1、“.....在中共定义了七个接口,其中是最基本的连接类型,且同时提供了对数据包和流连接的支持。沿着层次结构向下派生出提供更多功能的接口。在规范只要求设备支持连接协议,而更新的规范要求同时支持和,后者提供了对更安全的网络连接的支持。下面来分析核心代码打开连接,,,在这个方法中,首先建立了个连接,采用流来得到数据,当数据传输完毕后,关闭流,关闭连接。下面的代码则是发送数据和接收数据的时候采用多线程,在目标设备具有内存小,计算能力弱和电池供电等特点的时候,如何使应用程序高效的运行就成为开发中的个大问题尤其针对手机等移动信息设备时,无线通讯的特点又对我们的程序提出了更高的要求从代码优化的角度,在网络编程中引入多线程就显得十分重要。当程序运行的时候,应用管理软件首先初始化个,然后调用它的方法使得进入状态,这条程序分支就是主线程......”。
2、“.....然而网络连接是个可能堵塞的操作,意味着它可能长时间都不返回。在三星公司的无线开发包中模拟段网络连接程序运行时,会提示网络连接工作可能会堵塞用户输入,需要创建另外个线程去进行联网操作。所以针对以上情况,采用多线程进行实现。五子棋获胜算法因为本系统模拟的重点是网络连接,数据交互以及怎样来初步实现个简单的手机网络游戏,所以对于五子棋游戏的规则方面并没有考虑太多,禁手等游戏规则都没有考虑,而仅仅实现了五子棋的获胜算法,这点是这次毕业设计的很大不足之处。下面这个方法就是来实现五子棋的获胜算法检测是否获胜检查行检查列检查右下方向列接收数据返回分配给每个客户端分配的代号在这个方法中,分别就种状态进行了分别的处理,包括用户验证状态连接状态发送状态接受状态以及断开状态。客户端在进行登录,身份验证的时候,状态为,然后提交用户名密码,当这个接收到信息后......”。
3、“.....这次状态为,所以提取用户名密码进行查询,如果都匹配的话,返回分配给这个客户端的号码,以便以后传输信息用。如果不匹配的话,则返回。身份验证成功的客户端,以后在每次发送消息的时候都要附带发送之前被分配的那个号码,因为手机是没有地址的,并且本系统的传输协议为连接,为了区分发送过来的信息的来源,就必须附加个号码,每次解吸信息前,先提取是哪个号码发送来的信息,然后把信息放到中,然后等待与这个号码相匹配的另个号码发送请求来取走信息。改进建议和措施关于图片问题在编程过程中,由于没有美工,本人又不会太多的图片处理技术,所以有些图片是从上面搜索到的,然后再进行加工,因为本题目为毕业设计,不是商业用途,所以对于侵犯版权问题,不应该存在。软件测试测试前的准备工作第步首先必须在上安装第二步下载,这个程序是三星手机的软件开发包,里面包含有很多种型号的手机模拟器......”。
4、“.....第三步双击桌面上开发包程序的快捷方式,打开开发包程序,然后打开开发包内自带的工程,启动模拟器,运行那个工程,测试下软件是否安装成功。语言并没有完全编译成二进制可执行文件,编译出的文件是种介于源程序和二进制之间的种基于半解释的字节码,需要虚拟机来执行。它包括了所有的信息。然而这样会导致很容易被反编译为源代码,从而不能保护作者的知识成果。目前流行的如等反编译工具可以以很快的速度生成源文件。如果不加以施行有效的措施,将造成严重的后果。由此引入混淆器的概念。混淆器将代码中的所有变量函数类的名称变为简短的英文字母代号,如果缺乏相应的函数名指示和程序注释,即使被反编译,也将难以阅读。混淆器的作用不仅仅是保护代码,它也有精简编译后程序大小的作用。由于以上介绍的减少变量函数的命名长度的关系,编译后也会从文件中减少这些冗余的信息。混淆后,体积大约能减少......”。
5、“.....打包具体过程游戏文件打包实际上就是生成文件。中文件打包是这样实现的图打包效果图进行测试进行游戏系统测试的目的是发现,个成功的测试是发现了迄今为止还没有发现的。因为游戏系统的功能实现最终是通过界面体现出来的,所以我们下面的测试将游戏系统功能测试和界面测试结合起来进行。进入游戏前的显示界面图用户登录界面图游戏界面图图显示界面图登录界面图游戏界面测试过程中发现的录界面中,输入用户名的时候,要先把光标移动到下面输入框内如果用户名输入后,第二次输入的时候则不能登录进去游戏中如果用户较多,回合较多的话,会有数量限制游戏的解决由于经验问题,这个问题还未解决把登录函数转移到登录界面类中去由于技术问题,还未得到解决办法有待添加和完善的功能界面设计不够美观。界面采用统的方格块,看起来很单调。游戏任务失败和任务完成都是通过文字显示......”。
