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ppt 【17页】奇客创想网络公司Flash休闲游戏商业计划书(16页).ppt在线文档 ㊣ 精品文档 值得下载

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《【17页】奇客创想网络公司Flash休闲游戏商业计划书(16页).ppt在线文档》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....主要是以游戏为载体的游戏社区模式,其主要特点是用户在游戏社区中玩各种游戏通过排行赛,挑战赛,对战赛等多种游戏模式获得游戏积分以及游戏经验值,得到用户在社区中的个成长,同时用户拥有自己的相册和群组等社区功。例如通过群组可以把喜欢类游戏的人群聚合在起发起相关游戏活动。关键技术描述在线游戏社区目前是以构架完成,采用镜像数据库负载,目前可以承受百万级别用户的同时在线,在团队技术人员齐备后,计划把平台迁移到负载能力更强大的系统上面,产品构架已经完成,程序代码半年内可以开发完成。另外,计划招聘强大的游戏开发人员,制作自主版权的游戏,增强游戏的市场竞争力,让游戏和社区结合更为紧密。产品特点游戏特点简单,易上手,可玩性强,种类多,广大青少年用户大多喜欢休闲类的在线游戏,而且可以选择的游戏很多,可以满足不同喜好的玩家需求开发成本低,因为游戏载体是形式表现,游戏本身费用很低,容易大批量的开发制作......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....广告位表现品牌广告包月广告联盟分成收入组成广告是目前唯来源。•品牌广告•联盟广告•包月广告未来的收入来源•广告收入•图形化社区终端用户收入•游戏发行收入•运营游戏收入单个游戏及引入游戏的运营风险因素政策风险在线休闲游戏简单,上手快,而且游戏时间很短,网站数据统计,每个用户在线游戏时间在分钟之间。网络游戏防沉迷系统对在线休闲游戏是不存在影响的。国家正在全面支持动漫及游戏产业。版权风险对策现在的游戏大多为网站部分游戏已经通过多个国内外游戏开发小组的许可,且游戏本身并不以赢利为目的提供给用户,我们会加大和开发小组合作的同时,加大自主开发力量去解决好游戏版权问题。技术风险对策基于现有技术平台,将来要实现千万级别的用户同时在线有定的技术壁垒。我们已经策划好新的技术构架来承载千万级的用户在线。在游戏开发方面,会加大人员储备。我们在游戏社区开发技术上是走在国内同行业前列。市场竞争风险对策万的用户规模......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....包括图形化社区客户端及基于的游戏社区站建设。此仅供参考。给你最简单的快乐北京奇客创想网络技术有限公司休闲游戏的领导者商业计划书•网站概况•产品及架构概述•市场前景及竞争状况•收入组成及产品营销•风险因素及对策•财务状况•核心管理团队•融资及资金使用计划网站概况历程产品员工现状年月,创建年月,进入全国中文站点强年月,网站进入中文网站名年月,正式进入商业化运营网站收录各类游戏约计个开发在线积分赛,挑战赛等各类游戏大赛互动功能自主开发小游戏客户端图形化游戏社区共有名员工。其中人从事开发人编辑人行政管理员工主要来自业内有成功经验的站长自建站以来的老员工占比大,企业归属感强网站每天万,万,平均为左右开展市场销售工作,已经实现赢利策划能力产品能力团队研发能力成熟的在线游戏社区开发经验的团队。可以承载千万用户级别同时在线,同时能够敏感捕捉到用户底层需求......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....计划招聘强大的游戏开发人员,制作自主版权的游戏,增强游戏的市场竞争力,让游戏和社。广告位表现品牌广告包月广告联盟分成收入组成广告是目前唯来源。•品牌广告•联盟广告•包月广告未来的收入来源•广告收入•图形化社区终端用户收入•游戏发行收入•运营游戏收入单个游戏及引入游戏的运营风险因素政策风险在线休闲游戏简单,上手快,而且游戏时间很短,网站数据统计,每个用户在线游戏时间在分钟之间。网络游戏防沉迷系统对在线休闲游戏是不存在影响的。式,其主要特点是用户在游戏社区中玩各种游戏通过排行赛,挑战赛,对战赛等多种游戏模式获得游戏积分以及运营游戏自主开发的游戏,流量高的单机游戏增值运营休闲游戏发行媒体架构内容源的引进汉化及版权管理。自主游戏的开发及运营。游戏的发行,与第三方合作。产品设计思想设计思想及工作原理在线休闲游戏社区......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....在团队技术人员齐备后,计划把平台迁移到负载能力更强大的系统上面,产品构架已经完成,程序代码半年内可以开发完成。