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照系统。


它有点光源平行光和聚光灯,它的主要光照模型是漫反射和镜面反射。


环境光环境光照降落在画面中的所有地方,均匀而无限。


在整个程序中只有个环境光照,通过调整它的属性,整个的光用其它设计工具时,布艺的设计不得不迁就这些工具的设计思路,从而使得布艺的设计效率低下,存在大量重复性工作。


在国外,人们开始开发专门的布艺设计工具进行设计。


其中是款比较优秀的布艺集成开发环境,该环境包括了三个模块,可以对布艺进行逼真的设计,包括颜色,纹理,表面图案等。


该软件最大的特点是将开发工具,浏览工具及三部分分开,使用户有比较大的灵活性,适合不同的用户群。


另外还有些其它的设计软件,但是它们还是存在许多不足对图片大小有严格限制,没有完善的光照系统,采用二维设计无法展现布料的逼真效果。


在国内,目前还没有专门针对布艺设计的工具。


因此本文针对布艺设计以及效果展示进行研究。


研究内容本文研究的内容包括布艺编辑器和布艺效果展示器的设计。


布艺编辑器将设计过程分为三个阶段底板设计单元模板设计和作品设计。


它的主要功能包括画点画线画多边形图形平移图形旋转图形缩放图形填充图形编辑复制粘贴删除等画刷和笔刷风格设计等。


制作布艺效果展示器主要研究的是三维显示方案网格模型法线映射视差映射等。


另外,本文对光照类布艺效果仿真系统的研制型进行了番研究,包括环境光和方向性光。


方向性光在低精度模型的显示上不够真实,因此采用了逐像素渲染方式进行渲染,并研究了光照模型。


论文结构本文第章为绪论,介绍布艺效果仿真系统的研究背景以及课题的研究内容。


第二章阐述了布艺效果仿真系统的特点,包括系统整体结构,布艺编辑器和布艺效果展示器的特点。


第三章阐述了布艺编辑器和布艺效果展示器的概要。


第四五章结合开发过程描述了布艺仿真系统的设计与实现。


第六七章对全文进行了总结并对布艺效果仿真系统的实际应用进行了展望,并提出了后续研究方向。


布艺效果仿真系统的研制布艺效果仿真系统的特点仿真系统的整体结构布艺效果仿真系统主要有两部分组成,布艺编辑器和布艺效果展示器见图管理网络图技术负责技术负责责责责现场负责施工负责图第四节人员配置根生自定义的样式,有利于布料贴图以及自动产生缝份。


