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这种数字化般有两种方式扫描,可以利用般常见的扫描机来扫描照片及绘画等,或利用专门的胶片扫描机将电影胶片扫描到计算机中另种是影片撷取,般是利用影片撷取卡将摄影机或是录像带上的画面与声音的模拟讯号撷取到计算机中。
在现实中我们无法把事物划分为最小单位,但在计算机中则必须定义组成图片影像的最小单位,否则计算机就无法记录及计算。
图像的构成单位称为图素,每个图素是该图像的基本单位,而每个图素都有其颜色的表示数值。
当图素单位定义得足够细超过肉眼能够辨识的能力,我们就不会再看到单独的图素,而只会看到整体的图像。
将图像划分为多少的图素,也就是画面的分辨率,是数字影像质量好坏的重要参考依据,划分越细,当然画面的质量越好,但其档案量越大,处理所需的计算量也越大。
所以分辨率并非越大越好,而应该根据实际用途的需要来做取舍。
在影片制作的领域中,常看到的分辨率如下用途分辨率单张未压缩档案量网络视讯影片电影影片电影影片当我们把图像画分为图素后,接踵而来的问题就是如何表示图素的色彩。
从色彩学的原理可以知道,人们能感受到的颜色,基本上可用红绿蓝三种色彩按照定比例混合而得。
因此可采用色彩系统来表示颜色,以红蓝绿作为基本颜色,即三原色。
表示种原色在其中达到最大的强度,而表示该原色在其中完全没有。
从到之间的中间值表示其在最大强度的百分比。
用个小数来表示原色的强度虽然很准确,但给计算机的储存和计算带来很大的困扰,因为计算机进行整数计算远比小数来得快。
所以人们希望用整数来表示颜色,通用的办法就是不用,而是用个比较大的整数来表示最下的强度,中间的小数也按比例放大。
我们通常把这个数值定为,因为它刚好是八次方的二进制制数所能表示的最大整数,这样每种原色用八次方的二进制法来记录,而每个图素就需要位,这时图像的色彩值就被称为,由于每种原色有级的强度,因此总共可以表示种。
通常情况下这么多的颜色已经够用了,可以非常逼真地表现出自然界丰富的色彩,但在高质量的电影制作中这么多的色彩变化还是不够细腻,同时还有个更严重的问题,由于各种数字运算的结果经常需要取得整数的近似值,会导致失去些精度,所以图像的操作次数多,画面色彩层次损失就很大,色彩的细腻变化就会失真,这时就得采用更大的色彩深度,比如位,位甚至位。
广告片头的特点广告片头有如下几个特点内容。
从内容因素来看,片头创意要与节目整体风格致,准确地表现节目的内容和相关信息,给受众以深刻而鲜明的印象。
例如,娱乐类电视栏目的片头色彩较为鲜艳,节奏明快,其场景气氛都与栏目风格相谐调新闻专题类栏目的片头则更需庄重严肃,这类栏目片头多采用蓝红黑银等色调映衬出栏目严肃的气氛,旋转的地球等虚拟道具则喻意栏目的性质。
形式。
从形式因素来看,片头设计并没有成不变的模式,要充分发挥自由创作超越现实的优势,充分发挥设计者的创造力想象力,要摆脱传统的字幕片头动画带来的思想束缚,从而设计出个精彩而又具有个性的片头。
特效。
从特效因素来看,特效包括文字特效光的效果三维空间特效以及综合特效。
特效的应用是设计者完成炫目片头的手段。
通过特效应用构图处理和色彩表现的完美结合,才可以制作出令人叹为观止的片头。
音乐。
音乐在条电视节目片头中的作用极其重要。
片头的节奏感首先来自于音乐,所以般情况下有了大体的想法后首先要会根据创意来寻找适合的音乐,形成音乐小样,然后依据已有的音乐小样控制画面效果,达到音画同步的效果。
道具。
从道具因素来看,道具的构建是片头场景设计中个非常重要的环节。
道具具有暗示片头内容强化片头风格性质的作用。
片头中的道具般比较简单而且具有典型性象征性,比如见到地球模型,我们很容易想到新闻类节目。
总之,道具设计因节目类型节目内容而异,设计时既要体现同类作品的般风格,又要敢于打破常规,勇于创新。
综上所述,电视片头包装是集科技文化艺术于体的门专业的传播艺术,也是个美丽而年轻的行业,平时制作人员要注重电视包装相关知识的积累学习和更新,这样才能制作出更多被大众欣赏和喜欢的片头,将美的享受带入我们的生活。
第三章片头制作可行性研究背景本系统所属毕业设计项目名称林业学院广告片头制作本片头服务的价值而且还可以有效的提高观众的收视热情。
创意阶段需要考虑整个动画的艺术风格和技术支持,根据节目的创意思想首先确定动画是用图解的表现方式或是用视觉冲击力还是两者相结合方式的表现手法。
车世界片头的制作步骤三维动画制作启动软件画个二维场景文字运动的路径。
在运动面板中选择文字路径约束运动方式。
选择好路径。
视频效果的制作,快速建立个摄影机,并设定摄影机动画文字效果制作,建立二维文字。
