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doc 【毕业设计】五子棋游戏(网络版)的设计与开发 ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:28 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-24 20:04

《【毕业设计】五子棋游戏(网络版)的设计与开发》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....并不得有显失公正的条款。按照文化部的审查规定,经文化部批准的进口网络游戏产品不得擅自变更节目名称和增删节目内容。自批准之日起年内未在国内运营传播流通的,进口单位应报文化部备案并说明原因决定终止进口的,文化部撤销其进口批准文号。按照规定,网络游戏产品进口运营单位应当加强运营管理,避免在产品运营过程中产生违法违规的内容。由于非进口运营单位的原因产生禁止内容的,进口运营单位要立即对禁止内容进行删除处理。按照规定,进口香港澳门特别行政区和台湾地区的网络游戏产品,将参照外国网络游戏产品办理相关手续。有民族特色的游戏五子棋,亦称连五子串珠五目五格等等,日文称之为连珠,英文则称之为或或,是起源于中国古代的传统黑白棋种之。早在尧造围棋之前,可能民间就已有五子棋游戏。中国人称五子棋为连五子或连珠,也许是源于史书中日月如合璧,五星如连珠。古代的五子棋盘与围棋盘通用,汉魏时期通行的是十七路棋盘到了南北朝时期已流行十九路棋盘......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....类编程模型在个应用程序中,要想轻松处理多个网络协议,而又不牺牲灵活性时,可以考虑使用类,它的效率比类要高。类针对字节流型套接字的编程模型简述如下构造个对象,并用这个对象的成员函数产生个句柄。可以按如下两种方法构造使用默认参数产生个字节流套接字或在指定端口号产生个数据报套接字第种方法在栈上产生个对象,而第二种方法在堆上产生对象第种方法中成员函数用缺省参数产生个字节流套接字,第二种方法中用成员函数在指定的端口产生个数字报套接字。函数的原型为该函数的参数有端口,类型。注意如果是服务方,则使用个众所周知的端口供服务方连接如果是客户方,典型做法是接受默认参数,使套接字可以自主选择个可用端口。类型,可以是默认值,字节流或数据报。的地址,例如或。如是客户方程序,用∷成员函数连接到服务方如是服务方程序,用∷成员函数开始监听,旦收到连接请求,则调用∷成员函数开始接收......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....这里所说的空的指的是这个新对象还没有调目录第章引言国内外游戏的发展中国游戏发展的误区政府大力扶持国产游戏有民族特色的游戏第二章系统开发工具和技术游戏设计环境简介简介面向对象的基本概念面向对象的程序设计类的介绍第三章五子棋游戏设计模块分析棋盘初始化模块结局判断模块五子棋规则的实现界面设计第四章总结参考文献鸣谢第章引言国内外游戏的发展近年来,随着网络的发展,游戏成为许多人关注的焦点。与传统的影音产业样,游戏产业也是娱乐行业的个重要组成部分,基于数字化的网络游戏更让人们找到了前所未有的感受,并已经成为全球互联产业的热点。公司预计,年网络游戏全球销售额约为亿美元,未来年,这产业将保持年均以上的增长速度。中国电子信息产业发展研究院的统计表明,年,我国网络游戏市场销售额超过亿元,增长率超过。年中国网络游戏市场增长,达到亿元人民币,今年上半年,这市场规模已达亿元,预计全年有望达到亿元,预计到年将达到亿人民币。未来年......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....既要从法律行政经济行业自律等各方面规范网络服务行为,又要积极配合相关部门做好网络的内容建设,为广大未成年人提供内容健康形式生动具有吸引力的网络内容。奚国华强调,信息产业部正加强软件产品研发投入,鼓励开发和推广有自主知识产权的相关软件产品和网络游戏机,保障未成年人思想道德建设的良好的网络信息环境。原文化部副部长,网络文明工程组委会副主任徐文伯等批权威专家认为,网络游戏用户群巨大发展前景广阔,其产生的文化影响更是不可轻心。年我国已将网络游戏纳入计划,目前中国网络游戏的开发人才奇缺。完成此课题的设计使我们学以致用掉以轻,总结学习成果,拓展就业渠道的个理想过程。根据文化部日前公布的网络游戏产品内容审查制度的规定,将禁止进口非独家授权使用的网络游戏。据了解,这规定主要是考虑到......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....在竞争激烈的市场中找到席之地又试问谁不是在拼命向前走,尝试着宣传活动与销售的创新,生怕有时的落后简单的问声,哪个游戏的项目经理能够每晚都安然入睡而不是从噩梦中惊醒句话,现在赚钱比以前难多了,推广费用的急速增高,利润空间的日益缩小,还得与电信商销售商合作伙伴分享利润,还得时不时的让利于民,运营商的日子是越来越难过了。