布艺效果展示器的特点布艺效果展示器的特点就是对布艺成品进行三维展示。


在三维空间中,布艺成品能够真实的展现出褶皱凹凸等丰富的纹理信息。


灯光效果的实现使得场景更加逼真,能使布艺成品达到真实的浏览效果。


小结本章简述了布艺效果仿真系统的整体结构,各个组成部分以及相互之间作用关系。


同时介绍了布艺编辑器和布艺效果展示器的特点。


布艺效果仿真系统的研制布艺效果仿真系统的概述布艺编辑器概述布艺编辑器是个矢量图形编辑器,对于绘制的图形可以进行任意的旋转和缩放而不失真。


布艺的设计过程分为三个阶段设计底板设计单元模板设计作品。


矢量图形矢量图形是计算机图形学中用点直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。


矢量图形有如下特点文件小。


由于图形中保存的是线条和图块的信息,因此矢量图形文件和分辨率和图形大小无关,只与图形的复杂程度有关,简单图形所占的存储空间小。


图形大小可以无级缩放。


在图形进行缩放旋转或变形操作时,图形仍具有很高的显示和印刷质量,而且不会产生锯齿模糊效果。


可采取高分辨率印刷。


矢量图形文件可以在任何输出设备及打印机上以打印或印刷机的最高分辨率进行打印输出。


而位图格式的文件只能对每个像素进行修改,布艺编辑中不适用。


在布艺编辑器中,底板单元模板和作品都需要支持自由地修改。


因此,布艺编辑器采用矢量图形进行设计修改和保存。


底板底板是由点直线和弧线构成的图形。


底板设计是布艺设计的第步,底板上的点直线和弧线可以作为单元模板的吸附吸附功能详见参考,也可以作为单元模板中的基本图元。


底板有多种类型格类见表八角星类六八边形类同心圆类同心弧类。


格类通常有这几种四格类五格类七格类艺效果仿真系统的研制照系统,使用它可以照亮世界,就像使用光源去照亮真实的世界样。


在中有两类光照模式,它们相互独立环境光照和方向性光照。


方向性光照就是通常认为的光,它可以放置在场景中的处。


这些光照有个坐标位置亮度和方向。


通常情况下,由于它们的亮度限制,所以并不会照亮整个场景由于有坐标位置,所以还可以实时地移动它。


方向性光照是系统的主要光据工期要求工程数量和现场施工条件,按专业化施工,并考虑到施工任务的相对均衡和管理跨度的合理性,计划安排个施工队进行本工程的施工。


施工高峰期共投入人员人。


根据各施工队的施工任务情况,施工人员配备情况如下施工人员配备计划表见下页工种单位管理人员其他员工小计项目经理部下部结构施工队下部结构施工二队下部结构施工三队上部结构施工队上部结构施工二队上部结构施工三队实验工测量工混凝土浇筑工钢筋工材料计量工机电工砼拌和运输队合计表为保证工程总体施工组织顺利进行,确保工期按计划实现,我单位将抽调精良的机械设备投入到本工程,施工机械设备的投入做到配套组合合理,数量以满足工程进度和质量标准的要求为原则,并考虑设备的完好率和其他不可预见的不利因素影响施工所增加的足够的备用量。


所需机械设备数量的计算方法如下机械数量需要机械台班总量施工天数日工作班数出勤率。


其中需要机械台班总量施工的总工程量单位工程量的台班用量施工天数按施工计划安排的天数计日工作班数按工作班日计出勤率按计。


根据上面计算方法本标段工程量施工计划安排和有关定额计算以及其它不利施工因素的影响所增加的备用量,本标段需要的各种主要机械设备数量及状况见表拟投入本合同工程的主要施工机械表。


桥梁施工主要投入钻机砼拌和站砼搅拌运输车砼输送泵预应力张拉设备钢筋加工设备等。


为保证施工正常用电,除接用外部电网供电外,同时配备发电机备用。


测量试验质量检测仪器设备以保证施工精度需要和检测频率的需要进行配备第五节材料供应安排根据工程施工进度计划,按资源供应能力和需求,做到超前计划,按时供应,强调保障,避免供不应求和过多储存,材料分批进场,要有富余。


我单位将根据现场施工进展使场地准备工作的费用最省。


第二节施工总平面图设计的内容施工用地范围内的绘有等高线的地形地貌图。


般可采用设计文件的桥位平面布置图。


切地上地下已有的房屋,构造物及其它设施如公路,铁路,车站,码头,运输点及各种电力,供水,通讯管线等的位置和尺寸。


控制测量的放线标桩位置。


切为工地施工服务的临时设施的位置和尺寸,包括临时便道,便桥,从场外引入的铁路,公路和航道照系统。


它有点光源平行光和聚光灯,它的主要光照模型是漫反射和镜面反射。


环境光环境光照降落在画面中的所有地方,均匀而无限。


在整个程序中只有个环境光照,通过调整它的属性,整个的光用其它设计工具时,布艺的设计不得不迁就这些工具的设计思路,从而使得布艺的设计效率低下,存在大量重复性工作。


在国外,人们开始开发专门的布艺设计工具进行设计。


其中是款比较优秀的布艺集成开发环境,该环境包括了三个模块,可以对布艺进行逼真的设计,包括颜色,纹理,表面图案等。


该软件最大的特点是将开发工具,浏览工具及三部分分开,使用户有比较大的灵活性,适合不同的用户群。


另外还有些其它的设计软件,但是它们还是存在许多不足对图片大小有严格限制,没有完善的光照系统,采用二维设计无法展现布料的逼真效果。


在国内,目前还没有专门针对布艺设计的工具。


因此本文针对布艺设计以及效果展示进行研究。


研究内容本文研究的内容包括布艺编辑器和布艺效果展示器的设计。


布艺编辑器将设计过程分为三个阶段底板设计单元模板设计和作品设计。


它的主要功能包括画点画线画多边形图形平移图形旋转图形缩放图形填充图形编辑复制粘贴删除等画刷和笔刷风格设计等。


制作布艺效果展示器主要研究的是三维显示方案网格模型法线映射视差映射等。


另外,本文对光照类布艺效果仿真系统的研制型进行了番研究,包括环境光和方向性光。


方向性光在低精度模型的显示上不够真实,因此采用了逐像素渲染方式进行渲染,并研究了光照模型。


论文结构本文第章为绪论,介绍布艺效果仿真系统的研究背景以及课题的研究内容。


第二章阐述了布艺效果仿真系统的特点,包括系统整体结构,布艺编辑器和布艺效果展示器的特点。


第三章阐述了布艺编辑器和布艺效果展示器的概要。


第四五章结合开发过程描述了布艺仿真系统的设计与实现。


第六七章对全文进行了总结并对布艺效果仿真系统的实际应用进行了展望,并提出了后续研究方向。


布艺效果仿真系统的研制布艺效果仿真系统的特点仿真系统的整体结构布艺效果仿真系统主要有两部分组成,布艺编辑器和布艺效果展示器见图管理网络图技术负责技术负责责责责现场负责施工负责图第四节人员配置根

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