机收尘器系统熟料破碎新建台气箱脉冲袋式除尘系统生料磨安装套气箱脉冲袋式除尘系统水泥磨安装套气箱脉冲袋式除尘系统无组织性排放源治理无组织排放源主要是输送设备,提升设备,物料堆棚。这些尘源拟采用密封堵漏,喷水降尘,改进工艺,降低落差,减少转运等方式进行治理。建设地点该治理项目拟建设在广安区镇广安水泥有限公司厂区内,具体位置分布于矿山车间,烘干车间,烧成车间和制成车间。建设内容据生产工艺特点拟建设套除尘系统。除尘系统总处理能力规模为,总装机容量为。每除粉尘主要是料球干燥中爆球后产生生料粉,预热带和烧成带飞出细颗粒,还有在烧成带挥发经预热带冷凝成微细钾盐颗粒粉尘。要使立窑废气排放浓度小于,靠沉降室,旋风除尘器,水膜除尘器做为终除尘器是不可能。可行方案有二个。是使用袋式除尘器。目前可选用有系列玻纤袋式除尘器和系列长袋脉冲袋式除尘器。玻纤袋式除尘器过滤风速宜小于,脉冲袋式除尘器过滤风速宜小于。两类除尘器滤袋材质都要求耐高温,防油防水,耐水解。二是使用系列电收尘器,其电场数量在个电场,否则难使颗粒物排放浓度小于。三种除尘设备比较如下主要技术指标项目玻纤袋式除尘器长袋脉冲除尘器静电除尘器电技术比较优点除尘效率很高,可达以上。适应力强,能处理不同类型颗粒物,特别对电除尘器不易捕集高比电阻尘粒亦很有效。技术成熟,滤料已经国产化。滤料成本低结构简单,内部无复杂结构。运行管理方便。使用范围广除尘效率很高,可达以上。适应力强,能处理不同类型颗粒物,特别对电除尘器不易捕集高比电阻尘粒亦很有效。适应浓度范围大,对烟气流速变化也具有定稳定性。结构简单,内部无复杂结构。运行管理方便。除尘效率较高,可达以上。压力损失小,本体阻力约。技术成熟,应用广泛。缺点设备阻力大,本体阻力约。对烟气流速变化适应性差,其滤速小于。设备占地面积大。设备阻力大,本体阻力.概述.项目概况项目名称水泥粉烟尘综合治理工程建设单位四川省广安水泥有限公司建设地点广安区镇水泥有限公司厂区度高,特别是耐折耐磨性要比普通素玻纤滤料高几倍,通风阻力低,除尘效率高,运行可靠。反吹风量计算反吹风量大小与滤袋缩袋时间及滤袋尺寸有关,有些文献简单地把反吹风量和过滤风量定在比例关系,说反吹风量等于过滤风量个小袋室处理风量,我们认为这种观点不确切。由于过滤风速是个波动范围比较大变量,因此将反吹量和过滤风量简单地确定为比例关系是不准确。清灰要求滤袋有足够变形量,怎样才能做到足够变形量,应该以滤袋内过滤气流被反吹清灰气流置换完时间计算出风量为反吹风量。如果转达换时间为秒,当过滤风速为时,置换时间为秒,反吹风量与过滤风量相等,当转换时间为秒时,相当与倍过滤风量当过滤风速为时。置换时间为秒时,反吹风量为过滤风量倍。由此可见,简单地按过滤风量来确定反吹量是不科学,建议按以下公式计算反吹风量。反式中反反吹风量每条滤袋容积细破,熟料卸料等进行强制机械通风除尘。除尘设备选用高效脉冲单机除尘器,系列高效气箱脉冲袋式除尘器和系列玻纤大布袋收尘器。其基本思路是矿山鄂破和锤破在原重力除尘室基础上各安装台脉冲单机袋收尘器烘干机撤出原旋风除尘器,新安装套气箱脉冲袋式除尘器系统生料磨将静电除尘器改造为气箱脉冲袋式除尘器水泥磨将反吹风袋式是促销对象低龄化,这实质是种民族文化灌输培养,从而为其企业和国家培育长期顾客群。趋势六主导国家市场趋于饱和美国日本等主要动画国家国内市场已趋于饱和。年美国娱乐业调查委员宣布,美国漫画业继续萎缩,去年漫画销售额仅为亿美元。动画海外市场扩张和产业价值链重心后移趋势被强化。趋势七动画产业链在空间上拓展和时间上加速动画产业链在空间上扩展表现为市场空间国际化生产空间外移化战略空间联盟与全球体化时间上加速发展表现为产业价值链重心转移加速和新兴行业迅速衍生。