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J2ME手机游戏——SuDoKu数独(最新) J2ME手机游戏——SuDoKu数独(最新)

格式:word 上传:2025-07-21 05:30:04

《J2ME手机游戏——SuDoKu数独(最新)》修改意见稿

1、“.....如果玩家顺利完成了谜题,提示框中将显示玩家耗费的时间和难度级别,并恭喜玩家顺利通过如果玩家填充了题目,却存在,提示框将显示失败图片,并请玩家继续努力。由于持续时间使用的是毫秒单位,还需将时间转换为小时,分,秒单位。由方法处理游戏完成,该方法代码如下时间字符串提示字符串转换时间格式临时长整型变量将毫秒转换成秒秒获取秒分获取分小时获取小时恭喜,在内您顺利完成了本题,未能完成本题,请继续加油,游戏结束创建提示框等待用户确认后消失设置提示框的文字内容游戏闪屏游戏闪屏由类实现,该类继承了低级用户界面类,并且开启线程来等待用户确认,该类实现了接口。加载闪屏图片类得构造方法加载了闪屏图片,并且启动等待线程,由如下代码实现加载闪屏图片绘制闪屏屏幕当显示闪屏画布时,将自动调用方法,该方法将闪屏图片绘制到屏幕中心,绘制完成后将图片销毁,以便垃圾回收......”

2、“.....需要配置的环境和掌握的背景比较多,幸好自己之前直就在进行相关知识的学习,对于开发前的准备工作还是比较简单的。但是由于之前直学习的是标准型平台的应用,对于手机游戏开发,还是第次。这次凭借兴趣选择手机游戏开发作为毕业设计,更是对自己的次挑战。正在风靡全球的益智游戏数独,数独是款逻辑性很强的的数字拼图益智游戏,不仅具有很强的趣味性,而且对我们的大脑非常有好处。成年人经常玩数独,可以保持大脑的年轻。小孩子经常玩数独,可以锻炼大脑,提高逻辑思维的能力智力。老年人经常玩数独,可以使大脑处于种兴奋的状态,有益身体的健康。同时,数独也是种对智慧和毅力的考验。明看山穷水尽,却始终坚信会有柳暗花明即使不断遇到挫折,却依然乐此不疲。在这看似简单的小小方九宫格上......”

3、“.....去感悟游走在成功与失败线间的体会,数独,为我们提供了难得的体验机会,我也在编写的过程中体会到它的好处。参考文献王森台湾,手机程序设计入门,电子工业出版社,手机游戏开发技术详解,李振鹏龚剑著,清华大学出版社手机游戏开发技术与项目实战详解,沈大海编著,人民邮电出版社,游戏编程著,李鹏陈炜任俊伟译,清华大学出版社期刊论文关于数独问题的算法的设计和实现,电脑知识与技术学术交流,,致谢在本次毕业设计中,我从指导老师身上学到了很多东西。每次遇到问题她都会很耐心的讲给我听,还帮我找资料,借文档给我看。她无论在理论上还是在实践中,都给与我很大的帮助,使我得到很大的提高,这对于我以后的工作和学习都有种很大的帮助,在此感谢她耐心的辅导。在撰写论文阶段,指导老师审阅我们的论文,提出了许多宝贵意见,没有她的指导......”

4、“.....另外,我还要感谢在这几年来对我有所教导的老师,他们孜孜不倦的教诲,不但让我学到了很多知识,而且让我掌握了学习的方法,更教会了我做人处事的道理,在此表示感谢。同时,在项目开发过程中还有同学也给了我不少帮助,这里并表示感谢。高度,,将图片绘制到屏幕中心闪屏的线程闪屏的线程等待秒钟后取消闪屏,代码如下等待秒捕捉线程中断异常闪屏的取消除了等待秒外,玩家按下任意键也能取消闪屏,键盘处理调用画布类的方法,代码如下方法用于取消闪屏,取消闪屏的同时设置标志位,此时调用主类的方法,该方法将显示权交给游戏菜单。用如下方法实现,游戏菜单类类继承了高级用户界面的类,由于菜单属于有软键组成的菜单,因此需要监听各个选项的选定事件,并且还实现了接口。类得构造函数类得构造函数主要设置菜单名称和增加各个选项软键,并监听选项的选择事件......”

