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doc 网上休闲娱乐平台项目可行性方案 ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:16 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-24 16:43

《网上休闲娱乐平台项目可行性方案》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....节约成本,同时缩短产品推出时间吸收优秀团队成员加入,以形成互补优势。优势和威胁对策以快制大需要尽可能利用独特产品模式快速扩张,以快打慢,克服规模上劣势。整合宣传渠道,强化产品特色,抢占市场资源,对竞争对手进行牵制迂回包抄劣势和威胁对策远交近攻通过借势,与战略合作者合作,借用资源快速做大快速做大做强,借助资源优势对后来者形成遏制。四商业实施方案运营模式粉丝王国聊天室游戏手机应用网上商城将是休闲游戏平台主要运营模式。整个平台前期将以自主研发粉丝王国和聊天室进入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为主要任务聊天室游戏服务与手机应用则是为了给粉丝王国增加凝聚力,黏住新加入网络用户,并通过事件营销对产品形成口碑营销,进行传播与推广后期则通过将导入网上商城以增大用户人均贡献值,来获取丰厚收益。营销战略基本营销模式病毒式营销模式。病毒式营销是指发起人发出产品最初信息到用户,再依靠用户自发口碑宣传,它描述是种信息传递战略。在粉丝王国研发出来后......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....劣势和机会对策借柴添火在核心模块自主研发基础上利用成熟模块,节约成本,同时缩短产品推出时间吸收优秀团队成员加入,以形成互补优势。优势和威胁对策以快制大需要尽可能利用独特产品模式快速扩张,以快打慢,克服规模上劣势。整合宣传渠道,强化产品特色,抢占市场资源,对竞争对手进行牵制迂回包抄劣势和威胁对策远交近攻通过借势,与战略合作者合作,借用资源快速做大快速做大做强,借助资源优势对后来者形成遏制。四商业实施方其自身能力,吸引粉丝加入,逐步实现社交尊重及自我实现需求,以更好满足其深层次需求。因此,我们规划成立粉丝王国以为基础建立网上休闲娱乐平台,以粉丝圈自建内部结构,融合悬赏招聘等机制微博社会关系网络手机客户端游戏网上商城等技术为基本应用,以虚拟现实见注和休闲娱乐为方向,搭建个融合资讯音频视频综合互动交流网站。是个专门为粉丝圈提供各种服务专业休闲娱乐网站。二未来发展战略定位粉丝王国是个以个人为核心,以粉丝圈为基础,以各种应用为支撑互动交友社区......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....活跃用户万,现拥有林俊杰许嵩金莎张婧戚薇等多个明星官方网站。人人网人人网站原名校内网,于年月创立。初期用户流量十分有限并且增长缓慢,限制了广告总收入增长。年千橡收购校内网,年月,千橡集团将校内网更名为人人网,并通过提供发布日志保存相册音乐视频等站内外资源为用户搭建了个互动交流平台。人人网盈利模式主要依靠网络广告电子商务提成网络游戏及互联网服务增值。年月,千橡宣布将旗下人人网与开心网资源整合,年月,人人网在美国纽约交易所上市,年月日,人人网以万美元收购网。截至年月日,人人网拥有亿个经常用户,成为中国社交网站领导者。游戏社区游戏社区成立于成立于年月,主要定位于真人交友游戏平台。目前运营了五十多款各类网络游戏,包括即时战斗角色扮演战争策略模拟经营等各类游戏,秉承真人配对玩游戏经营理念,让网友不仅玩游戏,而且在游戏中随时随地结交好友。目前形成网络社区互动娱乐真实交友三大业务体系。年月,与巨人网络集团上海浦东科委等投资者完成第三轮超过万美元投资协议。截至年月......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....并通过制造热点整合媒体宣传为粉丝王国造势,最后通过病毒式营销将信息以几何倍数传播速度向受众进行传递。这样即降低了既降低营销成本,又加强传播效果。具体营销策略永久免费。对于基本应用永久免费,这样能降低用户进入门槛,吸引用户进入,形成较大用户群体,再以人网,并通过提供发布日志保存相册音乐视频等站内外资源为用户搭建了个互动交流平台。人人网盈利模式主要依靠网络广告电子商务提成网络游戏及互联网服务增值。年月,千橡宣布将旗下人人网与开心网资源整合,年月,人人网在美国纽约交易所上市,年月日,人人网以万美元收购网。截至年月日,人人网拥有亿个经常用户,成为中国社交网站领导者。游戏社区游戏社区成立于成立于年月,主要定位于真人交友游戏平台。目前运营了五十多款各类网络游戏,包括即时战斗角色扮演战争策略模拟经营等各类游戏,秉承真人配对玩游戏经营理念,让网友不仅玩游戏,而且在游戏中随时随地结交好友。目前形成网络社区互动娱乐真实交友三大业务体系。年月......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....月登录用户数超过万,页面访问量日均超过亿次。产品定位分析从产品定位图中可以看到,粉丝网和悠悠粉丝网侧重于娱乐定位,游戏社区侧重于游戏定位,人人网和开心网侧重于社区交友,腾讯在交友和游戏方面并重,新浪微博则侧重于交友与咨讯沟通。