中合成以及特效制作软件,导入素材,并把素材按照分类放进文件夹中。
新建个画面运动的合成,参数如图,将图片素材拉到画面运动合成的时间上。
图片运动的效果制作。
部分参数设置如下图添加图片发光边框特效。
建立三个固态层,并对其添加特效,对参数进行调整。
对整个片头进行整天性的调整,最后输出格式的视频片头。
车世界片头最后合成最后,对所有素材进行综合,其中包括动画导出的文件以及格式的序列图片,图片素材,背景音乐等导入到中,进行特效的制作和最终的合成,即可合成车世界片头了。
第六章片头制作过程中的体会心得短短的三个月毕业设计终于顺利完成,我也觉得下子轻松了许多。
在这个短暂的三个月中我不但学习到了不少的和技术,更是从中发现了自身的很多缺点。
毕业设计的题目和分组下来的时候,曾经我度迷茫,不知道该如何下手去制作这个长度只有十几秒时间的片头。
因为尽管我有很多的想法,可是做的是片头,时间有限,怎样在这有限的时间内把我的想法融合进去,于是我开始反复不断的去欣赏网上的成功佳作,汲取他人成功之处,我决定从现在流行的三维入手。
找到了入手的地方,于是我开始反复不断的建模,做动画,这是个艰难的过程,因为我对的摄影机动画很陌生,调了很久都调不出想要的效果。
我请教了三维老师,又到图书馆借了好几本动画的书籍作为参考,同时也在网上看了不少的视频教程,皇天不负有心人,在不断的学习和反复的调试后,终于调了个不错的动画,这使我备受鼓励,我想只要踏踏实实的,再大的困难也有解决的天,也是通过这次毕业实际,我的动画水平得到很大的提升。
毕业设计分几个阶段进行,各个阶段有各自不同的特点。
每个阶段的任务完成时,我总能从分析动手练习中学到些课本上学不到的内容。
例如在刚刚主题的选取的时候我们已开始都是想的些很不实际的东西,但是经过我的指导老师的分析,才深刻认识到不是所有的创意都可以使片头效果更好,有些东西虽然很炫,但是添加进去的时候不免会冲乱整个片头的旋律,等于是画蛇添足。
像这些方面的内容是要靠自己不断摸索实践,发挥你的头脑,再联系实际情况,结合你自己在课本上学到的东西这几方面相加得到的,并不是在书本上照搬照抄就可以实现的。
毕业设计基本上算是对这三年学习的个总结,总结出自己的优点和缺点,总结出自己更适合向哪方面发展,更是总结出了些做人做事的道理。
我想毕业设计重在让我们得到锻炼,能在实际的操作重得到在平时学习中得不到的东西才是毕业设计最核心的目的吧。
这次的片头是我花了三个月时间做的最大的个项目,但是我做出的片头和网上高手的作品相比起来很逊色,在视觉表现方面也欠缺很多。
这是我最大的遗憾,我将在以后的工作和学习中不断弥补自己不足,争取能学到更精的片头制作技能。
书到用时方恨少,在设计的过程中,遇到困难了才知道自己懂得太少太少了,我希望自己以后能多抽出时间钻研自己的专业,充实自己,从各方面去完善自己的专业知识,把专业做到更好,也把工作做到更好,致谢毕业设计顺利的完成了,心里不禁产生很多感慨,想想这三个月的片头制作过程中经历了不少的困难,但是由于曲艳梅老师和同学的热心帮助和鼎力支持,才使我最终战胜重重困难,获得了最终的满意的成果。
片头制作是个看似简单,操作起来实则很复杂,这其中需要长时间的耐心调试和优化。
期间我遇到了很多的问题,但是为了达到更好的效果,我反复的进行修改,步步的踏踏实实的完成好片头效果。
在最终漂亮的片头展现在大家面前且得到他们的赞同时,我心里感到无比的开心。
我认识到了实践出真知,不管理论学的再好,只有能做出好的作品出来才是真正的学以致用。
这次的毕业设计,不光我的和技术得到个很大的提高,同时也培养了我踏实做事的能力。
与此同时,更是让我认识到团队合作精神的重要性,这将对我的终生受益。
再次对帮助我完成毕业设计的老师和同学们表示衷心的感谢,谢谢你们,没有你们的鼎力相助,就没有我今天的成绩,参考文献廖望等中文制作人员郭宇可行性研究的前提过去,影视节目的制作只是专业人员的工作,似乎还拢罩着层神秘的面纱。
十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算器逐步取代了许多原有的影视设备,在影视制作的各个环节发挥了很重大的作用。
但是直到不久之前,影视制作使用的直是价格极端昂贵的专业硬件及软件,非专业的人员很难有机会见到这些设备,更不用说熟练掌握这些工具来制作自己的作品了。
随着性能的显著提升以及价格上的不断降低,影视制作从以前专业等级的硬设备逐渐向平台上转移,原先身价极高的专业软件逐步移植到平台上,价格也日益大众化。
同时影视制作的应用也从专业的电影电视领域扩大到计算机游戏多媒体网络家庭娱乐等更为广阔的领域。
许多在这些专业领域的从业人员与大量的影视爱好者们现在都可以利用
