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doc 扫雷游戏设计毕业设计论文 ㊣ 精品文档 值得下载

🔯 格式:DOC | ❒ 页数:19 页 | ⭐收藏:0人 | ✔ 可以修改 | @ 版权投诉 | ❤️ 我的浏览 | 上传时间:2022-06-25 19:49

《扫雷游戏设计毕业设计论文》修改意见稿

1、以下这些语句存在若干问题,包括语法错误、标点使用不当、语句不通畅及信息不完整——“.....经过不断的调试与修改,最后测试本次所设计的扫雷游戏能够正常运行,在基本功能与画面上与自带的扫雷游戏没有太大差别,没有出现明显的和漏洞,但是在些细节方面仍然需要完善,比如在游戏中可以加入些声音的提示,在游戏完成和失败的时候可以弹出些小的动画。总的来说本次设计在功能上已经基本达到要求,其他细节方面有待以后完善。基于的扫雷游戏设计结论毕业设计是大学学习阶段次非常难得的理论与实际相结合的机会,通过这次比较完整的个程序的设计,我摆脱了单纯的理论知识学习状态,和实际设计的结合锻炼了我的综合运用所学的专业基础知识,解决实际问题的能力,同时也提高我查阅文献资料对程序整体的把握等其他能力水平,而且通过对整体的掌控,对局部的取舍,以及对细节的斟酌处理......”

2、以下这些语句存在多处问题,具体涉及到语法误用、标点符号运用不当、句子表达不流畅以及信息表述不全面——“.....所以就无法翻开。在窗口的软件中,鼠标的应用是不可或缺的,但鼠标固然好用,如果程序设计不当,也可能造成使用者的不便。通常鼠标在软件的应用上经常使用右键作为确定使用者的操作意图,而只把事件当做标示的用途用意就如同前面所提,只是为给使用者个反悔的机会。游戏的操作方面主要以鼠标为主,当鼠标指针对准未翻开的方块按下左键时即表示翻开方块当鼠标指针对准未翻开的方块按下右键时即表示标示或疑示地雷,反复按下右键则方块会以未标示标示的关系不断循环。完成扫雷游戏逻辑的设计设计实现在程序中,使用个类完成所时,方块会沿四周八个方向向外翻开非地雷的方块。程序的执行方面必须判断以按下方块为中心,检查周围八个方块是否为非地雷方块,若其中有个方块是非地雷方块时,则又以其为中心,向外检查周围八个方块是否为非地雷方块......”

3、以下这些语句在语言表达上出现了多方面的问题,包括语法错误、标点符号使用不规范、句子结构不够流畅,以及内容阐述不够详尽和全面——“.....扫雷游戏的初始化界面。如图。图扫雷游戏的初始界面雷区的随机布置这里重点介绍的就是雷的随机布置。当游戏界面初始化完成后,这时在地雷区中并未产生地雷,只有当玩家在地雷区中第次点下左键后,才会在地雷区中随机的布置当前游戏难度下应该产生的地雷总数,主要用意在于不让玩家第次就踩到地雷,这样在种程度上可以提高玩家游戏的气氛。实现其功能部分代码基于的扫雷游戏设计雷的随机布置清除未靠近地雷的方块清除为靠近地雷的方块也是本论文介绍的重点对象。这里首先引入个递归的概念,递归简单的说,就是个程序能被自己所定义的语句调用。递归在程序设计上是种重要的数据结构形态,通过递归程序的编写,在程序代码上会变得相当简洁,不过如果设计不当,会造成无穷循环或堆迭溢满的情形......”

4、以下这些语句该文档存在较明显的语言表达瑕疵,包括语法错误、标点符号使用不规范,句子结构不够顺畅,以及信息传达不充分,需要综合性的修订与完善——“.....袁鹏飞小时学通编程北京人民邮电出版社,霍亚飞及开发实践精解北京航空航天大学出版,郑阿奇,陈超等编著开发实践电子工业出版社,穆煜嵌入式应用程序设计人民邮电出版社,刘若慧,毛莺池有游戏逻辑功能。扫雷表现形式使用二维数组存储当前游戏状态。扫雷游戏的实质即是在二维空间,不同的点之间所具有的不同状态。例如该格子是雷,可以用数字表示该格子周围个雷也没有,可以用表示。使用二维数组能够完全表示所有地雷地图的数据。再利用另个二维数组,用以表示当前点是否已被用户点击。游戏基本属性地雷数组行数列数地雷数量游戏难度。④游戏状态游戏初始界面,游戏进行中,游戏失败,游戏成功。类主要功能初始化游戏界面生成随机的地雷数,根据生成的地雷位置,将其余并非地雷的位置填上数字,数字代表该格子周围八个格子里有几个地雷......”

