼亚号之沉没。这是第部以动画方式制作的纪录 片。温瑟麦凯的成功是具有象征意义的。他以自己作为漫画家的修 养和积累,开创了种重视角色的塑造故事结构和通俗趣味的新型 动画创作模式。在麦。

10、好。 当北美的动漫公司有了题材设计和剧本后,它可能在北美当地生 产,也可能不在北美当地生产。如果它能在亚洲用半的费用完成了 制作,它决不在本国生产。它们的动画产品完全是市场化,按市场经 济规律办事。 北美在动画产业取得成功的经验发达的程度成熟的市场是有 目共睹的动画大片在北美票房排行榜上经常闯入前几名,而且这样 的趋势越来越明显。现在北美最大的动画企业论规模还是迪斯尼公 司,但迪斯尼已不再是原则意义上的动画公司了,现在它已经是超大 综合媒体,它每年的利润来自播放业务,的利润来自主题公 园,另外的利润来自影视出版等相关的产品,所以它不再是单 北美动漫市场新变化纯意义上的动画产业。北美的动画市场已经产生了以下几方面的变 化 市场主角的。

11、 观众的心灵。 海底总动员年 世界十大经典动画影片这部影片可以说是卷着海洋风暴登陆全球各大影院,不出意外地 卷走很多观众的心,但却出乎意料地刷新了北美票房的动画票房纪 录,继狮子王之后,坐上了最高宝座。 怪物史莱克年 怪对动漫产品的消费有两个特点个是全民消费不管是 儿童,还是青壮年,乃至于老年人,都有不同层次的动画消费。另外 个特点是,终生动画消费。据统计,美国从岁到岁年龄段的 人群平均拥有玩具个,有的甚至拥有更多。 在北美,动画延伸产品几乎渗透到社会的每个角落。 举个例子,卖药的商店不光卖药,还卖小百货。这些小百货当中, 就有相当数量的动画商品,比如孩子有病了,家长在给他买药的同时, 还可以给他买个米老鼠的衬衫等。再比如,卖眼。

12、源,有 两种不同说法其是说它来自法语中的〝〞图画其二 是说它源自意大利语中的〝〞纸板。 从卡通的词源上,我们就能够确切的获知,卡通作为种艺术形 式最早起源于欧洲。而在近代欧洲,有两个促使卡通出现的重要历史 条件首先,资本主义萌芽的发展,壮大了市民阶层的力量,导致社 会结构的重大变化。其次,自文艺复兴运动以来,自由开放的艺术理 念开始为社会所接受。这两个条件的相互作用,使得传统绘画走下了 中世纪的神坛,日益接近平民的审美趋向,给以简御繁的卡通画提供 了产生的社会基础。同时,作为市民阶层表达自身要求的手段,卡通 画也被赋予了更为广泛的政治内涵。 在十七世纪的荷兰,画家的笔下首次出现了含卡通夸张意味的素 行业及市场分析 世界动漫产业分析。

参考资料:

[1]琅琊镇新兰村饮用水建设农业财政资金项目可行性研究报告(第38页,发表于2022-06-24 08:29)

[2]狼牙山情人谷游乐园健身活动基地项目可行性研究报告(第42页,发表于2023-08-09 01:33)

[3]狼头鹅养殖及加工项目可行性研究报告(word文档)(第69页,发表于2022-06-24 08:29)

[4]蓝山江南财富城商业综合开发项目可行性研究报告(第41页,发表于2023-08-09 01:32)

[5]蓝天花卉服务中心项目可行性研究报告(第38页,发表于2022-06-24 08:29)

[6]蓝莓种植园项目可行性研究报告(第12页,发表于2022-06-24 08:29)

[7]蓝莓产业化基地建设项目可行性研究报告(第86页,发表于2023-08-09 01:31)

[8]兰州万达广场项目可行性研究报告(第87页,发表于2023-08-09 01:31)

[9]蓝海国际大饭店建设项目可行性研究报告(第70页,发表于2022-06-24 08:29)

[10]兰溪谷花园建设项目可行性研究报告(第52页,发表于2023-08-09 01:30)

[11]兰坪县10万吨铜冶炼项目可行性研究报告(第138页,发表于2022-06-24 08:29)

[12]垃圾卫生填埋场项目可行性研究报告(第69页,发表于2022-06-24 08:29)

[13]垃圾综合利用项目可行性研究报告(第27页,发表于2023-08-09 01:29)

[14]垃圾转运站项目可行性研究报告(word文档)(第83页,发表于2022-06-24 08:29)

[15]垃圾填埋场建设项目可行性研究报告(第76页,发表于2022-06-24 08:29)

[16]垃圾填埋场工程项目可行性研究报告(第138页,发表于2022-06-24 08:29)

[17]矿用机电项目可行性研究报告(第88页,发表于2023-08-09 01:28)

[18]垃圾处理项目可行性研究报告(第108页,发表于2022-06-24 08:29)

[19]扩建年生产30万吨无抗饲料生产线工程项目可行性研究报告(第69页,发表于2023-08-09 01:28)

[20]昆明市安宁工业园区开发建设项目可行性研究报告(第61页,发表于2023-08-09 01:27)

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