制作行业内顶级品牌。指导思想以市场为导向在培训模式和商业化项目研发等环节上,始终坚持以市场需求为导向,全面引入市场化机制。培养技术艺术和实践能力高度复合影视动画人才整合优势资源,实现差异化战略,保持持续竞争能力发挥辐射效应,塑造顶级品牌,进步发展数码科技业务。项目实施方案通过对培训中心项目运作市场营销财务计划分析等描述,对该项目制订了完整实施方案。同时考虑多种投资风险不确定性,本商业计划对风险进行了分析并提出解决对策。第二章公司介绍公司成立背景公司宗旨公司简介公司发展战略公司发展战略分几个阶段和层次„„„„„„公司管理管理队伍状况董事会第三章行业调研与市场分析动画概述动画数字将为万左右。具体如图所示图我国网络游戏用户数变化情况单位万人年年年年网络游戏用户数网络游戏用户消费额变化分析年到年,每位用户每月在网络游戏上平均消费金额从元上升到了元。具体如图所示年年图我国网络游戏用户月消费变化情况单位元用户月消费金额我国动画业生命周期分析我国动画业基本上与世界同时起步,但发展却远远落后于美国日本韩国等世界动画发达国家。具体分析如下我国动画行业处于自身行业生命周期阶段情况目前我国动画业仍处在幼儿期与成长期交界处。我国动画行业生命周期时间动画行业主导产品属于意识形态产品,其旦立足,就将会有较强文化基础。这主要是源于其文化渗透功能。动画市场竞争分析国内动画公司与国外动画公司占据我国市场份额分析我国动画行业市场绝大部分被国外公司所占领。根据第五届亚洲卡通漫画展组委会对北京上海广州等三市岁青少年在年动画产品消费调研,发现美国日本韩国公司占市场份额,欧洲香港澳门公司占市场份额,中国大陆公司占市场份额。具体如图所示图国内与国外公司在我国动画市场占有率情况美日韩欧洲港澳等大陆我国动画片市场参与竞争企业数情况目前,我国已形成以上海动画集团和央视动画部为龙头两大动画基地,外加多家合资和民营动画企业,个初具竞争力民族动画片市场正在形成。我国漫画期刊图书市场竞争情况目前在我国漫画期刊市场上,中国美术出版总社拥有国内最多漫画刊物,是漫画期刊市场领先者。其下属有人民美术出版社荣宝斋出版社连环画出版社报刊社等品牌出版社,其漫画类刊物有儿童漫画少年漫画漫画大王。在漫画图书出版市场方面,国内还没有绝对领先出版社。网络游戏市场竞争情况网络游戏市场竞争者目前在中国网络游戏市场上,韩国公司开发产品占据绝对主导地位。但随着美国如微软日本如以及中国些公司参与,这样市场形式将被打破。年,我国文化部正式向家网络游戏公司颁发了网络文化经营许可证。另外,传润空间在减少,该行业价值逐步向动画产业链下游环节转移。不难发现动画产业链下游衍生产品开发,是世界动画行业发展重要趋势。趋势三动画销售渠道网络化世界动画行业传统销售渠道正在发生变化,已在原有模式上,增加了网络渠道。这使得销售效率更快成本更低影响范围更广。同时,这也促使了动画产品数字化动画产业与信息产业媾和。趋势四直接产品定价趋于受动画产业链价值后移化趋势影响,世界动画产业发达国家如美国等已经开始对动画产品实现定价策略。趋势五促销手段多样化,促销对象低龄化世界各国在动画产品促销中,呈现出手段多样化对象低龄化趋势。尤其是促销对象低龄化,这实质是种民族文化灌输培养,从而为其企业和国家培育长期顾客群。趋势六主导国家市场趋于饱和美国日本等主要动画国家国内市场已趋于饱和。年美国娱乐业调查委员宣布,美目录第章摘要公司及项目定位与目标项目实施方案第二章公司介绍公司成立背景公司宗旨公司简介公司发展战略公司管理管理队伍状况董事会第三章行业调研与市场分析动画概述全球动画产业与市场分析动画产业链延伸般模式世界动画大国产业产值比较世界动画市场变化趋势分析中国动画产业与市场现状分析动画产业链解析我国动画产业发展现状中国动画市场现有产品形态核准通过,归档资料。未经允许,请勿外传,我国动画市场消费群体分析我国动画产业市场分析我国动画业生命周期分析动画市场竞争分析产业技术与标准平台分析产业中企业赢利模式分析销售渠道分析行业所处法律法规及政策环境分析动画产业与市场研究结论第章摘要公司及项目定位与目标首先启动影视动画制作中心项目设立与实施,旨在实现以下战略目标整合各类资源,制作高质量动漫产品,集合流影视动画人才,打造流制作中心以人力资源整合为出发点,建设同其他公司
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