帮帮文库

ppt 腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载 ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:PPT | ❒ 页数:68 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-25 02:13

《腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....用户是否在线目了然第二部分梦幻西游的产品设计焦点转换有效控制玩家生命周期玩家每天游戏时间的焦点转换的驱动因素等级主要任务平均每小时经验产出平均每小时金钱产出完成轮能力提升需要的经验完成轮能力提升需要的金钱完成经验获取所需要的时间完成金钱获取所需要的时间级师门任务双倍经验时间级师门任务双倍时间跑商级师门任务双倍时间跑商级师门任务双倍时间任务链压镖每天限次级师门双倍时间跑环压镖师们任务是每天的保底,回报的经验和钱都非常丰厚,前个师门任务的双倍奖励促使玩家每天都会做每周小时的双倍经验时间,平均每天小时,也是属于玩家必做的项目,操作简单回报丰厚玩家每天游戏时间的焦点转换级玩家大致会花费小时做个师门任务,小时双倍时间练级产出计算如下经验产出,完成轮等级提升需要的经验值为万金钱产出,完成轮等级提升需要的金钱为万存在万的金钱需求缺口和万的经验缺口的玩家必然选择专门获取金钱更多的渠道......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....彻底解决了大话的技术问题网易的游戏业务团队在大话和大话二的产品的研,形成了大话二的核心产品团队黄华传承的游戏策划的工作理念和方法,丁迎峰改良的数值平衡,魏剑鸿继承大话的系统对游戏世界内的基本设定,使大话二在保留大话的基础设定,并弥补了系列缺陷,成为款不错的产历史梦幻诞生的内部背景年月徐波加入网易,与网易另外名客服人员起担任已经运营失败的大话西游的缘争取到了内部立项的资格年月日更换成版风格的仙履奇缘限量内测,更名为梦幻西游,内部版本编号,表示为大话西游的改进版本。杨千嬅出任代言。年月日梦幻西游正式公测,公测状况比较理想,增开服务器。梦幻西游是款计划外的产品,源自于客服人员对失败产品的改良建议游戏题材和类型传承自大话系列,为避免内部竞争才选择了版风格丁迎峰和徐波都是梦幻不可或缺的两个关键人物,没有他们的坚持梦幻未必能够诞生丁迎峰为梦幻争取到了内部资源......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....更名为梦幻西游,内部版本编号,表示为大话西游的改进版本。杨千嬅出任代言。年月日梦幻西游正式公测,公测状况比较理想,增开服务器。梦幻西游是款计划外的产品,源自于客服人员对失败产品的改良建议游戏题材和类型传承自大话系列,为避免内部竞争才选择了版风格丁迎峰和徐波都是梦幻不可或缺的两个关键人物,没有他们的坚持梦幻未必能够诞生丁迎峰为梦幻争取到了内部资源,组建了产品团队并对大方向把关徐波完成了梦幻西游游戏内的设定梦幻之前网易已经运营过款网络游戏,运营推广和渠道建设都已经基本完备梦幻西游早期的产品团队和人员分工丁迎峰制作人,项目经理年大话完成后离开网易加盟金智塔,后于年月回到网易。当时大话二的项目经理已经明确,由于偶然的机会丁开始考虑梦幻的项目。年月,梦幻正式立项,丁出任项目经理,手组建了梦幻的产品团队,并以资深策划人的身份实际参与游戏策划,在梦幻西游中主要对徐做的系统设定作了把关和数值平衡,对梦幻作出重要影响。徐波主策划,年代人,初中毕业,原大话客服......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....不能坚持虚拟目标失去吸引力需求已经被满足虚拟目标基本实现需求获得满足固定关系变迁召唤兽修炼召唤兽技能个人综合实力社会关系有交流对象固定练级组合婚姻关系结拜关系师徒关系帮派关系实现途径玩家生命周期的焦点转换按照玩家提升个人综合实力和形成社会关系展开焦点设置丰富,而对应的实现途径也非常丰富,玩家以提升个人综合实力为目标,在丰富的焦点之间不断转换,有效减少枯燥,并控利于游戏设计者制玩家的生命周期和每天的游戏节奏梦幻在级阶段和及阶段强迫玩家形成固定的练级组合和加入组织,非常强调社会性系统强制鼓励系统强制整个游戏生命周期中梦幻精灵对玩家焦点转换的引导系统提示玩家的游戏路线每到固定等级......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....解决了大话的数值平衡问题和客户端图形技术问题,使得大话成为款相对完整,成熟的产品大话的成功为网易奠定了在线游戏业务的基础,但是真正筑就辉煌的主角才刚刚开始孕育网易在线游戏业务历史梦幻诞生的内部背景年月徐波加入网易,与网易另外名客服人员起担任已经运营失败的大话西游的年月大话内部测试,徐波作为客服人员参与体验,并写了多页的问题反馈及改进意见,提交大话制作人网易互动总经理詹钟晖,詹召集大话策划开会讨论后没有采纳徐的方案。之后徐提议将大话交由他维护,詹没有立即同意。年月詹钟晖将已经濒临停止运营的大话交由徐波维护。徐波担任策划,血舞残阳担任程序员,计划用大话的客户端即“风魂”引擎重写大话,并采用徐的改进策划稿。年月用徐的策划稿,“风魂”引擎重写的大话西游完成,并改名仙履奇缘,但未对外放出。年月丁迎峰出任仙履奇缘的主策划和项目经理,为避免与大话西游产生冲突,计划将仙履奇缘风格调整为版,并凭借在网易互动的资历和个人能力......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....同类竞争对手的给中失误给梦幻为梦幻的生存发展提供了定的基础游戏风格写实人物比例沿用大话改为版风格基本系统大话中的基本系统,例如仙魔人妖的种族,门派的职业设定等都脱胎自天夏科技的策划稿,并形成了大话乃至后来的代和梦幻的基本设定沿用大话沿用大话角色门派召唤兽的核心可玩性梦幻设定的虚拟目标实现过程中,始终伴随着社会关系的设定,使得玩家在游戏过程中逐渐融入社会,进而在玩家追求提升个人综合实力的过程中,通过丰富的炫耀途径扩大社会影响力玩家以提升综合实力进而对虚拟社会形成影响为最终目标,通过游戏提供的社交系统参与到虚拟社会,通过游戏提供的炫耀途径实现扩大社会影响力的目标......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....天夏科技的村包围城市网易的策划的工作氛围也由他传承。后因经济问题离开网易。魏剑鸿继黄华后,大话西游第二任主策划,是魔力宝贝的骨灰用户,黄华组建小组后不再负责具体的策划工作,大话的内容设定基本由魏剑鸿带领完成,现担任大话产品总监丁迎峰大话失败后,加入到大话二的产品团队中担任策划,主要负责数值设定部分,从大话的失败中吸取了教训,逐渐做到平衡吴云洋客户端图形引擎主程序,具有丰富的游戏策划和程序开发经验,尤其擅长汇编语言及程序优化。年初开始制作二维游戏引擎风魂系列目前为网易杭州研发中心总经理。失败后,加入到大话二的产品团队中担任策划,主要负责数值设定部分,从大话的失败中吸取了教训,逐渐做到平衡吴云洋客户端图形引擎主程序,具有丰富的游戏策划和程序开发经验,尤其擅长汇编语言及程序优化。村包围城市网易的策划的工作氛围也由他传承。后因经济问题离开网易。魏剑鸿继黄华后,大话西游第二任主策划,是魔力宝贝的骨灰用户,黄华组建小组后不再负责具体的策划工作......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....现担任大话产品总监丁迎峰大话失败后,加入到大话二的产品团队中担任策划,主要负责数值设定部分,从大话的失败中吸取了教训,逐渐做到平衡吴云洋客户端图形引擎主程序,具有丰富的游戏策划和程序开发经验,尤其擅长汇编语言及程序优化。年初开始制作二维游戏引擎风魂系列,大话和梦幻都是用的风魂引擎。目前为网易杭州研发中心总经理。主程序吴云洋大话产品团队制作人詹钟晖主策划黄华策划魏剑鸿策划丁迎峰大话的失败,天夏科技的成员被闲置,于年先后离开网易网易重组了大话产品团队,剥离天夏科技的成员,补充了新的程序员和策划人员,形成了大话二的核心产品团队黄华传承的游戏策划的工作理念和方法,丁迎峰改良的数值平衡,魏剑鸿继承大话的系统对游戏世界内的基本设定,使大话二在保留大话的基础设定,并弥补了系列缺陷,成为款不错的产品大话采用了吴云洋的风魂引擎,彻底解决了大话的技术问题网易的游戏业务团队在大话和大话二的产品的研发过程中,逐渐成长和调整,继承了历届游戏团队的优秀经验,并保留了精兵强将......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....个非常有想法的人,对其他的游戏了解得比较少,思维比较跳跃,没有人对他进行过经验性的指导。负责了梦幻西游游戏世界内的设定,是对梦幻有最重要的影响的两个人之血舞残阳程序员,梦幻早期的技术维护人员之,背景不详梦幻的产品团队是在相对偶然的情况下组建的,后来梦幻的成功才证明这两人的组合确实是梦幻般的组合从梦幻的产品团队的配备看,开始网易对梦幻的重视程度是非常弱的西游系列核心要素对比核心要素大话大话二梦幻西游题材选择西游记题材据说是原天夏科技的策划,是正在策划中的游戏沿用大话沿用大话大话西游的题材是由网易高层参与确定的,其中孙德棣与周星驰良好的私人关系对游戏的题材起了微妙的决定性作用西游记结合大话西游后,仙魔人妖同时存在的空间背景,中国古代最鼎盛的时期唐太宗年代的时间背景共同构成了大话西游丰富的虚拟世界西游记题材有良好的群众基础,大话西游电影也有非常广泛的基础,两者的结合形成现成的世界观,玩家非常容易认知游戏类型技术实力脱胎自游戏的大话西游......”

