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文化摄影出版业制造业等多种领域。
它已经逐步演变为种相互联系相互影响的经济性的大型产业链。
这其中包含影视动漫制作生产传播衍生产品的研发授权等多个环节。
本文以中国动漫发展其中中国动漫产业的崛起为背景,简述动画的原理和制作过程,讲述在校实习手绘动画的制作过程,展望中国动漫产业的未来。
动画是艺术与技术的整合,动画的艺术性需要技术的支撑,技术需要艺术来呈现,动画技术的发展使动画导演和设计师完成作品的速度得到提高,艺术的表现效果上也越来越接近想象。
随着计算机数字技术的发展,二维动画制作也逐渐对传统的制作方式加以改进,将二维传统手绘动画的核心技术导入计算机,由计算机完成角色造型场景绘制分镜台本原动画上色后期特效等相关技术,为企业控制成本方便管理加大核心竞争力提供了技术平台。
时代与科技的不断发展,可能会有各种新式的动画制作技术呈现出来,但是二维动画所具有的独特艺术表现力是不可替代的。
研究二维动画中数字化技术的实现,对推进二维原创动画的创作培养熟悉二维动画数字技术环境提供企业迫切需求的技术人才有很大的促进作用,为中国动画的发展提供理论和技术上依据,并能为广大动画爱好者搭建和创造个高水平高效率高质量的理论与技术平台关键字动画原理原创手绘动画软件发展前景山西冶金技师学院山西冶金技师学院山西冶金技师学院摘要第章引言第二章动画原理动画运动规律人的运动规律兽类动物运动规律自然现象运动规律动画片制作与工艺流程第三章在校实习动漫软件简介实习目的团队精神软件介绍第四章在校二维手绘动画短片制作环的故事制作片段制作片段第五章我国的动漫展望第六章总结致谢参考文献山西冶金技师学院第章引言动画在词典中的解释是赋予生命的意思,从这个意义上来讲它是种手段,使得本来没有生命的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的种类型之外,还有在电影特技制作的动画科学教育动画介绍产品形象的广告动画电子游戏动画远程教育动画网页动画等。
动画片作为种叙事艺术形态而成为电影的种类型,可以说是种特殊形式,动画片与常规电影的不同点是拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是以画平面上的图画或者立体的偶以及物品作为拍摄对象的电影摘自世界电影史。
作为种文化传播方式,他有叙事审美双成功能。
动画片作为描述事件的手段和方法,这种方法是建立在强大的综合艺术基础上的技能。
早在世纪的年法国人端安得,自制了台设备,个能转动的圆盒,它由能旋转的圆筒形盒子组成。
当盒子旋转时,连续的画面就会进入人的视觉中其后许多年中他直致力于该设备的改进中,终于在年的月份,瑞安得在自己家中做投影试验,放映了部名叫只小鹿的影片,最初的动画片雏形就这样诞生了,瑞安得便被称为动画技能上的动画艺术之父,动画是艺术同时也是技术,它是种方法,其中包含了漫画家插图画家画家剧作家音乐家摄影师电影导演等艺术家的综合技能,这种综合技能构成种新型的艺术家动画家。
要成为名动画艺术家,首先要成为位优秀的画家,同时要具备丰富的文化艺术知识,并且懂得剧作结构和视听语言元素。
动画是把些原本没有生命的不活动的东西,经过制作成影片或电视并放映后,成为有生命的东西。
世纪,人类社会进入了信息时代与知识经济时代。
在这个飞速发展的时代里,经济全球化与文化多元化已经成为不可阻挡的历史潮流。
山西冶金技师学院随之而来的是跨文化传播在全球的迅速兴起,而影视艺术作为当今世界影响力最大的艺术创造和文化传播方式之,在跨文化传播中具有最广泛的观众群和覆盖面。
山西冶金技师学院第二章动画原理动画运动规律人的运动规律在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的些动作虽然有年龄性别体型等方面的差异,但基本的规律是相似的。
所以,研究和掌握人物动作的些基本规律也就十分重要。
人的走路动作左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。
为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸跨步,上肢的双臂就需要前后摆动。
人在走路时为了保持重心,总是腿支撑,另腿才能提起跨步。
因此,在走路动作的过程中,头顶的高低必然成波浪状。
当迈出步子双脚着地时,头顶就略低,当只脚支地另只脚抬起朝前弯曲时,头顶就略高。
还有,走路动作的过程中,跨步的那条腿,从离地到超前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面成弧形运动线。
这条弧形运动线的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。
