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三维校园实现方法研究 三维校园实现方法研究

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1、,为社 会提供服务。 虚拟校园在国内研究现状 些发达国家相比,我国技术还有定的差距,但已引起政府有关部门 和科学家们的高度重视。根据我国的国情,制定了开展技术的研究,例如, 九五规划国家自然科学基金会国家高技术研究发展计划等都把列入了研 究项目。在紧跟国际新技术的同时,国内些重点院校,已积极投入到了这领 域的研究工作。尤其在科技研究虚拟仿真校园,虚拟教学虚拟实验,教育娱 乐等方面进行了更深入的研究。网络教育的特点,虚拟现实技术的特点,决定了三维校园实现方法的研究 我们可以仿真我们的校园环境,因此虚拟校园是虚拟现实技术与网络与教育最早 的具体应用。这种应用在国内些高校己经开始逐步推广使用虚拟校园模式, 比如香港理工大学香港教育学院香港职业技术培训学院香港中文大。

2、机交互技术传感技术 人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视听嗅觉等感觉,使人 作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用 者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的世界影像 传回产生临场感。该技术集成了计算机图形技术计算机仿真技术 人工智能传感技术显示技术网络并行处理等技术的最新发展成果, 是种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。 概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交 互的种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现 实在技术思想上有了质的飞跃。 虚拟现实中的现实是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上 的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现 的或根本无法实。

3、„„„„„„„„„ 致谢„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 已查阅参考文献„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 三维校园实现方法的研究 摘要 虚拟现实是把客观上存在的或并不存在的东西,通过运用计算 机技术,在用户眼前生成个虚拟的环境,使人感到像真实存在似的种技术。虚 拟现实技术在许多不同的领域有广泛的应用。 本文主要针对虚拟现实开发的相关知识做了介绍,对比了虚拟现实不同实现 方式技术的优缺点。并且以为基础,采用架构,应用 等开发工具,设计开发基于因特网的虚拟校园环境。阐述了 建模流程。同时利用技术在数字校园可视化中的应用,用虚拟 空间场景代替传统的抽象地图及其相应的描述文件,从而以生动的模型来模拟和 显示现实三维空。

4、如, 都市和都市圈等,成为构建地图的种新的地图模式。 瓦片地图技术主要包含两大组成技术,种是服务器端的瓦片金字塔地图库 预生成技术,另种是客户端的技术。运用瓦片地图技术不需要为每次客 户请求实时地渲染地图图片,而是首先运用瓦片金字塔地图库预生成技术在地图 服务器上生成瓦片金字塔地图库,并把它存储在机器的高速硬盘目录下,然后在 客户端运用技术将用户可视范围内所需要的地图瓦片传回,并进行无缝拼 接,使其像整张地图图片的效果样。这样,在高并发访问量的情况下,不需要 重复请求地图服务器渲染出相同地理位置的地图图片客户端在平移地图等操作 的情况下,也只需要下载可视范围内所缺少的地图瓦片和地理属性数据,不需要 重复下载浏览器上已有的地图数据。通过瓦片地图技术的支持,极大地改进了客。

5、学研究 的类似系统实现了虚拟校园的部分功能,特别是香港理工大学的校园信息系统是 个较为成功的集虚拟现实技术因特网和电子地图为体的虚拟校园系统人 们可以浏览虚拟校园环境,利用虚拟图书馆查找和阅读期刊及书籍,通过访问虚 拟实验室来使用计算机设备,通过虚拟教室进行网上学习,而这切都能让用户 有身临其境感。 广西机电职业技术学院 第二章虚拟校园采用技术 虚拟现实技术概述 虚拟现实,简称又译作灵境幻真是近年来出现 的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生 个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉听觉触觉等感官的模拟,三维校园实现方法的研究 让使用者如同身历其境般,可以及时没有限制地观察三度空间内的事 物。 是项综合集成技术,涉及计算机图形学。

6、现的。而虚拟是指用计算机生成的意思。因此,虚拟 现实是指用计算机生成的种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将 自己投射到这个环境中,并操作控制环境,实现特殊的目的,即人 是这种环境的主宰。 上海大学三维校园实现方法的研究 度环视 度环视技术,又称灵境技术。九十年代初逐渐为各 界所关注,在商业领域得到了进步的发展。这种技术的特点在于,计算机产生 种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三维数字模型, 编制到计算机中去产生逼真的虚拟环境,从而使得用户在视觉上产生种沉 浸于虚拟环境的感觉,这就是度环视技术的浸没感或临场参与 感。度环视与通常系统所产生的模型以及传统的三维动画是不样的, 它不是个静态的世界,而是个开放互动的环境,度环视环境可以通过 控。

7、与监视装置影响或被使用者影响,这是的第二个特征,即交互性 。 用户可以使用个鼠标游戏杆或其它跟踪器,随意行走在方案规划中 的居住小区或购物中心,任意进入其中的建筑,甚至可以乘座电梯,上到二 楼去看看新店铺的门面设计,感受下购物中心大厅的装饰和其透过明媚阳光 的天窗。 另外,度环视不仅仅是个演示媒体,而且还是个设计工具。它以视 觉形式反映了设计者的思想,比如当在盖座现代化的大厦之前,你首先要做的 事是对这座大厦的结构外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多 图纸,当然这些图纸只能内行人读懂,度环视可以把这种构思变成看得见的 虚拟物体和环境,使以往只能借助传统沙盘的设计模式提升到数字化的即看即所 得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。这是所具有的第三类。