而在虚拟现实纬度,目前并没有家网站准确定位在该区域,是市场空白区域,因此粉丝王国产品定位于虚拟现实区域。分析优势准确市场定位创新赢利模式有经验创业团队成熟营销模式劣势起步较晚创业团队仍需磨合机会市场需求潜力巨大网上休闲娱乐已为人熟知并接受目前无同类型虚拟现实类产品建立在基础模块之上辅助功能聊天室微博等已相对成熟,有利于快速开发,节约成本威胁粉丝网人人网等原有品牌具有较强竞争力腾讯整合优势较为明显市场后来者准入门槛不高优势和机会对策星火燎原尽快研发出具有独特业务模式产品通过运用病毒式营销模式,快速打开市场,并集中且有针对性活动宣传和推广,加强推广力度,从而取得本类型产品领导地位提高服务质量,根据用户需求快速反应......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....节约成本,同时缩短产品推出时间吸收优秀团队成员加入,以形成互补优势。优势和威胁对策以快制大需要尽可能利用独特产品模式快速扩张,以快打慢,克服规模上劣势。整合宣传渠道,强化产品特色,抢占市场资源,对竞争对手进行牵制迂回包抄劣势和威胁对策远交近攻通过借势,与战略合作者合作,借用资源快速做大快速做大做强,借助资源优势对后来者形成遏制。四商业实施方案运营模式粉丝王国聊天室游戏手机应用网上商城将是休闲游戏平台主要运营模式。整个平台前期将以自主研发粉丝王国和聊天室进入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为主要任务聊天室游戏服务与手机应用则是为了给粉丝王国增加凝聚力,黏住新加入网络用户,并通过事件营销对产品形成口碑营销,进行传播与推广后期则通过将导入网上商城以增大用户人均贡献值,来获取丰厚收益。营销战略基本营销模式病毒式营销模式。病毒式营销是指发起人发出产品最初信息到用户,再依靠用户自发口碑宣传,它描述是种信息传递战略。在粉丝王国研发出来后......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....发展战略基于马斯洛需求层次理论,低层次需求满足后,高层次需求才会出现,粉丝王国在满足人们社交需求基础上,着重于满足人们尊重需求及自我实现需求。马斯洛需求层次理论中社交需要是指个人渴望得到家庭团体朋友同事关怀爱护理解,是对友情信任温暖爱情需要。尊重需要可分为自尊他尊和权力欲三类,包括自我尊重自我评价以及尊重别人,尊重需要基本上满足就可产生足够推动力。自我实现需要是最高等级需要。满足这种需要就要求完成与自己能力相称工作,最充分地发挥自己潜在能力,成为所期望人物。这是种创造需要。有自我实现需要人,似乎在竭尽所能,使自己趋于完美。自我实现意味着充分地活跃地与他人交往,忘我地全神贯注地体验生活。因此,社交需求可以通过聊天室博客微博即时通讯工具等传统途径予以满足而尊重需求需要在社交中拥有定地位,才可引起他人尊重,则需要其建立属于自己可支配王国,进而对该层次需求予以满足自我实现需求则需要能够以圈为基础,以事物为具体目标,进而实现该目标,这样才能满足该层次需求......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....归档资料。未经允许,请勿外传,六风险与对策市场风险管理风险技术风险企业人员流动风险总体摘要随着现代社会生活节奏加快,人们在紧张工作学习之余需要更深层次休闲娱乐来放松身心以获得心灵慰藉。目前主流社交网站基本是基于六度分割理论进行搭建,其重视了社交范围,而忽视了社交质量,因此造成后续乏力。而根据马斯洛需求层次理论,人们在满足了生理上需求安全上需求之后,高层次需求社交需求尊重需求自我实现需求开始对其产生激励作用,因此后三层次需求可以成为当今社会网络社交重点发展方向。粉丝王国基于马斯洛需求层次理论,专注于为每个人搭建属于自己粉丝王国,在其自己粉丝王国里,通过展现发展其另通过第三方游戏软件获取部分收入分成。收入预期预定于年月上线,预计平台通过三个月市场推广后,每日同时在线人数将达到万人,当月活跃用户数将达到万人......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....截至年月,注册用户已达亿,月登录用户数超过万,页面访问量日均超过亿次。产品定位分析从产品定位图中可以看到,粉丝网和悠悠粉丝网侧重于娱乐定位,游戏社区侧重于游戏定位,人人网和开心网侧重于社区交友,腾讯在交友和游戏方面并重,新浪微博则侧重于交友与咨讯沟通。而在虚拟现实纬度,目前并没有家网站准确定位在该区域,是市场空白区域,因此粉丝王国产品定位于虚拟现实区域。分析优势准确市场定位创新赢利模式有经验创业团队成熟营销模式劣势起步较晚创业团队仍需磨合机会市场需求潜力巨大网上休闲娱乐已为人熟知并接受目前无同类型虚拟现实类产品建立在基础模块之上辅助功能聊天室微博等已相对成熟,有利于快速开发,节约成本威胁粉丝网人人网等原有品牌具有较强竞争力腾讯整合优势较为明显市场后来者准入门槛不高优势和机会对策星火燎原尽快研发出具有独特业务模式产品通过运用病毒式营销模式,快速打开市场,并集中且有针对性活动宣传和推广,加强推广力度,从而取得本类型产品领导地位提高服务质量......”

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