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【终稿】柴油机气缸体两端面粗铣组合机床总体及夹具设计【论文图纸】 【终稿】柴油机气缸体两端面粗铣组合机床总体及夹具设计【论文图纸】

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A0机床总图-刘锋 2006.dwg A0机床总图-刘锋 2006.dwg (CAD图纸)

A0夹具体-刘锋 2006.dwg A0夹具体-刘锋 2006.dwg (CAD图纸)

A0夹具总图-刘锋 2006.dwg A0夹具总图-刘锋 2006.dwg (CAD图纸)

A1加工工序图-刘锋 2006.dwg A1加工工序图-刘锋 2006.dwg (CAD图纸)

A1加工示意图-刘锋 2006.dwg A1加工示意图-刘锋 2006.dwg (CAD图纸)

A2支座-刘锋 2006.dwg A2支座-刘锋 2006.dwg (CAD图纸)

A3导向板-刘锋 2006.dwg A3导向板-刘锋 2006.dwg (CAD图纸)

毕业设计任务书-刘锋 2006.doc 毕业设计任务书-刘锋 2006.doc

毕业设计说明书封面-刘锋 2006.doc 毕业设计说明书封面-刘锋 2006.doc

毕业设计说明书-刘锋 2006.doc 毕业设计说明书-刘锋 2006.doc

目录-刘锋 2006.doc 目录-刘锋 2006.doc

摘要-刘锋 2006.doc 摘要-刘锋 2006.doc

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足运输要求。


总平面布置本项目总占地面积平方米含绿化面积左右,球团生产线初步规下。


煤气管道设有防爆阀,操作室设有煤气想。


链篦机回转窑法生产球团矿是目前国际国内成熟生产工艺,具有对原料适应性强焙烧均匀球团质量好特点。


采用链篦机回转窑生产酸性球团,可大大改善公司高炉炉料结构,是稳定炉况提高产量降低焦比有利措施。


项目建设有利条件球团生产所需主要原料有保障。


安徽省境内有较为丰富铁精粉资源,品位在。


公司位于芜湖市城南工业区,西依长江,北临青弋江长江支流,东接皖赣铁路,水陆交通运输十分方便。


公司目前使用铁精粉与球团生产使用铁精粉成分大体相近,只要合理选择铁精粉供方,适当量。


新建个膨润土仓,容积出口装有台螺旋秤,可以减少扬尘,铁精粉和膨润土按定比例进行配料。


烘干由于铁精粉夏季水分含量过大,有时水分超过,而冬季铁精粉又容易结块,因而必须对铁精粉进行烘干,使铁精粉水份降至以下,烘干机规格为,倾角,台时产量最高吨,烘干机燃烧炉采用高炉煤气加热,烘干机烘干过程也是对铁精粉和膨润土混合过程,铁精粉水份适中时烘干机只起混合作用。


润磨由于本地精粉粒度偏粗,与精粉造球标准目大于相差甚远,需要对烘干过精粉进行润磨,既提高精粉粒度,又增加精粉表面活性,润磨过程也对铁精粉和膨润土进步行混匀过程。


极有利于造球。


润磨机规格为,台时产量吨小时。


造球采用台圆盘造球机,其中台运行,台备用,台时产量为吨小时。


每台圆盘造球机都设有相应料仓和圆盘给料机。


布料筛分由于梭式皮带和摆动皮带布料都有定缺陷,通过增多圆滚筛个数,使生球在圆滚筛上自动发散布料成为种可能,采用台圆辊筛,上辊间隙,下辊间隙,将大于和小于不合格品分别返回料仓,重新造球。


干燥预热采用台链蓖机,台时产量为吨,湿球通过布料辊筛以左右厚度均匀地布满蓖床。


链蓖机采用两室两段式加热,干燥室温度为,预热室出球温度出球控制在,利用窑尾高温气体被系统风机反复抽出打压在链蓖机内循环使用,将生球干燥并预热。


焙烧回转窑规格为,斜度,球团在窑内停留时间控制在分钟以内。


干燥预热后球团在窑内经受高温焙烧固结还原。


窑内温度控制在,回转窑转速转分钟,填充率,计算得回转窑产量吨小时。


回转窑烧高焦混合煤气。


冷却储存采用环冷机冷却,环冷机中径,台车宽度,有效冷却面积,冷却时间分钟左右。


环冷机加处理量为万吨年。


设台冷却风机,对环冷机进行鼓风冷却,热风风箱分为三段,高温段气体引至回转窑做助燃风中温段气体引至链蓖机低温干燥段低温段气体直接排空。


冷却后球团通过皮带机送至成品库。


除尘系统新上电除尘及部分岗位除尘设备,使整个环境烟气达标排放。


项目主要设备明细本项目主要设备如下表。


序号膨润土万吨干基球团质量粒度品位强度二元碱度正常年总成本万元单位成本元吨正常年效益万元投资回收期年结论本项目采用了链篦机回转窑法球团生产工艺,它是目前国际国内成熟工艺技术,具有对原料适应性强技术先进球团质量好等特点。


