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doc 影视动画制作中心项目投资立项计划书 ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:26 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-24 19:45

《影视动画制作中心项目投资立项计划书》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....其中以级渠道各种书店系统和二级渠道为主,零级渠道很少。动画片的分销渠道情况动画片的主要分销渠道如下图所示目录第章摘要公司及项目定位与目标项目实施方案第二章公司介绍公司成立背景公司宗旨公司简介公司发展战略公司管理管理队伍状况董事会第三章行业调研与市场分析动画概述全球动画产业与市场分析动画产业链延伸的般模式世界动画大国产业产值比较世界动画市场的变化趋势分析中国动画产业与市场现状分析动画产业链解析我国动画产业发展现状中国动画市场现有产品形态核准通过,归档资料。未经允许,请勿外传......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....每位用户每月在网络游戏上的平均消费金额从元上升到了元。具体如图所示年年图我国网络游戏用户月消费变化情况单位元用户月消费金额我国动画业生命周期分析我国动画业基本上与世界同时起步,但发展却远远落后于美国日本韩国等世界动画发达国家。具体分析如下我国动画行业处于自身行业生命周期的阶段情况目前我国动画业仍处在幼儿期与成长期的交界处。我国动画行业的生命周期时间动画行业的主导产品属于意识形态产品,其旦立足,就将会有较强的文化基础。这主要是源于其文化渗透的功能。动画市场竞争分析国内动画公司与国外动画公司占据我国市场份额分析我国动画行业的市场绝大部分被国外公司所占领。根据第五届亚洲卡通漫画展组委会对北京上海广州等三市岁青少年在年的动画产品消费调研,发现美国日本韩国的公司占的市场份额,欧洲香港澳门的公司占的市场份额,中国大陆的公司占的市场份额......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....在世界动画产业发达国家中,动画企业的赢利模式在发生明显的变化。已由从产业链上游的漫画产品中直接获利,转向从产业链下游具有更高附加值的动画衍生产品中获利。趋势二深度开发动画衍生产品就全球动画市场来看,尤其是在动画产业发达国家中,漫画产品消费正趋于弱化。企业正加大对动画衍生产品的开发。这主要是受市场变化产业链中核心价值环节后移企业赢利模式等诸多因素的影响而造成的。从日本国内市场最近的变化,就可以看出这趋势。日本国内漫画市场在年的规模为发行总漫画亿万册,其中漫画图书亿万册数,漫画杂志达到亿万册。具体如图所示图年日本漫画市场情况漫画杂志漫画图书漫画图书漫画杂志日本年度全部出版物的发行总数是亿万册,漫画占去了出版物总发行量的三分之。日本每人平均年的漫画图书和漫画杂志的消费数量达到近册。具体如图所示图年全部出版物与漫画出版物的数量比较全部出版物漫画出版物全部出版物漫画出版物日本漫画市场规模巨大......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....国际市场巨大,商业价值很高,处于强势成长生命周期,影视动画新技术对动画的发展具有核心价值。全球动画产业与市场分析动画产业链延伸的般模式根据世界动画产业发展的实际经验,动画产业链延伸主要体现为产业发展重心在若干关键产业链环节上的推移,其般模式如下图所示原创作品动画片衍生产品期刊图书以上动画产业链发展的模式有时也被突破。例如美国的迪斯尼等大公司就采用直接切入动画片环节,然后向产业链上游和下游分别延伸的模式,如下所示原创作品动画片期刊图书衍生产品世界动画大国产业产值比较据有关资料显示,全球动画产业的年产值大约为亿美元。美国每年的动画产品和衍生产品的产值达多亿美元。日本则通过动画片卡通书和电子游戏三者的商业组合,成为全球产量最大的动画大国,年产值超过亿美元......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....我国已形成以上海动画集团和央视动画部为龙头的两大动画基地,外加多家合资和民营的动画企业,个初具竞争力的民族动画片市场正在形成。我国漫画期刊图书市场的竞争情况目前在我国漫画期刊市场上,中国美术出版总社拥有国内最多的漫画刊物,是漫画期刊市场的领先者。