而真正如丁磊所说的,睡着大觉也赚大钱的幸福时光,只可能属于韩国游戏开发商。他们坐拥着中国以上的市场,他们收取着从到不等的高额代理费用,他们得意扬扬的将自己的产品标上高价,待价而沽。让我们来看看韩国人自己的说法韩国产业振兴院代表介绍韩国游戏的出口额达到亿万美元。而其中,来自中国市场的约为强,那也就是,韩国游戏开发商每年要从中国获取至少亿人民币以上的收入。对比中国网络游戏年度亿的总盘子......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....这里所说的空的指的是这个新对象还没有调目录第章引言国内外游戏的发展中国游戏发展的误区政府大力扶持国产游戏有民族特色的游戏第二章系统开发工具和技术游戏设计环境简介简介面向对象的基本概念面向对象的程序设计类的介绍第三章五子棋游戏设计模块分析棋盘初始化模块结局判断模块五子棋规则的实现界面设计第四章总结参考文献鸣谢第章引言国内外游戏的发展近年来,随着网络的发展,游戏成为许多人关注的焦点。与传统的影音产业样,游戏产业也是娱乐行业的个重要组成部分,基于数字化的网络游戏更让人们找到了前所未有的感受,并已经成为全球互联产业的热点。公司预计,年网络游戏全球销售额约为亿美元,未来年,这产业将保持年均以上的增长速度。中国电子信息产业发展研究院的统计表明,年,我国网络游戏市场销售额超过亿元,增长率超过。年中国网络游戏市场增长,达到亿元人民币,今年上半年,这市场规模已达亿元,预计全年有望达到亿元,预计到年将达到亿人民币。未来年......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....就包含了需要建立连接的本地的地址,包括地址族,和端口信息提供了几个函数,把主机字节转化成网络字节的函数把网络字节转化成主机字节的函数当绑定完成之后,服务器端必须建立个监听的队列来接收客户端的连接请求。如果客户端有了连接请求,还必须使用来接受客户端的请求。现在基本上已经完成了个服务器的建立,而客户端的建立的流程则是初始化,然后创建套接字,再使用来连接服务端。当服务器端和客户端建立连接以后,无论是客户端,还是服务器端都可以使用函数来接收和发送数据,因为,连接是双向的。当要关闭通讯连结的时候,任何方都可以调用,来关闭套接字的指定功能。再调用来关闭套接字句柄。这样个通讯过程就算完成了。类介绍微软的把复杂的函数封装到类里,这使得编写网络应用程序更容易。类逐个封装了,为高级网络程序员提供了更加有力而灵活的方法。这个类基于程序员了解网络通讯的假设,目的是为了在中使用......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....巨大网络游戏消费已经成为业界共识。中国网民已经达到万人,其中岁以下的占,即万人以休闲娱乐为主要目的的占,即万用户最常用的网络服务中,选择网上游戏娱乐的占,即万。新华社最近公布了项参考数据今年以来,中国网络游戏用户正以每月万万的超高速度在增长。由此,不难看出中国网络游戏产业的发展潜力巨大。网络游戏出版产业对批发和零售渠道及通信技术的发展国家税收的提高等都有较大的促进作用。仅年年,就对通信业直接贡献亿人民币,对产业直接贡献亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献亿人民币。中国游戏发展的误区谁是中国网络游戏市场最大的收益者言以蔽之,中国网络游戏市场最大的收益者是韩国游戏开发商。网易的丁磊说过这样的句名言网络游戏行业,是个睡觉时也能有成千上万收入的行业。言指网络游戏赚钱之易,但当我们看看中国运营商的现状时却有别样的感受试问哪家运营商不是整天担忧着外挂复制与刷钱,不是整天都提心吊胆......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....那在获取高额收入的同时,他们的所作所为又是否真的能对得起这份收益呢他们,无视中国市场现状,全行业联合将产品代理费用提高,还次次的要求提高分成费。款相对来说优秀的网络游戏,其代理费用早已从万美金变成了数百万美金,而分成费的比例也芝麻开花节节高,最高的已超过。他们,对于游戏外挂复制等问题,视而不见,熟视无睹他们,对于游戏内容更新动作缓慢,后续支持若有若无他们,总是将中国大陆市场视为落后市场,在技术支持上执行其所谓的区别歧视策略。他们,在产品开发上缺乏创新,互相抄袭成风,雷同的故事情节,单的游戏方式,粗枝滥造的游戏品质,商业化的粗鄙的文化观与价值观正如我们的家电电脑服装等行业样,中国网络游戏业同样有着赶超列强甚至进军海外的可能。最可怕的是什么,是我们不思进取的自满心态,是我们满足于小恩小惠的奴才心理,是我们所直被束缚的陈旧观念,是我们内战内行外战外行的可耻思想,原子弹算是最尖端的高科技了......”

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