6、“.....游戏没有时间控制模块。玩家人数有限制。结论程序设计实现了手机上联网游戏的开发以及后台的实现,具有定的可玩性和复杂性。经过了细心的调试和排错解决了绝大部分的问题。现在已经做出的是游戏的版本,实现了游戏的最基本功能,还有些在游戏中应有的功能没有能实现,离个完全意义上的手机网络游戏还有很大段的距离游戏只在模拟器上运行,还没有经过真机调试游戏的选项界面没有经过任何效果美化后台实现比较简单参考文献胡虚怀,杨志和,李焕移动设备程序设计北京清华大学出版社,。李振鹏,龚剑手机游戏开发技术详解北京清华大学出版社,。詹建飞开发精解北京电子工业出版社,。施铮技术参考手册北京电子工业出版社检查左下方向列通过在水平,垂直,斜度方向上进行检测,来判断是否获胜。服务器端程序的开发数据库的设计与实现数据库系统是个实际可运行的存储维护和应用数据的软件系统......”。
7、“.....它通常由软件数据库和数据管理员组成。其软件主要包括操作系统各种宿主语言实用程序以及数据库管理系统。数据库是依照种数据模型组织起来并存放二级存储器中的数据集合。这些数据为多个应用服务,独立于具体的应用程序。数据库由数据库管理系统统管理,数据的插入修改和检索均要通过数据库管理系统进行。数据库管理系统是种系统软件,它的主要功能是维护数据库并有效地访问数据库中任意部分数据。对数据库的维护包括保持数据的完整性致性和安全性。在本系统中,只建立了个表,用来存储用户身份信息。表用户信息表表名描述用户登录表用户登录表,包括以下字段用户名,密码。其中用户名就是系统分配给各个用户的固定号码,初始状态下其密码与其用户名相同。例如在本系统中,用户名为,那密码也为。因为本人是第次编写联网的手机游戏,各方面都处于初学摸索状态,并且这方面的资料在网上非常少......”。
8、“.....目前对数据库的操作只有身份验证这个功能模块。程序的编写编写了这个类实现了数据的传输以及数据库的查询功能。下面来看方法连接访问数据库出错断开发送数据通过,所有网络资源必须接通网络才能在线访问,非常耗时费用亦很高。而技术在无线应用方面的优势非常明显应用程序可按需下载,而不是购买由硬件商提供的套件,可升级空大。技术提供了个类库,它使的应用开发商可以创建更为直觉丰富的用户界面技术使网络带宽的应用更为有效,因为应用程序可以下载到器件上,并在本地运行,仅仅是在连接到服务器时才会占用网络带宽。概况的由来的最大目标和特点,就是次编写,到处运行的平台无关性。但是,套标准无法适应各种不同的需求。因此,技术目前共有三套,分别针对不同的平台和应用。,标准版针对桌面端和工作站的个人和低端商务应用。,企业版针对服务器端企业级应用,支持,和等等。,袖珍版针对有限内存......”。
9、“.....主要是消费电子和嵌入式设备领域这实际正是语言设计最初的目标领域。图总体架构图在消费电子和嵌入式设备领域,内存从几百到几十,从没有屏幕到,从低功耗的嵌入式处理器到的处理器,硬件条件的差异是相当大的。这就使得的标准需要有不同的层次和类别来适应这个复杂的领域,因此相比之下就比和的标准要复杂得多。因此,清楚的理解的体系结构的划分才能更好的理解和掌握。的层体系结构及简介的层体系结构依照各种设备的资源特性,将技术构架分为简表配置和层,然后再进步细分,这使能够在每类设备的限制下工作,而同时提供最低限度的语言功能性。关于的体系结构,可以这样来进行总结的分类是根据计算能力的不同来划分的,同类设备的计算能力相近。是个规范,定义了这类设备的共同平台,定义与设备无关的虚拟机和核心库,是平台相容性的基础。的分类是根据设备功能划分的,同类功能的设备其他各种硬件条件和需求也相近......”。
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