5、“.....设置菜单名称和的类型开始新游戏添加选项加载游戏,参数设置,游戏说明,退出游戏,监听选中事件游戏当前状态如果玩家在游戏过程中,中途返回菜单,此时玩家会发现菜单中多了继续游戏选项。该功能由方法实现。当玩家在游戏过程中按下返回菜单软键,则会调用主类的方法,该方法先调用菜单的方法,方法的布尔参数设置为,表示游戏进行中,需要增加继续游戏选项,然后才显示菜单,该方法的代码如下,继续游戏插入继续游戏选项,删除继续游戏选项菜单事件处理前面提到,游戏菜单实际上由众多软键组成,所以菜单选项的选择和软键的选择处理方法类似,所不同的是将各个软键看成个软键,然后用索引的方式具体处理各个子选项。响应软键事件的代码如下,如果发生菜单事件获取选中选项的索引,不可能为,根据索引调用主类的不同方法中包的基础之上增加了以下类来自••用于安排个后台线程使它在以后执行......”

6、“.....或者以定间隔重复执行的任务应用程序生命周期包定义了应用程序,以及应用程序和它所运行于环境之间的交互用户界面为应用程序提供用户界面为应用程序提供游戏开发的高级新增持久存储这个包用来为提供持久存储的机制,应用程序可以存储数据,在以后需要的时候获取这些数据网络提供了基于通用连接框架的网络支持,在这个包的基础之上,增加了类,这个类用于建立连接在中除了支持连接外,还支持,报文,通信及串口通信。另外,还支持服务器体系架构公开密钥提供用于鉴别安全网络信息的数字认证新增声音媒体该包为应用程序提供音,视频等多媒体功能,该包遵循规范新增该包为播放器提供了些特定的控制功能新增表中的类库描述简介是公司针对推出的用于手机和等移动设备的开发包,是除手机厂商的专用开发包外唯的手机模拟器开发包。它通用性高......”

7、“.....而不像专用厂商具有定的不兼容性。虽然它没有强大的功能和完善的调试手段,但它提供运行模拟器的最基本组件,是其他需集成采用的必备元素。包含了为能够支持设备开发应用程序所需要的全部工具。这些工具包含字节码与校验器自带的模拟器,以及其他些用来优化代码和监视程序的工具。在安装以前,需要安装或者更高版本,安装完成需要添加环境变量在原来的变量前添加新建的项目会产生源程序,资源和类库文件,其结构组成如表所示。目录描述包含所有源程序文件包含所有的资源文件,如图片,声音,数据文件包含,和未打包的创建项目自动生成包含外部类库文件或者文件存放临时外部类库临时目录,编译后生成使用编译后的类文件临时目录,编译后生成使用预验证后的类文件临时目录,编译后生成表项目文件的组织数独游戏的策划和设计生成数独题目的方法到底有多少个的拉丁方阵呢答案个......”

8、“.....数独的个小宫格也都要是到不同的数字,所以要减少很多。直到年底,数学家贝米耳与罗斯坦才算出共有种可能的数独谜题。由于同个数独可以变形,如列变换,行变换,数字代码变换比如和交换,和,和,重复前面几次之后,就分不清是来自同个数独了,因此,如何产生道数独题目呢产生数独题目的方法是从答案反推题目。为了便于理解,可以先从的个不允许重复每格内的数字在当前列不允许重复每格内的数字在当前小宫格内不允许重复由此,回溯法通过约束条件的筛选,在所有解中除掉不可能的解,从而获得问题的个或者全部解。具体实现方法和代码会在后面章节详细说明。游戏的类结构整个游戏共由个类组成,如图所示是游戏的类结构。游戏的类负责保持对象,确保在各个屏幕之间切换。所切换的屏幕包括闪屏,菜单,游戏画布,游戏设置表单和游戏说明表单。游戏线程和屏幕绘制由画布类实现......”

9、“.....宫格和数字,游戏循环每隔绘制次。游戏声效由类实现。游戏控制类衔接了游戏画布,游戏存储和游戏逻辑各个功能单元。使用这种结构能很好地保持各个类得抽象性和封装性,例如,逻辑类负责保持宫格数据,判断胜负而画布类只负责绘制和接收键盘事件游戏控制类起到中枢神经的功能。主类游戏闪屏游戏菜单画布游戏设置游戏说明游戏控制声效游戏逻辑存储图类结构用户界面流程游戏启动时,首先显示闪屏画面,等待秒或者玩家按下任意键之后,进入游戏主菜单。菜单选项有开始新游戏加载游戏游戏设置游戏说明和退出游戏。玩家选择开始新游戏和加载游戏则显示游戏画布玩家选择游戏设置,则进入游戏设置表单玩家按下游戏说明则显示游戏说明画面玩家选择退出游戏则退出整个游戏。整个游戏的界面切换流程如图所示,主要的用户界面如图所示......”

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