5、以下这些语句存在多种问题,包括语法错误、不规范的标点符号使用、句子结构不够清晰流畅,以及信息传达不够完整详尽——“.....吴迪零基础学习编程北京航空航天大学出版社,萨默菲尔德,白建平高级编程电子工业出版社,萨默菲尔德,布兰切特,闫锋欣编程电子工业出版社,蔡志明精通编程电子工业出版社,艾朱斯特,闫锋欣设计模式电子工业出版社,雷游戏整体框架介绍根据实际需求分析功能设计,整个系统大致可以分为鼠标事件和菜单事件两个模块,程序设计的流程主要为先实现扫雷游戏主要功能,扫雷游戏的系统流程图如图。基于的扫雷游戏设计扫雷游戏新游戏鼠标事件菜单事件执行游戏逻辑开始新游戏游戏难度排行榜点到雷点到数字地雷标记胜负判断图扫雷游戏系统流程图扫雷游戏主要功能的实现菜单栏的实现在主函数中实现菜单功能,主要有游戏的开始退出排行榜如图。添加头文件图菜单中游戏选项游戏难度的选择及自定义设置如图......”

6、以下这些语句存在多方面的问题亟需改进,具体而言:标点符号运用不当,句子结构条理性不足导致流畅度欠佳,存在语法误用情况,且在内容表述上缺乏完整性。——“.....前面已经提到,递归必须设计终止的条件判断,在本游戏的递归架构中,当判断方块的内容为数字时即在非地雷方块周围,即立即停止递归程序。递归其实也不是万能的,以本游戏做测试,当地雷区范围越大,且地雷数目不多时翻开非地雷方块,几乎全部方块都会翻开,执行递归就会变的非常缓慢,甚至造成堆迭溢满不足的情形,所以在游戏设计上必须考虑地雷区的大小,以免造成执行时中断的情况发生。基于的扫雷游戏设计游戏的判断游戏成功当在规定的时间内将所有的雷都正确的标示出来或把雷全部留下不去翻开它,游戏就会就是成功,而且会弹出个对话框请输入你的姓名如图。这样就会在排行榜上显示你所创造的记录如图。图游戏成功界面及弹出对话框图排行榜显示信息游戏失败当鼠标左键按下的方块为地雷方块时,地雷将会被引爆,游戏立即结束,弹出个对话框你输了如图......”

7、以下这些语句存在标点错误、句法不清、语法失误和内容缺失等问题,需改进——“.....其三者都由默认设置游戏属性。通过游戏等级的设置,间接设置游戏的基本属性。扫雷游戏状态分类当玩家扫雷时,即用鼠标左右键点击个格子时,有以下几种状态踩到雷游戏失败,结束游戏。点到的是数字显示数字,游戏继续。若玩家点到的格子周围颗雷也没有时就采用递归算法,继续向周围扩展。④当玩家点开所有的非雷的格子提示游戏通过,并且结束游戏。标示雷右键点击出现小旗,代表下面是地雷。基于的扫雷游戏设计初始化界面功能实现计时窗口的实现在游戏的初始化界面时右下角的显示时间最初时秒,随着时间的增长,它会记录你玩好这局游戏需要多长时间。其功能实现扫雷面板通过类创建扫雷游戏应用程序用户界面。游戏需要提供个菜单栏。提供游戏的新游戏设置帮助等选项。在游戏区按功能将它分成雷区和提示区......”

8、以下文段存在较多缺陷,具体而言:语法误用情况较多,标点符号使用不规范,影响文本断句理解;句子结构与表达缺乏流畅性,阅读体验受影响——“.....如图。基于的扫雷游戏设计图扫雷游戏的帮助菜单菜单栏的功能新游戏根据当前游戏难度直接开始局新游戏。初级中级高级游戏设定根据选项设定游戏难度后开始新游戏。自定义难度首先弹出游戏设置对话框,让用户设置扫雷游戏基本属性,然后根据用户设定的属性开始新游戏。自定义对话框设计如图。图自定义难度时弹出的对话框鼠标事件的实现在游戏过程中,我们利用鼠标所发出的信息了解游戏者的意图,进而做出相对应的动作。在事件中,可以捕捉鼠标所按下或放开的按键鼠标光标在该组件上的坐标及是否同时按下辅助键等。函数原型如下添加头文件假如游戏者发现标示地雷的小旗方块是的,再重新点击下右键,就会取消小旗,这时按下左键,该方块就会重新选择,若再按下左键......”

9、以下这些语句存在多方面瑕疵,具体表现在:语法结构错误频现,标点符号运用失当,句子表达欠流畅,以及信息阐述不够周全,影响了整体的可读性和准确性——“.....经验得到了丰富。这是我们都希望看到的也正是我们进行毕业设计的目的所在。通过这次的毕业设计,我们完成了基于的扫雷游戏设计,设计了扫雷游戏的初始化界面鼠标事件的实现重新开始难度选择排行榜功能的实现。熟练掌握了各种类的运用,各种控件的使用我都是随着设计的不断深入而不断熟悉并逐步掌握的。和老师以及同学的沟通交流更使我对程序整体的规划与设计有了新的认识也对自己提出了新的要求。这次的毕业设计让我们积累了许多实际经验,让我们在未来的工作学习中表现出更高的应变能力和理解力。完成本次毕业设计给了我们很大的信心,但是也让我们看到了自己许多不足的地方,学习其实就是个不断完善的过程,正视自己的不足之处,在以后的工作和学习中不断的弥补这些不足之处。例如扫雷游戏设计可以添加些背景音乐背景图片视频等功能,更能增加人们的娱乐性......”

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