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下度过,实在荣幸之极。


在这四年的时间里,我在学习上和思想上都受益非浅。


这除了自身努力外,与各位老师同学和朋友的关心支持和鼓励是分不开的。


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感谢四年中陪伴在我身边的同学朋友,感谢他们为我提出的有益的建议和意见,有了他们的支持鼓励和帮助,我才能充实的度过了四年的大学学习生活。


编号毕业论文题目三维动画在广告影视中的应用研究指导教师学生姓名学号专业计算机科学与技术教学单位计算机系盖章二二年五月三十日目录摘要引言选题的意义和目的国内外三维动画发展现状及前景国外现状国内现状以及前景三维动画的未来发展三维动画概述简介三维动画的历史与发展三维动画的历史三维动画的发展阶段三维动画软件三维动画技术在广告影视中的应用广告影视三维动画应用历史广告影视三维动画应用特点广告应用特点影视应用特点广告影视特效的需求传播内容的简单与真实提高影视广告作品的艺术感染力三维动画应用领域介绍三维动画制作过程剧情设计建模标准几何模型的创建方法球体的编辑与篮球的建模场景建模制作角色动画制作骨骼骨骼蒙皮建立的基本动作创建路径动画人物动作的实现渲染输出后期制作结语参考文献致谢德州学院计算机系届计算机科学与技术专业毕业论文三维动画在广告影视中的应用研究德州学院计算机系,山东德州摘要三维动画又称动画,近年来,已经被越来越多的应用到电影游戏广告建筑等等行业领域中,并使这些产业得到了巨大发展。


随着动画技术的不断发展,三维动画的应用范围会越来越广,熟悉与应用三维动画则显得尤为重要。


本文首先介绍了三维动画技术的国内外发展现状其次,对三维动画的核心技术进行概述在本文的第三部分,介绍了三维动画技术在广告影视特效方面的具体应用最后,通过实例展示了三维动画的制作过程。


关键词三维动画影视特效广告动画德州学院计算机系届计算机科学与技术专业毕业论文引言选题的意义和目的三维动画产业也可称谓行业的缩写是近几年得到大力发展的新兴行业,尤其随着年两会期间发展动漫产业的问题被委员们提上了议程,温家宝总理在月日十届全国人大二次会议上强调要积极发展网络动漫等新型消费,完善消费政策,优化消费环境,中国行业也迎来了最好的发展时期。


三维动画作为虚拟现实中的重要部分,已经渐渐成为电影游戏广告建筑等产业的重要表现形式,而随着电影拍摄特效的要求不断提高,尤其是电影的风靡和日趋成熟,实拍成本过高的镜头实拍有危险性的镜头无法重现的镜头,三维动画都能很好的模拟完成而其在高科技产品虚拟产品等在广告宣传中以其有效地成本控制全方位的表现形式逼真的特效效果,也成为广告宣传的重要表现手术专业毕业论文,利用计算绘图记录影像的动作,然后描摹轮廓。


年左右,美国麻省理工学院及纽约技术学院同时利用光学追踪技术记录人体动作演员身体的各部份都被安上发光物体,在指定的拍摄范围内移动,同时有数部摄影机拍摄其动作,然后经电动画是由画师先在画纸上手绘真人的动作,然后再复制于卡通人物之上。


直至世纪年代后期,电脑技术发展迅速的纽约技术学院的电脑绘图实验室导师丽蓓卡亚伦女士将录像带上的舞蹈员投射在电脑显示器上,然后利用电脑。


三维动画的历史与发展三维动画的历史美国是最早发展电脑动画的地方,在上个世纪七十年代末就利用电脑模拟人物活动。


年,迪斯尼推出第套电脑动画的电影中文译电脑争霸。


传统的的要求,另方面,还要在画面色调构图明暗镜头转换节奏把握等方面进行艺术的再创造。


与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作年不懈的努力以及美术功底的提升,同时还要随着软件的更新发展不断学习新的技术。


它在影视广告制作形式中技术含量是最高的。


三维动画是个艺术和技术紧密结合的综合体。


在制作过程中,方面要在技术上充分实现创意术制作人员相当于导演摄影师灯光师美工等,其最终画面效果的好坏与否仅仅取决于制作人员的水平经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。


三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多上特定的材质,并打上灯光。


当这切完成后就可以让计算机自动运算渲染,生成单帧,最后后期合成编辑成预期动画影像。


三维动画较之现实拍摄没有物理限制,可以将三维动画中的虚拟摄影机看作是理想的电影摄影机,而技人员在这个虚拟的三维世界中按照要德州学院计算机系届计算机科学与技术专业毕业论文表现的对象的形状尺寸搭建场景以及建立模型,再根据要求设定模型的运动轨迹虚拟摄影机的走位和其它动画参数,最后按要求为模型贴所在。


三维动画的发展阶段三维动画发展到目前为止可以分为个阶段。


年至年是第阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期年皮克斯的玩具总动员标志着动画进入三维时代。


在这阶段,皮克斯迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。


年至年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。


在这阶段,三维动画从个人的游戏变成了皮克斯和梦工厂的两个人的撕咬。


从年开始,三维动画所在。


第三,网络化表现为网络技术和电脑动画技术间的相互补充和促进。


三维动画概述简介三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。


首先利用三维动画软件在计算机中建立个虚拟的世界,技术人员在这个虚拟的三维世界中按照要德州学院计算机系届计算机科学与技术专业毕业论文表现的对象的形状尺寸搭建场景以及建立模型,再根据要求设定模型的运动轨迹虚拟摄影机的走位和其它动画参数,最后按要求为模型贴上特定的材质,并打上灯光。


当这切完成后就可以让计算机自动运算渲染,生成单帧,最后后期合成编辑成预期动画影像。


三维动画较之现实拍摄没有物理限制,可以将三维动画中的虚拟摄影机看作是理想的电影摄影机,而技术制作人员相当于导演摄影师灯光师美工等,其最终画面效果的好坏与否仅仅取决于制作人员的水平经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。


三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力以及美术功底的提升,同时还要随着软件的更新发展不断学习新的技术。


它在影视广告制作形式中技术含量是最高的。


三维动画是个艺术和技术紧密结合的综合体。


在制作过程中,方面要在技术上充分实现创意的要求,另方面,还要在画面色调构图明暗镜头转换节奏把握等方面进行艺术的再创造。


与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。


三维动画的历史与发展三维动画的历史美国是最早发展电脑动画的地方,在上个世纪七十年代末就利用电脑模拟人物活动。


年,迪斯尼推出第套电脑动画的电影中文译电脑争霸。


传统的动画是由画师先在画纸上手绘真人的动作,然后再复制于卡通人物之上。


直至世纪年代后期,电脑技术发展迅速的纽约技术学院的电脑绘图实验室导师丽蓓卡亚伦女士将录像带上的舞蹈员投射在电脑显示器上,然后利用电脑绘图记录影像的动作,然后描摹轮廓。


年左右,美国麻省理工学院及纽约技术学院同时利用光学追踪技术记录人体动作演员身体的各部份都被安上发光物体,在指定的拍摄范围内移动,同时有数部摄影机拍摄其动作,然后经电脑系统分析光点的运动,再产生立体的活动影像。


年,麻省理工的和发展了套系统德州学院计算机系届计算机科学与技术专业毕业论文,利用计算机语言控制卡通的动作。


但受到当时计算机硬件速度的限制,个简单的电脑动画往往需要花费很长的时间。


随着计算机硬件及动画软件的迅

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