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doc 手机娱乐产品项目立项可行性分析报告 ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:27 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2023-08-08 21:39

《手机娱乐产品项目立项可行性分析报告》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....目前经常使用手机上网的用户只有万左右, 手机游戏用户的活跃用户更是不到用户数总量的。可就是这样的用户数, 在年上半年百宝箱市场也已达到亿人民币剔除的自消费价值。在易观国际的手机游戏行业调查报告中估计,未来年中,手机用户 数活跃数量会迅速增长万。无论是市场价值还是市场用户规模这都是 包含巨大潜力的。 走向未来游戏广告市场在本年度年度大型视频游戏行业贸 易展览会上,出现了对电视广告构成挑战的游戏广告,希望可为广告主建设 种新型媒介。这类新型广告媒介将充分利用日益扩展的各种游戏玩家网 络。这样的游戏广告公司在把简单的静态宣传栏广告模式转入到游戏和产品 设置中,比如在模拟人生游戏中出现的麦当劳广告。正在开发中的新 代广告充满动感,具有丰富的多媒体形式,并且像电子公告牌或电视节目时 间表样便于更新。对广告客户来说,他们将受到两个因素的影响第......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....而看电视的时间会更 少第二,游戏越来越成为面向青年群体甚至家庭的娱乐活动。 游。当用户在游戏 上不合理的费用降低后会逐步吸引更多的用户来接触这个平台,那么保持在普通 产品投放广告的收入远比靠运营游戏收入稳定,并且能起到积极推动这个市场的 作用。 优点 低费用和免费的高质量游戏会带来大量用户相比高费用百 宝箱游戏,我们的产品更具吸引力。不光是价格,还包括游 戏内容透明度,通过核心平台,用户能找更合适自己游戏, 比在部分盗版网站更省力和节约时间。 游戏广告形式的多样化更有利于广告主的推广广泛的普通 游戏产品非常适合广告主产品的推广。与游戏完全结合的广 告形式可突出广告主自身品牌。而游戏中的高乐趣调查有助 于广告主了解用户群体需求。用户数据库中的信息可方便广 告主制定分类用户目标用户的有效推广......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....这也是百宝箱年至年每个季度都有 万的新增用户,新用户流失率却高达的缘故,这种模式已经严重制约了 手机游戏市场的发展。 在单发行渠道的情况下,所有产品的收入结算都来自于中国移 动,因此,无论还是在营销和推广上都必须以百宝箱品牌为主,推广 方式上也进行了诸多限制。最有效的办法也只能做到群发和自消费的方 式让更多用户能浏览到百宝箱上有自己产品页面。而游戏开发方缺少自己的 用户资源用户信息,无法建立自己的品牌和从用户角度开发新产品。 发行渠道单收入结算单游戏产品无法通过提升质量来增加 收益是行业内现有最大的特征和问题。 市场特征 蕴涵巨大潜力的用户市场目前我国手机用户已达到亿的巨 大规模,从现在到年的几年内,手机用户的数量还将保持稳定增长, 这些增长的用户中接近都可能是手机游戏的潜在用户......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....需要开发方强制执行。 里程碑的密度和审核强度根据项目规模和开发方实力 由我方设定,并形成书面协议。 产品设计中包含的商务内容 我方产品虽然仍然是手机游戏,但具有其包含了广告载体和用户信息数 据获得的两个特殊性,这两个特殊性决定了我方产品必须包含大量且完整商务内 容,这些商务内容包含 广告主所需求的广告内容。根据需求程度,广告在产品里的表现形 式也不相同,分类举例如下 试用版产品的硬性广告如在足球游戏中,在足球场边的广 告牌位置放置广告主的宣传语,标识,等文字和图片信 息。 完整游戏产品中的软性广告如为品牌杀毒软件设计广告 时,则可将其融入射击类型的游戏中。用户操控的角色就是 该品牌杀毒软件的拟人化角色,而病毒则为用户需要消灭的 对手......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....大范围的扩大游戏发 行途径。 提供给用户有价格吸引力的游戏甚至是免费的游戏因为合理的广告嵌 入模式,用户可以以更低廉的价格获得游戏,而对我们来说,游戏的费 用已由广告主提供,这将是个多赢的局面。 更广泛的游戏服务由我们提供给用户我们不仅仅是拥有产品和广告,我们还会积极通过产品与广告的结合来开发个面向用户广告主合 作伙伴的平台,这是个可见并满足各种相关需求的集合工具。 二项目整体介绍 行业特征 中国移动是国内用户数最大的移动网络运营商,他们所支持的手机 终端均可使用游戏,所以游戏在中国移动百宝箱的推动下成为 国内手机游戏的最大市场。目前国内要发行款手机游戏的方式只种,即 为百宝箱上线发行。游戏产品由内容开发商开发完成后,寻找合 作,完成的代理接入,再把产品交由百宝箱评估审查,等评审通过后开 始等待排队上线......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....办公固定资产,主要开发用手 机。 人力成本开销。 公司运营流动资金包括房租水电通信费用公共关系合作伙 伴关系。 市场渠道拓展及商务接待......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“..... 补充说明 在检查点反馈给开发方的结果不会对开发方的开 发进度有硬性影响,只是提供给开发方的参考意见。 检查点的密度和细节由双方在进行实际的合作时 达成书面协议。 里程碑方法中间里程碑 由开发方将当前阶段的代码和美术资源,整合成个可运行 版本,然后将开该版本提交我方进行审核,测试内容包含 与当初协议的当前阶段开发内容数量是否吻合。 还原度是否符合协议要求。 美术表现力是否符合协议要求。 运行效率是否符合协议要求。 结束里程碑 由开发方将全部代码和美术资源整合成个可运行版 本,并已经完成,然后将该版本提交我方进行审核, 测试内容包含 与当初的协议的内容数量是否吻合。 还原度是否符合协议要求。 美术表现力是否符合协议要求。 运行效率是否符合协议要求。 数量和程度是否符合协议要求......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“..... 并向开发方提 交意见和建议。 检查点 未通过 检查点方法 方法由我方设立专用的开发资源服务器,开发方 除了拥有自己的代码和美术资源保存方式外,还 需将代码和美术资源上传该服务器,由我方的美术监 督和技术监督定期定时进行美术资源和代码的进度 和质量检查,然后将检查结果告知开发方。 方法二如开发方不能接受方法,则开发方需定期 定时将代码和美术资源传给我方进行进度和质量检 查......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....除去开发步骤时间, 个游戏产品光从产品完成到正式上线中间所需要花费的时间最短需要个 月,这当中还需动用销售人员关系和大型每月个的特殊通道名额。如 果是正常流程的排队上线,那么还需要个月的等待期新资质在无 游戏产品积压的情况下控制在半年内。这样反复的流程,导致百宝箱上产 品更新缓慢,游戏压积严重。 移动市场的巨大潜力是不容忽视的,手机游戏作为个新的游戏平 台,前景同样被众人看好。从年至今,共家左右的的手机游戏开发 商成立。这当中有和保持着良好合作关系的开发后出售的或作技 术积累不断创新产品。但随着时间增长,发行渠道单的问题越发明显,大 多数中小无法承受这种个月个月产品才能上线,再有个月个 月才有收入结算的等待周期,严重的营收滞后,新游戏产品开发困难,导致 百宝箱上大多数产品质量参差不齐,却数量堆积巨大,甚至有同样内容的产 品通过不同上线的情况......”

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