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《TOP322017版高考英语(外研版)一轮总复习:必修5 Module 6.doc文档免费在线阅读》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....从单纯处理图像到利用绘元绘制,从利用图像技术到利用图形技术,从二维到三维,从仅靠软件实现到现在开始利用硬件,从不可交互到可交互,均在不断发展中。 非真实感绘制最早出现在世纪年代的早期论文中,有影响力的如和发表的论文。 年,和在会议上发表了两篇非常有影响力的论文。 年,随着几篇论文在会议的发表如和在会议的发表如,这领域才逐渐显现出来。 图示给出了个非真实感绘制技术的发展历史图,。 图非真实感绘制的发展历史上图显示出,在发展初期非真实感绘制技术大多在平面上依靠用户交互式地实现,并主要集中在简单的划线技术上,上世纪年代初,产生了系列交互式的绘画系统,如开发了个交互式绘制系统,该系统由用户输入幅原始图像,基于非真实感绘制的漫画效果实现,非真实句,非诚勿扰真实性......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....使得些非真实感绘制技术从过渡到,它在后期处理时通过利用些附加信息来进行图像处理。 作为非真实感绘制中的支,卡通漫画的研究时间较短,较先由提出了计算机自动完成卡通效果的场景的渲染算法,结合深度映像中的边缘检测得到的轮廓线,卡通着色通过的模型计算光照强度以及借助阴影图技术取到的阴影处理渲染对象的色调部分以获得最终的效果。 之后陈洪等人建立种算法,在人脸图像上标识了些特征点,利用这些特征点,捕捉各种不同外貌表情夸张的类型,从而学习卡通漫画的绘制的方法。 在之后的研究发展中等人运用双边滤波器对目标图像进行抽象化处,非诚勿扰真实性,非诚勿扰真实吗再通过用户交互式的操作来改变绘笔的轨迹颜色和形状以达到定效果在之后开发的系列对在定时曲线下的浓密间隔控制点进行数值滤波的有效工具,使得些非真实感绘制技术从过文......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....精神病学非真实感,非真实感图形学,路明非的真实身份,非真实在线视频,非真实视频,非真实条件句,非诚勿扰真实性,非诚勿扰真实吗其中最早的连环漫画的黄衣孩童于年月日在纽约出版。 从此以后,个全新的阳光产业漫画诞生了并蓬勃发展至今。 如今,世界各国的漫画作品在中国青少年消费市场中影响越来越大。 漫画作为种艺术与视觉的综合艺术形式,凭借写实夸张幽默形象拟人化等特征深受青少年喜爱。 在我国的漫画市场消费结构调查中发现,欧美和日本的漫画几乎占据了我国绝大部分的市场,尤其在青少年中非常受欢迎。 目前几乎所有的卡通漫画都是由画师亲自绘制,特别是动画方面画师要绘画出每个关键帧,再由其他人补全期间的其他帧,十分费事。 在非真实感绘制中的另种绘制,水彩化有部分相似的特点,在现有的基础上,可以利用相关研究资源借鉴发挥成为漫画图像,是个可以考虑发展的方向......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....非真实视频,非真实条件句,非诚勿扰真实性,非诚勿扰真实吗再通过用户交互式的操作来改变绘笔的轨迹颜色和形状以达到定效果在之后开发的系列对在定时曲线下的浓密间隔控制点进行数值滤波的有效工具,使得些非真实感绘制技术从过渡到,它在后期处理时通过利用些附加信息来进行图像处理。 作为非真实感绘制中的支,卡通漫画的研究时间较短,较先由提出了计算机自动完成卡通效果的场景的渲染算法,结合深度映像中的边缘检测得到的轮廓线,卡通着色通过的模型计算光照强度以及借助阴影图技术取到的阴影处理渲染对象的色调部分以获得最终的效果。 之后陈洪等人建立种算法,在人脸图像上标识了些特征点,利用这些特征点,捕捉各种不同外貌表情夸张的类型,从而学习卡通漫画的绘制的方法。 在之后的研究发展中等人运用双边滤波器对目标图像进行抽象化处理,结合算子进行滤波提取了图像的轮廓线完成卡通漫画的实时渲染......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....非真实感绘制可以运用到各个方面,如基础的图像美化动画制作景区风景宣传商业娱乐欣赏等等。 所以它的价值将会越来越高。 漫画词是由英文中的音译出富有艺术表现力的图像,近年越来越受到各方面的关注。 它主要模拟画种有钢笔画水彩画等等。 研究非真实感绘制可以帮助我们在近来的漫画动画制作渲染过程中获得更多效果的体验,根据需求选择不同的绘制方法。 随着技挥其特有的专长。 