其下属有人民美术出版社荣宝斋出版社连环画出版社报刊社等品牌出版社,其漫画类刊物有儿童漫画少年漫画漫画大王。在漫画图书出版市场方面,国内还没有绝对领先的出版社。网络游戏市场的竞争情况网络游戏市场竞争者目前在中国网络游戏市场上,韩国公司开发的产品占据绝对主导地位。但随着美国如微软日本如以及中国些公司的参与,这样的市场形式将被打破。年,我国文化部正式向家网络游戏公司颁发了网络文化经营许可证。另外,传统产业和信息产业中的部分企业开始涉足网络游戏市场。竞争基于的设备平台情况网络游戏市场在无线游戏机等多个设备平台上展开......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....乃至整个日本经济但是该细分动画市场的利润空间在减少,该行业价值逐步向动画产业链的下游环节转移。不难发现动画产业链下游衍生产品开发,是世界动画行业发展的重要趋势。趋势三动画销售渠道的网络化世界动画行业的传统销售渠道正在发生变化,已在原有的模式上,增加了网络渠道。这使得销售的效率更快成本更低影响范围更广。同时,这也促使了动画产品的数字化动画产业与信息产业的媾和。趋势四直接产品定价趋于受动画产业链价值后移化趋势的影响,世界动画产业发达的国家如美国等已经开始对动画产品实现定价的策略。趋势五促销手段多样化,促销对象低龄化世界各国在动画产品的促销中,呈现出手段的多样化对象的低龄化趋势。尤其是促销对象的低龄化,这实质是种民族文化的灌输培养,从而为其企业和国家培育长期的顾客群。趋势六主导国家市场趋于饱和美国日本等主要动画国家的国内市场已趋于饱和......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....旨在实现以下战略目标整合各类资源,制作高质量动漫产品,集合流影视动画人才,打造流的制作中心以人力资源的整合为出发点,建设同其他公司的战略联盟,塑造流动画制作公司的典范打造影视动画制作行业内的顶级品牌。指导思想以市场为导向在培训模式和商业化项目研发等环节上,始终坚持以市场需求为导向,全面引入市场化机制。培养技术艺术和实践能力高度复合的影视动画人才整合优势资源,实现差异化战略,保持持续竞争能力发挥辐射效应,塑造顶级品牌,进步发展数码科技业务。项目实施方案通过对培训中心的项目运作市场营销财务计划分析等描述,对该项目制订了完整的实施方案。同时考虑多种投资风险的不确定性,本商业计划对风险进行了分析并提出解决对策......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....在人均拥有动画片量方面,差距巨大。但是,这也说明了我国动画片市场的需求潜量巨大,供给能力薄弱。漫画期刊图书市场分析我国漫画期刊图书拥有情况目前,我国已有各类漫画期刊杂志余种,出版了批漫画图书。但是,还没有出现很成功的漫画期刊图书。期刊发行量情况我国各类漫画期刊的平均发行量为万左右,与日本韩国的平均发行量万左右相比,差距很大。如图所示中国日本韩国图中国与日本韩国期刊平均发行量比较单位万期刊平均发行量网络游戏市场分析网络游戏市场规模变化分析年,中国网络游戏市场的规模还只有亿元人民币,到年就扩大为亿人民币,年达到亿元人民币,预计年为亿元。如图所示图中国网络游戏市场规模变化情况单位亿元年年年年网络游戏市场规模网络游戏用户数量变化分析年网络游戏用户接近万,年就已达万左右,年的总数约为万,估计年这数字将为万左右......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....产业的技术与标准平台分析目前,动画行业所用的技术主要有其它的图形图像编辑处理技术。现在日本已经研究开发出动画的无纸设计技术。产业中企业赢利模式分析动画产业中企业的赢利模式,按企业经营的主导动画产品分为以动画期刊图书类为主业的企业赢利模式出售期刊和图书产品含电子产品转让版权等。以动画画电影电视片为主业的企业赢利模式出售播映权衍生产品获利等。以网络游戏为主业的企业赢利模式出售游戏卡与通信运营商分成等。销售渠道分析在我国动画产业的产品分销渠道中,各种具体产品形态的分销渠道各有所异。具体分析如下动画原创作品的分销渠道情况动画原创作品的主要分销渠道如下图所示动画片原创作品期刊图书网络游戏经销商动画期刊的分销渠道情况动画期刊的主要分销渠道如下图所示期刊邮政系统批发市场顾客期刊零售点我国动画期刊的分销渠道有三个即零级渠道直销级渠道邮政系统二级渠道批发市场期刊零售点。其中以级渠道邮政系统为主,二级渠道次之,零级渠道很少......”

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