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信息发布推广将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。
资源合作推广交换链接交换广告内容合作用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。
网络广告推广在行业网站等投放定量的广告。
盈利模式粉丝王国收入,粉丝王国中收入来源分为三块,视频聊天室购买收入粉丝王国中岗位薪酬的提成悬赏任务的提成。
游戏收入,免费游戏付费道具和服务为游戏的主要盈利模式。
同时将辅以游戏内置广告游戏周边赢利等手段强化游戏的盈利能力。
广告收入,用户访问量提高后,传统的广告收入也可做为部分收入,以提高盈利能力。
网上商城收入,做为虚拟现实的终端产品的输入平台,可对平台销售的商品提取定比例的管理费,以改善盈利水平。
手机应用收入,做为粉丝王国的手机终端应用,可通过开放游戏平台等的方法,通过第三方游戏软件获取部分收入分成。
收入预期预定于年月上线,预计平台通过三个月的市场推广后,每日同时在线人数将达到万人,当月活跃用户数将达到万人。
按社交活跃人数每月人均消费值元来计算,届时每月的收入将达到万月。
游戏预定于年月上线,网上商城预定于年月上线。
预计通过平台用户的导入,市场推广等策划。
预计年上半年每日同时在线人数将达到万人,当月活跃用户数将达到万人。
按社交活跃人数每月人均消费值元来计算,届时每月的收入将达到万月。
公司业务随着市场营销的深入推广,异业合作的不断开展,按行业增长率保守估计,平台用户数量及平台收入将会以每月的速度持续增长。
超过万,页面访问量日均超过亿次。
产品定位主要定位于真人交友游戏平台。
目前运营了五十多款各类网络游戏,包括即时战斗角色扮演战争策略模拟经营等各类游戏,秉承真人配对玩游戏的经营理念,让网友不仅玩游戏,而且在游戏中随时随地结交好友。
目前,千橡宣布将旗下人人网与开心网资源整合,年月,人人网在美国纽约交易所上市,年月日,人人网以万美元收购网。
截至年月日,人人网拥有亿个经常用户,成为中国社交网站的领导者。
游戏社区游戏社区成立于成立于年月,年月,千橡集团将校内网更名为人人网,并通过提供发布日志保存相册音乐视频等站内外资源为用户搭建了个互动交流平台。
人人网盈利模式主要依靠网络广告电子商务提成网络游戏及互联网服务增值。
年月万注册用户,活跃用户万,现拥有林俊杰许嵩金莎张婧戚薇等多个明星官方网站。
人人网人人网站原名校内网,于年月创立。
初期用户流量十分有限并且增长缓慢,限制了广告总收入的增长。
年千橡收购校内网,。
悠悠粉丝网悠悠粉丝网成立于年月,刚开站每天只有多用户访问,到年悠悠粉丝网发展到日流量近万。
悠悠粉丝网从建站以来陆续发布了论坛聊天室等功能,并于年初增加了的功能。
截止到年月,悠悠粉丝网有二十五获得第笔万投资,年从英国基金公司获得第二笔万美金投资。
年月何炅的官方粉丝团快乐店成为第家正式加盟粉丝网的粉丝团,之后多家粉丝团陆续加盟粉丝网,到年为止,粉丝网聚集了万个粉丝团,拥有万的注册用户关注娱乐资讯明星新闻影视资讯明星的忠诚粉丝各类明星经纪公司演艺界人士的最新动态并以此为核心运用粉丝博客明星博客俱乐部社区访谈直播活动等,以吸引明星粉丝关注。
年从信中利投资集团有定规模后,粉丝王国将引入虚拟现实类客户群,以扩大网站的客户群基础,同时也有利于引入新的盈利模式。
粉丝王国客户群的年龄阶段将以岁为主。
竞争环境分析主要竞争对手分析粉丝网粉丝网于年月成立,粉丝网重点博客辅助加强用户信息的展现。
网上商城做为粉丝团产品输出的平台。
客户群定位粉丝王国客户群初期将定位于娱乐粉丝群,以粉丝团网络聊天室等相关功能吸引娱乐类用户群进入。
为了快速发展,在粉丝,低层次需求满足后,高层次需求才会出现,粉丝王国在满足人们社交需求的基础上,着重于满足人们尊重的需求及自我实现的需求。
马斯洛需求层次理论中社交的需要是指个人渴望得到家庭团体朋友同事的关怀爱护理解,是对友情信任温暖爱情的需要。
尊重的需要可分为自尊他尊和权力欲三类,包括自我尊重自我评价以及尊重别人,尊重的需要基本上的满足就可产生足够的推动力。
自我实现的需要是最高等级的需要。
满足这种需要就要求完成与自己能力相称的工作,最充分地发挥自己的潜在能力,成为所期望的人物。
这是种创造的需要。
有自我实现需要的人,似乎在竭尽所能,使自己趋于完美。
自我实现意味着充分地活跃地与他人交往,忘我地全神贯注地体验生活。
因此,社交的需求可以通过聊天室博客微博即时通讯工具等传统途径予以满足而尊重的需求需要在社交中拥有定的地位,才可引起他人的尊重,则需要其建立属于自己可支配的王国,进而对该层次需求予以满足自我实现的需求则需要能够以圈为基础,以事物为具体目标,进而实现该目标,这样才能满足该层次的需求,因此需要为王国建立招聘任务分配等合作机制,以方便聚集团队的力量,并提供产品输出平台,以便于成果实现。
因此,未来发展的基本思路是以群为基础的休闲娱乐平台为基础,创新产品模式,紧紧抓住休闲娱乐市场及虚拟现实市场见注的两条主线,全面提升企业的盈利能力。
在以休闲娱乐平台为基础之上,整合游戏聊天室微博网上商城手机客户端等应用,集中企业的优势力量,全力抢占休闲娱乐及虚拟现实市场,以尽快在市场中占领较大份额。
基于以上发展思路,提出未来两年发展的两步走战略,即第步从年到年底,将全力进行粉丝王国基础平台网络聊天室及部分游戏的研发与优化,预计在年月系统试运行上线。
采用病毒式营销以快速推广,使得平台用户人数迅速积累,该阶段以发展休闲娱乐类客户群为主,最终预计在年年底达到同时在线万人以上第二步从年到年,完善运营模式,建立手机应用微博博客网上商城等应用,以提高平台的用户粘性,并进步拓宽应用的范围与深度。
该阶段以发展休闲娱乐类客户群和虚拟现实类见注客户群并重,计划在年年底,粉丝王国活跃用户人数将超过万人,年全年收入亿元以上,并在年底基本实现盈亏平衡。
注虚拟现实与虚拟现实游戏有类似之处,但并非虚拟现实游戏,而是在运作中与现实重合,并非完全虚拟,比如可在在粉丝王国中组建虚拟公司或团体并进行运作,经营的产品可在网上商城进行销售。
三产品介绍及竞争分析产品介绍产品名称粉丝王国产品群构成粉丝团暂名用户可自建粉丝团结构,制定制度,并具有安排职位,为职位招募人员分配任务悬赏任务,分发薪酬等功能。
网络聊天室具有视频聊天功能,可为用户提供才艺等能力的展