还要注意下脚与地面的关系。
见图二人的奔跑动作人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。
奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。
双脚跨步的幅度较大,膝关节屈伸的角度大于走路动作,脚抬得较高,跨步时,头顶的高低的波形运动线也比走路时的运动线明显。
在奔跑时,双脚几乎没有同时着地的过程,而是完全依靠单脚支撑躯干的重量。
头顶要有腾空的动作。
有些跨大步的奔跑动作,双脚腾空的动作在时间上可以停更长点。
见图三人的跳跃运动人的跳跃运动,是由身体屈缩蹬腿腾空着地还原等几个动作姿山西冶金技师学院态所组成的。
人在跳起之前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积蓄,接着,股爆发力单腿或双腿蹦起,使整个身体腾空向前,落下时,双脚先后或同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲,之后恢复原状。
跳跃时的运动线呈抛物线状,这个抛物线的幅度,根据用力的大小来决定幅度的高低。
原地跳时,蹬腿跳起腾空,然后原地缓冲落下,人的身体和双脚,只是上下运动,不产生抛物线。
见图图山西冶金技师学院图图山西冶金技师学院兽类动物的基本运动规律走路兽类的大部分均属于四条腿走路的趾行或蹄行动物即用脚趾部位走路,见图。
它的走的基本动作规律,可以分解成以下五点四条腿两分两合,左右交替成个完步俗称后脚踢前脚前脚抬起时,腕关节向后弯曲后腿抬起时踝关节超前弯曲。
走步时由于脚关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。
走步时,为了配合脚步的运动保持身体中心的平衡,头部会上下略有点动,般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点。
兽类动物走路动作的运动过程中,因注意脚趾落地离地时所产生的高低弧度。
二跑快速奔跑运动的基本规律可以分解成以下三点动物奔跑动作基本规律与走步时四条腿的交替分合相似。
但是,跑的越快四条腿的交替分合就越不明显。
有时会变成前后各两条腿同时屈伸。
奔跑过程中身体的伸展和收缩姿态变化明显。
尤其是爪类动物在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏的弧度较大。
但在极度快速奔跑的情况下,身体起伏的弧度又会减小。
三跳和扑兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上和奔跑动作相似,不同之处是在扑跳前般有个准备阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住目标物体。
跃起时爆发力强,速度快,身体和四肢迅速伸展腾空,呈弧形抛物线扑向猎物。
前足着地时身体及后肢产生股向前冲力,后脚着地的位置有时会超过前脚的位置。
如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,既而有是次快速伸展扑跳动作。
见图山西冶金技师学院图图山西冶金技师学院自然现象运动规律烟大多数情况下,因火而生烟。
画烟时需要注意,烟和空气的质量不同,和空气不相融,所以烟的边缘是比较清晰的,它只是慢慢扩散在空气中,这点和水蒸气截然不同,水蒸气融于空气中要比烟扩散快得多。
烟是种有形气体,由天受到外界风空气阻力的干扰,会产生种摇动。
轻烟浓烟差异很大,表与手法也截然不同。
见图二闪电的运动规律闪电般有两种方法有形闪电和无形闪电。
有形闪电包括树枝形和图案形两种。
树枝形树枝形从无到有再到消失,全过程大约张图。
如除第张拍两格外,其余的都拍格。
图案形这类闪电类型因图案而得名。
图案形除了在闪电的造型上与树枝形有所不同,绘制拍法样。
无形闪电不直接描绘闪电光带,只表现闪电急剧变化的光线对物的影响。
这种镜头拍摄方法是在拍摄表上填上闪电效果,在拍摄时做技巧处理。
这种拍法要求必须有张画面,即夜景曰景白纸黑纸。
无形闪电的个过程大致为夜景曰景白纸曰景黑纸曰景夜景三爆炸的运动规律爆炸的绘制的方法大致为先画爆炸时发出的强光及飞散出来的碎片,接着画出爆炸产生的浓烟及其消散过程,整个过程大约需要张原动画,这样运动起来较生动。
见图四火的运动规律在动画片中,表现火的主要是描绘火焰的运动。
火焰运动形态随着燃烧的过程发生变化,由于受到气流强弱的影响,从而出现不规则的曲线运动。
这种运动变化多端的,但大体上,火焰的运动可归纳为七种基本形态扩张聚集摇晃山西冶金技师学院上升下收分离消失。
当空气中的高温达到定程度时,便会产生燃烧,实际上是种火焰运动。
火的燃烧必须有氧气,在没有氧气的情况下,火不会发生。
