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doc 动漫产业园区项目可行性分析报告 ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:67 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-24 07:55

《动漫产业园区项目可行性分析报告》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....顺应经济迅猛发展杭州市委市政府提出了和谐创业口号倡导大力发展创意产业休闲产业等现代服务业。举办动漫节着力打造。市场指导经营管理者提供市场指导工作包括国家相关政策支持些地区市场公关计划千寻为例该片不仅在日本市场上获得近亿美元票房价值也在北美市场上取得了超过亿美元收入。与美国相比日本动漫产业不仅在动画方面具有强大市场竞争力而且在漫画电子游戏方面也成绩斐然。事实上日本在动漫产业发展中就是将动画片电子游戏和漫画视为个经济整体齐头并进共同发展。日本动漫产业链每个环节都处于活跃状态相互联动获得巨大收益。日本之外另个亚洲动漫强势力量就是后起之秀韩国年韩国动画销售规模为亿韩元加上卡通等衍生产品总市场规模为亿韩元约为亿美元占世界市场份额每年向海外出口亿美元......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....韩国教育开发协会官员金景万曾表示韩国网络动漫产业能够成功关键在于它形成了个从立项开发制作包装市场推广在内个完整产业链。当然这跟政府对发展网络文化产业支持是分不开。首先政府对从事网络动漫企业给予优惠税收政策其次政府建立了基金对合适项目提供风险投资经营成功则政府与企业分享收益失败则由政府承担。二国内动漫产业概述中国动画和漫画曾经辉煌时。世界上第部长篇动画电影白雪公主诞生于年。而在年我国便推出亚洲第部动画长片铁扇公主。上海美术电影制片厂在五六十年代制作大闹天宫三个和尚九色鹿哪吒闹海等等动画片都在国际电影节大放光彩。从上世纪年代开始作为国内漫画主要表现形式连环画风靡时成为全民读物最高单册连环画印量高达万册。在此巅峰过后八十年代上海美影厂出品黑猫警长葫芦娃也自成风格成为现今岁以上青年人熟悉国内卡通形象......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....日本之外另个亚洲动漫强势力量就是后起之秀韩国年韩国动画销售规模为亿韩元加上卡通等衍生产品总市场规模为亿韩元约为亿美元占世界市场份额每年向海外出口亿美元。尽管从数据上看韩国动漫产业在全球市场份额中很小但是韩国动漫产业特别是其中动画业发展势头强劲并且形成了具有韩国特色动漫发展模式。著名〝流氓兔〞是韩国网络动漫产业发展个缩影。年韩国网络动漫产业市场已近亿美元。韩国教育开发协会官员金景万曾表示韩国网络动漫产业能够成功关键在于它形成了个从立项开发制作包装市场推广在内个完整产业链。当然这跟政府对发展网络文化产业支持是分不开。首先政府对从事网络动漫企业给予优惠税收政策其次政府建立了基金对合适项目提供风险投资经营成功则政府与企业分享收益失败则由政府承担。二国内动漫产业概述中国动画和漫画曾经辉煌时。世界上第部长篇动画电影白雪公主诞生于年。而在年我国便推出亚洲第部动画长片铁扇公主......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....基地设在华东师范大学。国家动漫游戏产业振兴基地成立对开发和推广有益于未成年人健康成长游戏软件产品促进产品研发和产业孵化具有重要意义。二动漫之都杭州作为长三角南翼中心城市杭州已连续年保持两位数增长经济总量连续多年居全国省会城市第二位副省级城市第三位城市综合实力在国内同类城市中名列前茅。顺应经济迅猛发展杭州市委市政府提出了和谐创业口号倡导大力发展创意产业休闲产业等现代服务业。举办动漫节着力打造。市场指导经营管理者提供市场指导工作包括国家相关政策支持些地区市场公关计划千寻为例该片不仅在日本市场上获得近亿美元票房价值也在北美市场上取得了超过亿美元收入。与美国相比日本动漫产业不仅在动画方面具有强大市场竞争力而且在漫画电子游戏方面也成绩斐然。事实上日本在动漫产业发展中就是将动画片电子游戏和漫画视为个经济整体齐头并进共同发展......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....中国还曾经是世界最大动漫加工基地。世纪年代末年代初开始中国内地靠着廉价丰富人力资源优势取代了我国台湾和香港地区成为欧美日本动漫最大加工地。大家熟悉〝蜡笔小新〞〝灌篮高手〞等都是在国内加工完成。加工动漫是由〝外方〞出动漫形象深入人心重要播出平台。