另外,计划招聘强大的游戏开发人员,制作自主版权的游戏,增强游戏的市场竞争力,让游戏和社区结合更为紧密。产品特点游戏特点简单,易上手,可玩性强,种类多,广大青少年用户大多喜欢休闲类的在线游戏,而且可以选择的游戏很多,可以满足不同喜好的玩家需求开发成本低,因为游戏载体是形式表现,游戏本身费用很低,容易大批量的开发制作。在线游戏社区特点用户在游戏过程中,可以根据游戏的得分来区分高低。给你最简单的快乐企业管理资源网企业管理资源网企业管理资源网企业管理资源网市场前景及竞争状况•国内在线休闲游戏有万人,用户以青少年群体为主,增长迅速。•国内提供在线休闲游戏的网站总共有上千家,其中每天超过万访客的复合增长,而的发展因为内容和产品的不够优秀,基本处于发展停滞状态......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....有丰富从业经验曾任职硅谷动力百度硅谷动力网站总编,负责内容及商务运营百度高级产品经理,负责产品及收购资源的商业化年获得中国人民大学经济学学士学位。长期从事互联网行业,涉猎广泛,善长设计产品及后续的运营。公司刘学熟知国外小游戏市场,国内小游戏模式精通网站架构及流量运营执行力强对内容资源的协调高效运作有特长完成这几年来的增长。核心管理团队公司孙祖德互联网的先行者,有丰富从业经验曾任职硅谷动力百度硅谷动力网站总编,负责内容及商务运营百度高级产品经理,负责产品及收购资源的商业化年获得中国人民大学经济学学士学位。长期从事互联网行业,涉猎广泛,善长设计产品及后续的运营......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....其主要特点是用户在游戏社区中玩各种产品设计思想设计思想及工作原理在线休闲游戏社区。主要是以游戏为载体的游戏社区模游戏的发行,与第三方合作。汉化及版权管理。自主游戏的开发及运营。游戏,道具交易卡通形象,增强粘性产品网民体验第,产品简单实用。网站及图形化社区为重点客户端及主流游戏需要自主研发。运营游戏自主开发的游戏,流量高的单机游戏增值运营休闲游戏发行媒体架构内容源的引进汉化及版权管理。自主游戏的开发及运营。游戏的发行,与第三方合作。产品设计思想设计思想及工作原理在线休闲游戏社区。主要是以游戏为载体的游戏社区模式,其主要特点是用户在游戏社区中玩各种游戏通过排行赛,挑战赛,对战赛等多种游戏模式获得游戏积分以及游戏经验值,得到用户在社区中的个成长,同时用户拥有自己的相册和群组等社区功。例如通过群组可以把喜欢类游戏的人群聚合在起发起相关游戏活动。关键技术描述在线游戏社区目前是以构架完成,采用镜像数据库负载......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....如何在激烈的市场竞争中保持良好的竞争力具有定的风险。具有良好产品及核心技术的团队才能生存下来。资金风险对策资金可以说是促进发展的个催化剂,方面引入风险投资,另方面需要精打细算,自筹资金。最有利的时机引入资金,加速发展。如果在没有风险资金投入的情况下,我和我的团队也会毫无顾虑走下去,努力实现我们共同所坚定的目标。资金风险对策资金可以说是促进发展的个催化剂,方面引入风险投资,另方面需要精打细算,自筹资金。最有利的时机引入资金,加速发展。如果在没有风险资金投入的情况下,我和我的团队也会毫无顾虑走下去,努力实现我们共同所坚定的目标。管理风险对策现有人的小团队管理还相对比较简单。将来人数部门及需要处理的事项增多会带来管理分险。需要引入人才机制。现在公司股权分配比较清晰也相对集中,所以这点也有利于规避管理的风险和减少分歧产生时所造成的影响。财务状况备注均为实际收入数......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....网站概况研发策划产品能力目前网站发展重心侧重于产品的开发和用户规模的增长。产品直是得以现在做强的核心。对国内游戏市场的了解及丰富从业经验的团队,策划与及等的合作都比较成功。核心成员稳定,忠诚,有着丰富的从业经验。网站概况受众基本数据共张投票网民年龄分析在线时间及粘性忠诚度及流量市场前景及竞争状况谷歌统计的国内前三名小游戏类站点情况谷歌统计的国内前三名小游戏类站点情况产品及架构客户端网民可下载,增加对用户的粘性,通行证网站网站内容积分游戏对战平台,吸引用户量制作发行引进主流游戏制作积分游戏内容源引进,及其在互联上的发行管理图形化社区在线玩游戏,道具交易卡通形象,增强粘性产品网民体验第,产品简单实用。网站及图形化社区为重点客户端及主流游戏需要自主研发。运营游戏自主开发的游戏,流量高的单机游戏增值运营休闲游戏发行媒体架构内容源的引进汉化及版权管理。自主游戏的开发及运营。游戏的发行,与第三方合作......”

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