球团矿开发与生产,可以满足公司高炉大修技术改造后对原料需求,解决了熟料不足外购成本高质量不稳定问题,降低了生产成本同时使公司高炉生产炉料结构趋于合理,有利于高炉稳产高产,降低焦比而且项目投资少,建设快,不仅具有较好直接经济效益,还给公司高炉生产带来明显间接经济效益,并为社会提供些就业机会而具有定社会效益。


本项目技术上先进可行,经济上合理,经济和社会效益明显,项目可行。


二工艺技术方案工艺方案工艺方案比较目前国内外工业化生产球团方法主要有竖炉法带式烧结机法和链蓖机回转窑法三种,带式烧结机法和链蓖机回转窑法都具有产品质量好单机生产能力大可使用多种燃料等特点。


据国外有关资料介绍,链蓖机回转窑法无论是在生产性能,如生产粉化率等,还是在产品质量指标,如还原性能转鼓指数抗压强度膨胀指数等方面,都优于带式烧结机法,而且操作费用要低左右,单位产品电耗要低。


我国链蓖机回转窑法生产氧化球团技术开发较晚,年在承德钢铁厂首先建成了个链蓖机回转窑球团车间,目前年产球团矿万吨。


其后首钢迁安矿业公司于年也建有条链蓖机回转窑法球团生产线,年年产已达万吨。


新兴铸管股份有限公司年月也建成了条链蓖机回转窑法球团生产线,年产球团矿万吨。


他们多年生产实践,在设计施工设备制造和生产操作等方面提供了成熟经验和可靠依据。


工艺流程确定参考新兴铸管股份有限公司和首钢迁安球团厂生产成功经验,结合公司具体钮适当增大录音声音。


第四步保存。


声音的插入单击文件导入菜单命令,打开“导入”对话框,选择要导入的声音文件。


从中选取想要导入的声音文件后,单击打开按钮。


导入的声音会自动加载到库中。


再给动画添加声音。


单击插入图层,在时间轴中为声音加入个新的图层,以放置声音。


选择个图层名双击,改名为“台词”便于日后的管理。


选择“声音”图层,将声音从库中直接拖动到场景中,按键插入关键帧。


这时就看到声音波形图。


如图示设置声音同步。


单击声音所在图层的关键帧。


在“属性”面板的“同步”中设置声音播放的方式。


最后在“循环”文本框中输入声音循环的次数。


片尾的制作与插入注片尾是由个影片剪辑绪论动画是从十九世纪创立并快速发展起来的种新的复合艺术形式,自从世界动画诞生以来,中国动画片便在世界动画影视发展中占据了不容忽视的地位,并体现了它独特的魅力。


不论在娱乐方面教育方面还是广告等方面,动画都展现了极强的魅力,深深的吸引着很多人。


不论是长艺术片还是动画短片,不论传统的二维手绘动画还是三维动画,都深受人们的喜爱。


而绘制动作的人必须在制作人脑海里意识到镜头的存在,从镜头的远近看场景里的草木,然后将这些画面详细绘制出来。


而特色就是用二维的场景绘制也能表现出三维的视觉效果”。


我很感谢有机会在武威职业学院学习有关动画的相关知识,并且可以用所学的知识动动手制作自己喜欢的动画作品,本文将浅谈在制作动画创作过程中遇到的问题和解决方法进行了思考和总结,以便在今后的学习生活中有更好的学习方法,有助于制造能力和意识的提升。


在本次作品中人物的制作过程我采用了,借鉴其他成功的动画作品如猫和老鼠喜羊羊与灰太狼,期中人物的形象都是来源期中。


背景与人物的位置关系,都是依据剧本的内容的关系,进行设计的。


第章的诞生的诞生最初是由美国的于年设计出来的,原名为。


由于年是互联网高速发展的年,人们对互联网的平面模式感到不足,凭借自己的软件设计能力和对市场的观察分析,设计出了矢量动画软件。


在中国的发展进入中国是在版本发布之后,其进入的方式不是直接进入的而是通过国内的网页设计师,学习时,通过“回声资讯网站”带入的。


在当时国内比较出名的闪客包括边城浪子皱锐等,他们当至倍而且最新的提供了项目管理和代码维护方面的功能,的发布也使得程序更加容易维护和开发。


应用服务其实很难界定应用服务的范围究竟有多大,它似乎它拥有无限的可能。


随着网络的逐渐渗透,基于客户端服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且度被誉为最具前景的方式。