下一篇
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
1 页 / 共 68
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
2 页 / 共 68
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
3 页 / 共 68
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
4 页 / 共 68
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
5 页 / 共 68
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
6 页 / 共 68
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
7 页 / 共 68
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
8 页 / 共 68
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
9 页 / 共 68
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
10 页 / 共 68
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
11 页 / 共 68
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
12 页 / 共 68
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
13 页 / 共 68
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
14 页 / 共 68
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
腾讯做的梦幻西游案例分析文档68页极速下载
15 页 / 共 68
温馨提示

1、该PPT不包含附件(如视频、讲稿),本站只保证下载后内容跟在线阅读一样,不确保内容完整性,请务必认真阅读。

2、有的文档阅读时显示本站(www.woc88.com)水印的,下载后是没有本站水印的(仅在线阅读显示),请放心下载。

3、除PDF格式下载后需转换成word才能编辑,其他下载后均可以随意编辑、修改、打印。

4、有的标题标有”最新”、多篇,实质内容并不相符,下载内容以在线阅读为准,请认真阅读全文再下载。

5、该文档为会员上传,下载所得收益全部归上传者所有,若您对文档版权有异议,可联系客服认领,既往收入全部归您。

  • 文档助手,定制查找
    精品 全部 DOC PPT RAR
换一批