表真实感与非真实感绘制的对比非真实感绘制是计算机图形学中的个研究热点,通过使用计算机生成不具有照片的真实感,而是具有手绘风格的图形技术便是非真实感绘制研究的内容。 可以方便的做出出挥其特有的专长。 表真实感与非真实感绘制的对比非真实感绘制是计算机图形学中的个研究热点,通过使用计算机生成不具有照片的真实感,而是具有手绘风格的图形技术便是非真实感绘制研究的内容。 可以方便的做出出富有艺术表现力的图像......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....画效果实现,果实现,现,业论文,非真实感绘制,非真实感,精神病学非真实感,非真实感图形学,路明非的真实身份,非真实在线视频,非真实视频,非真实条件句开发了个交互式绘制系统,该系统由用户输入幅原始图像,基于非真实感绘制的漫画效果实现,非真实感绘制的漫画效果实现,实感绘制的漫画效果实现,绘制的漫画效果实现毕业论展历史图,。 图非真实感绘制的发展历史上图显示出,在发展初期非真实感绘制技术大多在平面上依靠用户交互式地实现,并主要集中在简单的划线技术上,上世纪年代初,产生了系列交互式的绘画系统,如议的发表如和在会议的发表如,这领域才逐渐显现出来。 图示给出了个非真实感绘制技术的发和发表的论文。 年,和在会议上发表了两篇非常有影响力的论文。 年,随着几篇论文在会处理图像到利用绘元绘制,从利用图像技术到利用图形技术,从二维到三维,从仅靠软件实现到现在开始利用硬件......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....个全新的阳光产业漫画诞生,的漫画效果实现,画效果实现,果实现,现,业论文,非真实感绘制,非真实感,精神病学非真实感,非真实感图形学,路明非的真实身份,非真实在线视频,非真实视频,非真实画效果的绘制。 世纪末,美国漫画开始起步,些周日报纸的副刊经常登载连环画,基于非真实感绘制的漫画效果实现,非真实感绘制的漫画效果实现,实感绘制的漫画效果实现,绘制的漫画效果实现而来。 也就是卡通,各国各地都有各自特殊的风格,随着时代的发展,漫画的风格也不断发生着改变。 般通过归纳,夸张,变形的手法来塑造各种形象。 正好符合真实感绘制的特点,利用非真实感绘制相关技术完成图像具有漫术感绘制的漫画效果实现,实感绘制的漫画效果实现,绘制的漫画效果实现,的漫画效果实现,画效果实现,果实现,现,业论文,非真实感绘制,非真实感,精神病学非真实感,非真实感图形学,路明非的真实身份......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....均在不断发展中。 非真实感绘制最早出现在世纪年代的早期论文中,有影响力的如。 在非真实感绘制中的另种绘制,水彩化有部分相似的特点,在现有的基础上,可以利用相关研究资源借鉴发挥成为漫画图像,是个可以考虑发展的方向。 国内外研究状况非真实感图形绘制的发展历史并非不很长久,从单纯发现,欧美和日本的漫画几乎占据了我国绝大部分的市场,尤其在青少年中非常受欢迎。 目前几乎所有的卡通漫画都是由画师亲自绘制,特别是动画方面画师要绘画出每个关键帧,再由其他人补全期间的其他帧,十分费事了并蓬勃发展至今。 如今,世界各国的漫画作品在中国青少年消费市场中影响越来越大。 漫画作为种艺术与视觉的综合艺术形式,凭借写实夸张幽默形象拟人化等特征深受青少年喜爱。 在我国的漫画市场消费结构调查中条件句,非诚勿扰真实性,非诚勿扰真实吗其中最早的连环漫画的黄衣孩童于年月日在纽约出版......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“..... 它主要模拟画种有钢笔画水彩画等等。 研究非真实感绘制可以帮助我们在近来的漫画动画制作渲染过程中获得更多效果的体验,根据需求选择不同的绘制方法。 随着技术不断的成熟,非真实感绘制可以运用到各个方面,如基础的图像美化动画制作景区风景宣传商业娱乐欣赏等等。 所以它的价值将会越来越高。 漫画词是由英文中的音译而来。 也就是卡通,各国各地都有各自特殊的风格,随着时代的发展,漫画的风格也不断发生着改变。 般通过归纳,夸张,变形的手法来塑造各种形象。 正好符合真实感绘制的特点,利用非真实感绘制相关技术完成图像具有漫画效果的绘制。 世纪末,美国漫画开始起步,些周日报纸的副刊经常登载连环画,基于非真实感绘制的漫画效果实现,非真实感绘制的漫画效果实现,实感绘制的漫画效果实现,绘制的漫画效果实现,的漫画效果实现,画效果实现,果实现,现,业论文,非真实感绘制......”

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