8、 特征,即想象性。 正是由于度环视技术的上述特性,它在许多不同领域的应用,可以大大 提高项目规划设计的质量,降低成本与风险,加快项目实施进度,加强各相关部 门对于项目的认知了解和管理,从而为用户带来巨大的经济效益。例如波音公 司完全使用度环视技术设计波音新型客机获得成功加拿大政府使用 度环视技术进行多伦多市的城市规划与管理,并把它作为申办 年奥运会的重要宣传资料。三维校园实现方法的研究 天津大学 基于瓦片地图技术的维地图 由于地理数据的海量特征地图服务器硬件条件的限制和高并发访问量的应 用需求,系统不可能对每次客户请求为其专门渲染出张地图并传回,瓦片地图 技术是加快地图显示的有效途径,它极大地改善了用户体验。这种技术是 首先采用的,之后纷纷被各大站点所采用,比。

9、贴图 建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图。通过贴图可以增加模型的 质感,完善模型的造型,使创建的三维场景更接近现实。 编程实现三维校园实现方法的研究 本身具有定的交互能力,当用户只是需要些馆网络学校管理工作教学活动 科研活动学生日常生活的各个方面,并且已经取得举世瞩目的成绩。美国大学 虚拟校园的大门己经向世界敞开。比较著名的有辛辛那提大学斯坦福大 学康奈尔大学医学院乔治华盛顿大学加州大学艾尔文分校等。 其次,在当前实用虚拟现实技术的研究与开发中日本也是居于领先位置的国 家之,主要致力于建立大规模知识库的研究。另外在虚拟现实的游戏方面 的研究也做了很多工作。但日本大部分虚拟现实硬件是从美国进口的。日本电信 与京都大学大学合作致力开发网上虚拟京都,发布城市信。

10、围环境是否协调。进行校区规划和建筑设计方案的可视化比选,从虚拟 环境中移去拟拆毁建筑物可以分析拟定改造完成后对校园景观的影响。用户还可 以在校园电子地图或三维环境中查询检索校园信息。些设施通过构造虚拟现 实场景,用户可以获得身临其境的感觉甚至可以在网络上使用这些设施提供的服 务。 研究思路 本论文研究虚拟校园建模和漫游技术,以河南城建学院作为实践,以虚拟现 实技术作为关键技术,实现其虚拟建模和虚拟漫游。操作过程如下 数据收集 收集校内建筑的平面图立面图。如果没有,使用全站仪进行测量,获取建 筑的轮廓图。 数据预处理 将数据导入计算机内储存,用软件进行处理。 三维模型的建立 虚拟校园三维模型主要分为建筑模型地形模型地物模型三类。分别对每 类进行建模。 材质和。

11、 户端和服务器端的交互效率,减轻了服务器负载和网络传输负担。 河南城建学院 毕业论文 论文题目三维校园实现方法的研究 指导教师 学生姓名 专业 班级 日期年月日 三维校园实现方法的研究 目录 中文摘要„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 英文摘要„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 第章绪论„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 引言„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 本课题的目的及研究意义„„„„„„„„„„„„„„„ 研究思路„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 本课题的国内外的研究现状„„„„„„„„„„„„„„ 。

12、第二章虚拟校园采用技术„„„„„„„„„„„„„„„„„ 虚拟现实技术概述„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 度环视„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 基于瓦片地图技术的维地图„„„„„„„„„„„„ 虚拟现实与环视技术瓦片地图技术对比„„„„„„ 第三章虚拟校园的实现„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 编程简介„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 虚拟建模„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 虚拟浏览控制具体实现流程„„„„„„„„„„„„„„ 虚拟校园发布„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 第四章总结和展望„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 课题总结„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 未来展望„„„„„„„„„„„„。

参考资料:

[1]软件管理实训平台的设计与实现(第17页,发表于2022-06-24 07:30)

[2]软件行业人才需求信息检索数据库设计与实现(第21页,发表于2022-06-24 07:30)

[3]软件系论文企业网站的安全策略与管理策略(第25页,发表于2022-06-24 07:30)

[4]软件体系结构论文(第30页,发表于2022-06-24 07:30)

[5]软件开发三层架构的理解与论述(第19页,发表于2022-06-24 07:30)

[6]软件回归测试过程自动化管理方法的研究与实现(第14页,发表于2022-06-24 07:30)

[7]入井人员考勤定位监测系统设计(第20页,发表于2022-06-24 07:30)

[8]软件工程网上辅助教学系统(毕业设计论文)(第38页,发表于2022-06-24 07:30)

[9]软件工程论文超市管理信息系统(第23页,发表于2023-09-14 20:17)

[10]软件工程毕业设计(论文)-论坛系统的测试(第45页,发表于2022-06-24 07:30)

[11]软件工程毕业设计仓库管理系统(第30页,发表于2022-06-24 07:30)

[12]软件工程毕业论文汽车运输管理系统的设计与实现(第45页,发表于2023-08-08 16:01)

[13]软测量技术在生产中的应用本科毕业设计论文(第38页,发表于2023-09-14 20:17)

[14]如何在商务谈判中取得成功(第31页,发表于2022-06-24 07:30)

[15]如何在游戏中发挥美术教育的作用(第5页,发表于2022-06-24 07:30)

[16]溶硫釜焊接工艺设计(第15页,发表于2022-06-24 07:29)

[17]如何有效控制工程造价(第19页,发表于2023-09-14 20:17)

[18]如何理解欺诈犯罪原理的研究(第20页,发表于2023-09-14 20:17)

[19]如何看待新课程理念下的小学美术教育教学(第6页,发表于2022-06-24 07:29)

[20]肉品发酵剂的菌种筛选及在发酵香肠中的应用(第18页,发表于2022-06-24 07:29)

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