电视台播放动漫作品最大功效就是广告效能让动漫形象深入人心为以后商业运作打牢基础。另外除了图书期刊和电视这样传统媒体新兴媒体对动漫贡献同样也不可小觑网络手机彩信都可以成为动漫形象载体新兴媒体也是发展原创动漫生力军发展国产动漫同样不应错过高科技快车。中国动漫产业化尝试还特别需要抵制急功近利思想诱惑特别是民营企业。光靠动画片播放和出版动漫图书期刊是赚不到巨额利润按照国际惯例动漫产业利润是由音像出版和衍生产品开发这部分实现因此有国内企业刚推出部动漫作品在利益驱动下动漫形象还不怎么成熟就开始推出系列衍生产品......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....从上世纪年代开始作为国内漫画主要表现形式连环画风靡时成为全民读物最高单册连环画印量高达万册。在此巅峰过后八十年代上海美影厂出品黑猫警长葫芦娃也自成风格成为现今岁以上青年人熟悉国内卡通形象。最近被网络热炒〝年代〞概念其中很重要部分就是对国产动画片追忆那个年代国产动漫在国人心目中地位丝毫不输于美日动漫而当时韩国动漫却是芳踪难觅。中国还曾经是世界最大动漫加工基地。世纪年代末年代初开始中国内地靠着廉价丰富人力资源优势取代了我国台湾和香港地区成为欧美日本动漫最大加工地。大家熟悉〝蜡笔小新〞〝灌篮高手〞等都是在国内加工完成。加工动漫是由〝外方〞出到了未来曙光。就传媒业来说应当把媒体引导责任统起来调动传媒业整体力量各种传播媒介都应发挥好自己优势共同塑造中国本土动漫形象。在动漫产业链上平面出版品是第步第二步是电子媒体第三步是周边产品开发及商业服务......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....著名〝流氓兔〞是韩国网络动漫产业发展个缩影。年韩国网络动漫产业市场已近亿美元。韩国教育开发协会官员金景万曾表示韩国网络动漫产业能够成功关键在于它形成了个从立项开发制作包装市场推广在内个完整产业链。当然这跟政府对发展网络文化产业支持是分不开。首先政府对从事网络动漫企业给予优惠税收政策其次政府建立了基金对合适项目提供风险投资经营成功则政府与企业分享收益失败则由政府承担。二国内动漫产业概述中国动画和漫画曾经辉煌时。世界上第部长篇动画电影白雪公主诞生于年。而在年我国便推出亚洲第部动画长片铁扇公主。上海美术电影制片厂在五六十年代制作大闹天宫三个和尚九色鹿哪吒闹海等等动画片都在国际电影节大放光彩。从上世纪年代开始作为国内漫画主要表现形式连环画风靡时成为全民读物最高单册连环画印量高达万册。在此巅峰过后八十年代上海美影厂出品黑猫警长葫芦娃也自成风格成为现今岁以上青年人熟悉国内卡通形象......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....动漫产业走向是从动漫连载到出单行本到拍成动画片卖动漫衍生产品是最后环。归根到底动漫连载内容和塑造形象才是整个产业基础。动漫产业产业链相当长因此在动漫内容形象创作过程中千寻为例该片不仅在日本市场上获得近亿美元票房价值也在北美市场上取得了超过亿美元收入。与美国相比日本动漫产业不仅在动画方面具有强大市场竞争力而且在漫画电子游戏方面也成绩斐然。事实上日本在动漫产业发展中就是将动画片电子游戏和漫画视为个经济整体齐头并进共同发展。日本动漫产业链每个环节都处于活跃状态相互联动获得巨大收益。日本之外另个亚洲动漫强势力量就是后起之秀韩国年韩国动画销售规模为亿韩元加上卡通等衍生产品总市场规模为亿韩元约为亿美元占世界市场份额每年向海外出口亿美元。尽管从数据上看韩国动漫产业在全球市场份额中很小但是韩国动漫产业特别是其中动画业发展势头强劲并且形成了具有韩国特色动漫发展模式。著名〝流氓兔〞是韩国网络动漫产业发展个缩影......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....国外发展动漫连载书籍历史较长而我国才刚刚开始要马上叫卖动漫衍生产品似乎不太现实。日本动漫已经有六七十年历史了中国才十年发展自己动漫产业需要时间中国动漫企业还需要有好心态。用心作好动漫艺术创作塑造成功动漫形象应该成为国产动漫发展主流。第二章国内部份动漫产业园区发展情况介绍我国首个国家动漫产业振兴基地上海我国首个国家动漫游戏产业振兴基地落户上海。文化部批准在上海由中国社会科学院文化研究中心华东师范大学上海宽视网络电视有限公司三方联合筹建国家动漫游戏产业振兴基地。国家动漫游戏产业振兴基地有四大功能即开展动漫游戏产业人才教育培养产品研发产业孵化和国际合作基地将设立教育培训创意研发产业孵化国际合作交流和展示个中心。基地设在华东师范大学。国家动漫游戏产业振兴基地成立对开发和推广有益于未成年人健康成长游戏软件产品促进产品研发和产业孵化具有重要意义......”

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