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(定稿)网上休闲娱乐平台项目投资立项可行性分析(完整版) (定稿)网上休闲娱乐平台项目投资立项可行性分析(完整版)

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用户数超过万,页面访问量日均超过亿次。产品定位分析从产品定位图中可以看到,粉丝网和悠悠粉丝网侧重于娱乐定位,游戏社区侧重于游戏定位,人人网和开心网侧重于社区交友,腾讯在交友和游戏方面并重,新浪微博则侧重于交友与咨讯沟通。而在虚拟现实纬度,目前并没有家网站准确定位在该区域,是市场空白区域,因此粉丝王国产品定位于虚拟现实区域。分析优势准确市场定位创新赢利模式有经验创业团队成熟营销模式劣势起步较晚创业团队仍需磨合机会市场需求潜力巨大网上休闲娱乐已为人熟知并接受目前无同类型虚拟现实类产品建立在基础模块之上辅助功能聊天室微博等已相于年月上线,网上商城预定于年月上线。预计通过平台用户导入,市场推广等策划。预计年上半年每日同时在线人数将达到万人,当月活跃用户数将达到万人。按社交活跃人数每月人均消费值元来计算,届时每月收入将达到万月。公司业务随着市场营销深入推广,异业合作不断开展,按行业增长率保守估计,平台用户数量及平台收入将会以每月速度持续增长。预计年,粉丝王国全年总收入达到亿元。五市场分析中国休闲社交市场规模根据艾瑞咨询统计数据,年中国社交网络市场规模为亿元,较年亿元增长,预计年中国社交网络市场规模接近亿元亿元。年中国社交网络用户规模为亿人。此外,从增长率上来看,未来三年中国社交网络用户规模增长人均贡献值,来获取丰厚收益。营销战略基本营销模式病毒式营销模式。病毒式营销是指发起人发出产品最初信息到用户,再依靠用户自发口碑宣传,它描述是种信息传递战略。在粉丝王国研发出来后,我们会利用饥饿式营销对用户进行控制,并通过制造热点整合媒体宣传为粉丝王国造势,最后通过病毒式营销将信息以几何倍数传播速度向受众进行传递。这样即降低了既降低营销成本,又加强传播效果。具体营销策略永久免费。对于基本应用永久免费,这样能降低用户进入门槛,吸引用户进入,形成较大用户群体,再以人数为基础来形成金字塔式用户消费模式,即吸引金字塔顶部高端用户贡献较高费用。初期提供免费试用品。在初期运营中,为了吸引用户参与,以较快形成规模,将对些产品会采取免费试用,如视频聊天室等。不绑定实名制互联网最重要乐趣之就是对未知探索,在不透露身份情况下,更有助人们表达真实情感,因此在不违反现行法律情况下,粉丝王国将尊重每个人选择。开放应用平台开放应用平台,能够吸引第三方参与,以尽快形成群聚优势,增加用户粘性,从而吸引更多用户参与。充分吸引女性用户休闲娱乐产品。在休闲娱乐中,个女性用户平均可影响位男性用户,因此吸引足够多女性用户参与可以使基础用户群较快地成长壮大。培养游戏明星产品。游戏产品中培养两三种明星产品。结合粉丝王国基础平台研发具有独特特色明星产品,在市场上打出品牌加强基础平台娱乐性互动性及简易性。在产品定位中,充分考虑产品娱乐性用户互动性和易操作性,通过强化规则趣味性增加定制功能等工具来吸引用户。推广策略主要即时通讯厂商合作推广。拥有大量用户群,与休闲用户有较高重合度,因此与即时通讯厂商合作推广效果比较明显。搜索引擎推广。百度等搜索引擎推广。目录营销。登录免费分类目录登录付费分类目录搜索引擎优化关键词广告关键词竞价排计在年年底达到同时在线万人以上第二步从年到年,完善运营模式,建立手机应用微博博客网上商城等应用,以提高平台用户粘性,并进步拓宽应用范围与深度。该阶段以发展休闲娱乐类客户群和虚拟现实类见注客户群并重,计划在年年底,粉丝王国活跃用户人数将超过万人,年全年收入亿元以上,并在年底基本实现盈亏平衡。注虚拟现实与虚拟现实游戏有类似之处,但并非虚拟现实游戏,而是在运作中与现实重合,并非完全虚拟,比如可在在粉丝王国中组建虚拟公司或团体并进行运作,经营产品可在网上商城进行销售。三产品介绍及竞争分析产品介绍产品名称粉丝王国产品群构成粉丝团暂名用户可自建粉丝团结构,制定制度,并具有安排职位,为职位招募人员分配任务悬赏任务,分发薪酬等功能。网络聊天室具有视频聊天功能,可为用户提供才艺等能力展现平台,同时可加强粉丝团内部沟通。休闲游戏加强整个平台用户粘性,提高粉丝王国趣味性。手机应用加强粉丝王国及时沟通。辅助查找相关人力资源及寻找相关朋友。微博加强信息即时沟通。博客辅助加强用户信息展现。网上商城做为粉丝团产品输出平台。客户群定位粉丝王国客户群初期将定位于娱乐粉丝群,以粉丝团网络聊天室
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