但是,这种方式开发者可能要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且将它们与前台端保持同步。


站点建设事实上,现在只有极少数人掌握了使用建立全站点的技术。


因为它意味着更高的界面维护能力和开发者整站架构能力。


但它带来的好处也异常明显全面的控制无缝的导向跳转更丰富的媒体内容更体贴用户的流畅交互跨平台和瘦客户端的支持以及与其它应用方案无缝连接集成等。


多媒体娱乐尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速,但它仍然还在不断前进。


本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。


它所带来亲切氛围相信每位用户都会喜欢。


影片的后缀名为,该类型文件必须有播放器才能打开,但占用硬盘空间少,所以现在被广泛应用于游戏。


第三章动画制作使用到的软件是公司旗下最为出名的图像处理软件之,集图像扫描编辑修改图像制作广告创意,图像输入与输出于体的图形图像处理软件。


主要用于中场景的绘制。


为网页设计人员和开发人员提供了系列工具,包括图形效果工具动画制作工具文本视频和音频工具,用于提供从桌面到手机的丰富的用户体验。


使用创建功能强大的互动式营销演示文稿丰富的媒体广告电子教学娱乐商业应用互动视频体验等内容。


它是动画制作实现工具。


正式版正式版,它是个位的音频编辑软件,通过本软件可对音频数据进行编辑修改并能创造出特殊的效对的应用基本上只涉及网页制作领域,很少涉及动画制作领域。


当时国内的闪客们都是通过边城浪子川创作的回声资讯网站网站和皱锐制作的七种兵器网站来学习的,但是他们接触的作品较少原创更少。


年月,公司推出了版本,并且推出了播放器,更名为播放器,公司的这举动带给了无限的发展前景,真是因为播放器的变革,使得摆脱的约束,成为真正意义上的交互的多媒体软件。


年月,回声咨询网站进行全面改版,更名为“闪客帝国”,将网站中关于其他软件技术的讨论全部抛弃,成为专业的社区。


年月,在广大闪客的要求下,闪客帝国设立了中国第个作品榜,这为国内的广大闪客们提供了个展示的舞台。


通过这个舞台,学习的人越来越多,的制作技术也不仅局限于网站广告,闪客们发挥各自的特长。


为动画的发展奠定了基础。


第二章动画的发展前景应用程序开发由于其独特的跨平台特性灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用制作的应用程序具有很强的生命力。


在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。


软件系统界面开发对于界面元素的无穷步的撤销和恢复撤销,支持完全内存编辑,在具备足够大内存的情况下可以达到最大速度等。


主要用于后期声音的录制和编辑。


第四章动画的制作过程前期准备作品策划及剧本编写故事编写是借鉴了猫和老鼠和喜羊羊与灰太狼,来编写的。


通过故事情节,编写了剧本内容如下鼠对战灰太狼第场景杰克鼠正在回顾自己在和汤姆猫的对战场景,突然看见了个报道,时光穿梭机以研发成功。


第二场景鼠乘上了时光穿梭机,踏上了它的来世之旅。


第三场景喜洋洋和它的伙伴们正在青青河边做着游戏,灰太狼则在草丛里窥视着它们,脸上显露出得意的坏笑。


第四场景灰太狼想出了它的捕羊计划,开始了它的陷阱布置,玩耍的羊们,并没有发现危险的到来。


第五场景灰太狼设法抓住了懒羊羊和美羊羊。


第六场景鼠到达青青草原。


第七场景来到狼堡,鼠使出了它最厉害的降猫巴掌将灰太狼拍倒在地。


第八场景小老鼠们爬上了柱子咬断了绳子把小羊们救了下来第九场景鼠从它的工具箱里拿出了个发射器把灰太狼和红太狼绑在了上面,对准了火星发射了出去。


第十场景灰太狼和红太狼被发射到了火星,过着水深火热的日子。


第十场景喜羊羊它们回到了羊村。


第十二场景鼠要返回自己的家乡了,它走进了时光穿梭机开动引擎,搜的下消失了。


角色与场景设计在本次动画制作中,角色的使用是模仿猫和老鼠喜羊羊与灰太狼中动画形象,制作而成的,本片有三个部分开头主体结尾。


注场景中人物的设计则是按照剧本描述使用扣出来的。


场景绘制注应用进行场景的绘制第步新建文档,设置像素为,其他保持默认。


第二步新建图层,使用渐变填充工具,选择蓝色与白色,填充为蓝天的效果。


第三步使用钢笔工具勾画出山的轮廓,再使用渐变填充工具,填充草地的颜色。


第四步使用画笔工具,笔触为小草,设前景色为

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