中国动画产业与市场现状分析动画产业链解析原创作品动画形象塑造衍生产品塑造途径期刊图书接产品和衍生产品合理搭配和互补。数字化产品形态欠缺动画业数字化程度较低。我国动画市场消费群体分析我国动画市场消费群体主要为青少年。据有关资料统计,我国青少年人数在亿左右,这占我国总人口多。具体如图所示图我国青少年人数占总人数比重青少年青少年其他年龄层人于员第五届“亚洲卡通漫画展”组委会对京沪穗三市随市场调查显示岁少年中有人对动画产品每月消費金额为元岁岁消費人数按比例下降,但消費金额却按比例上升。据此,仅京沪穗三市年岁青少年完成动画产品消費就高达亿元。我国动画市场消费群体特征主要包括消费群体中青少年占绝大多数主力消费群体消费能力和消费时间有限年龄偏大消费群体数量少,但消费额大和消费延伸产品多消费群体受国外文化影响较深消费群体具有新经济网络消费群体特征。我国动画产业市场分析动画产业市场容量分析我国动画产业市场每年总容量,保守估计大约为亿人民币较乐观估计为亿亿人民币。其中,动画片及其相关产品市场为亿元,网络游戏亿元,期刊图书等其它市场亿元。具体如图所示图动画产业市场各主要子市场份额情况期刊图书等其它市场动画片及相关市场网络游戏市场动画片及相关市场网络游戏市场期刊图书等其它市场动画片及相关产品仍是占据市场主导地位,其次是期刊图书等其他产品。虽然,网络游戏等新经济产品所占份额较少,但其发展速度惊人,每月增加客户为万。这与文化产业发展方向相吻合。动画产业衍生产品所依附传统产业市场目前,我国每年文具销售额为亿元,儿童食品销售额为亿元,玩具销售额为亿元,儿童服装销售额为亿元。具体图所示图动画产业衍生产品依附几个传统产业销售份额比较情况儿童食品玩具文具儿童服装文具儿童食品玩具儿童服装动画片市场分析动画片市场需求与供给情况我国每年对国产动画片需要约为万分钟,而到年中期,我国动画片生产能力为万分钟年左右。如图所示图动画片市场中供给与需求情况比较单位万分钟年供给需求动画片人均拥有情况中国目前青少年人数约为亿左右,人均拥有国产动画片仅为秒,而日本人均拥有量为分钟左右。我国为此不得不花巨资从国外购买播放权。如图所示中国日本图中国和日本青少年人均拥有动画片量比较单位秒人均拥有动画片上图表场竞争者目前在中国网络游戏市场上,韩国公司开发产品占据绝对主导地位。但随着美国如微软日本如以及中国些公司参与,这样市场形式将被打破。年,我国文化部正式向家网络游戏公司颁发了网络文化经营许可证。另外,传统产业和信息产业中部分企业开始涉足网络游戏市场。竞争基于设备平台情况网络游戏市场在无线游戏机等多个设备平台上展开。渠道竞争情况各网络游戏企业在渠道方面竞争焦点是网吧通信运营商等。产业技术与标准平台分析目前,动画行业所用技术主要有其它图形图像编辑处理技术。现在日本已经研究开发出动画无纸设计技术。产业中企业赢利模式分析动画产业中企业赢利模式,按企业经营主导动画产品分为以动画期刊图书类为主业企业赢利模式出售期刊和图书产品含电子产品转让版权等。以动画画电影电视片为主业企业赢利模式出售播映权衍生产品获利等。以网络游戏为主业企装和建筑等众多关联行业,乃至整个日本经济但是该细分动画市场利润空间在减少,该行业价值逐步向动画产业链下游环节转移。不难发现动画产业链下游衍生产品开发,是世界动画行业发展重要趋势。趋势三动画销售渠道网络化世界动画行业传统销售渠道正在发生变化,已在原有模式上,增加了网络渠道。这使得销售效率更快成本更低影响范围更广。同时,这也促使了动画产品数字化动画产业与信息产业媾和。趋势四直接产品定价趋于受动画产业链价值后移化趋势影响,世界动画产业发达国家如美国等已经开始对动画产品实现定价策略。趋势五促销手段多样化,促销