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(基于J2ME的MOTO手机的五子棋游戏开发) (基于J2ME的MOTO手机的五子棋游戏开发)

格式:word 上传:2022-06-25 13:47:22

《(基于J2ME的MOTO手机的五子棋游戏开发)》修改意见稿

1、“.....由于时间的问题,只实现了初级版的,中级版和高级版留作以后扩展开发。具体操作和单机挑战版的操作类似,此处不再累述。进入游戏开始对战。此游戏是两个人用部手机进行游戏,电脑不再下棋子,而是控制由哪方来下棋。比如红方在下的时候,白方就不能动键盘。双人对战版的核心类及逻辑实现双人对战版的核心类及逻辑实现基本上和单机挑战版的实现差不多,我把有差异的地方罗列出来。双人对战版的核心类是类,此版本游戏不再由电脑来控制方玩家了,而是完全由人来玩,所以手机只要控制好玩家的游戏顺序以及游戏的规则即可。红方先下个棋子的话,进行判断,在横纵正对角线反对角线上是否构成了连续的五个红棋子,如果构成,则结束游戏,得出红方胜利,否则继续游戏,红方下了后,游戏的权限交给白方。白方下个棋子后,判断如果在横纵正对角线反对角线上有连续的五个白色的棋子的话,同样结束游戏......”

2、“.....主要的程序如下,,,切换下棋方蓝牙终极版双人对战版的程序分析与具体实现进入游戏菜单,选择蓝牙终极版,然后出现如下界面,选择正方,还是反方。因为蓝牙终极版是基于蓝牙协议,用两部手机,两个人进行游戏的版本。为了让两个玩家不冲突,所以必须要选择个正方和个反方,也就是白方和红方。图蓝牙终极版选择了正反方后,游戏将提示你是否打开蓝牙,你选择是即可。打开了蓝牙后,就可以进行游戏了。因为目前蓝牙还不是官方的标准,是不同厂商所提供的,所以又差异。虽说目前正规的手机厂商基本上统了蓝牙协议,本游戏是基于开发的,但是不同厂商又在此协议上进行自己的定义,所以使得这个版本的游戏不能像上面两个版本样,只要能支持游戏的手机都可以玩。双人对战版的核心类及逻辑实现首先介绍类和类,其实蓝牙编程类似于编程,先是服务器端启动,监听来自客户端的信息......”

3、“.....则进行连接,客户端启动后,向服务端发送连接请求,如果被服务器端监听到了后,配合服务器连接。主要代码如下这是服务器端的关键程序,启动服务器后服务器端的标示地址。客户端的关键代码,客户端用特定的标识符来连接特定的服务端。由于篇幅的原因,不能将其他类的关键代码列出,其他类的关键代码见源码。游戏主类介绍及实现主类的程序分析类是游戏的主类,负责初始化游戏菜单,根据选择,然后激活相应的游戏版本的程序,也就是启动了相应的游戏版本,开始游戏。其实类就是游戏的入口,只有启动了此类,才有游戏菜单,才可以进行选择游戏,选择了游戏的版本后,按键才可以进行相应版本的游戏图主类的游戏菜单主类的程序实现定义菜单的内容单机挑战版双人对战版蓝牙终极版游戏菜单,标题反方,根据不同的选择,启动不同的程序,开始不同的游戏。其实就是触发不同的键盘事件......”

4、“.....第五章总结与展望基于手机的五子棋游戏开发的产品和论文都已经完成。游戏有三个版本,单机挑战版双人对战版蓝牙终极版。代码量行左右,共个文件,项目源码共,最终游戏成品为两个文件共,纯开发花费两周时间。这个游戏的单机挑战版和双人对战版可以在任何支持游戏的手机上运行并且进行游戏。在开发这个游戏期间,曾经遇到过很多的问题。首先,我所要开发的这个项目以及这个平台,之前只是听说过而已,没有真正的研究和学习过,自从确定了这个题目后,我便开始看书学习,这个学习的过程花费了很多的时间,毕竟是个新的领域,个新的挑战,所以算是我遇到的第个比较大的困难,不过很庆幸的是我已经克服了这个困难。另外,遇到的问题就是搭建开发环境,对于我来说,这个项目的开发是个新的挑战,所以没有任何的开发经验,搭建环境就是摸着石头过河,经历过很多的失败后,我自豪的说......”

5、“.....虽说在开发过程中也遇到过些程序上的困难,但是在老师和同学们的帮助下,我也克服了这个困难。最后,我所遇到的个困难是,在真正的手机上进行测试。当我在电脑的模拟环境下开发好了产品后,在手机上没能运行出来的时候,真的有些急了。不过经过几天的资料查找和学习,终于做出了适合自己的解决方案来,这个困难最后还是被克服了。现在想来,真的学了不少的东西,同时我也很自豪的说,我终于完成了自己的毕业设计题目。因为时间和个人技术的问题,单机挑战版和双人对战版的中级和高级没有开发,作为以后扩充的时候开发,所以在游戏的趣味性和挑战性上有些不足。蓝牙终极版目前还没有很显著的成果,因为蓝牙终极版需要在有蓝牙设备的两部相同型号的手机上运行,作为款游戏,没有很强的兼容性,也就没有了市场。有关于这个问题,经过我的查找后,得出了些初步的结论......”

6、“.....所以不能直接或者是方便的操作手机的操作系统甚至是手机上的蓝牙硬件设备,而且上的蓝牙协议目前还不是官方的标准,各个厂商之间存在定的差异,凭我个人的技术目前还不能解决这个问题,所以就导致了蓝牙终极版的局限性。这些问题将会在以后的扩充开发中得到解决。最后总结下,基于手机的五子棋游戏开发这个课题是我对于新的知识的个学习,所以没有什么领域内的创新,而且这款游戏目前还达不到商品产品的要求,只能算是学习交流上的个产品。随着时代的到来,随着手机硬件的不断发展,随着手机的些瓶颈问题的解决,手机软件开发将会出现个新的局面,手机软件的开发将会有更大的潜力和价值,所以我决定在这领域进行个初步的学习,这就是我决定要做这个题目的主要原因之。参考资料美莫尼逊著,李强译手机游戏编程入门人民邮电出版社,年月美著,潘颖......”

7、“.....年月林胜利,刘华军编著精通无线编程中国铁道出版社,年月李振鹏,龚剑编著开发利器手机游戏开发技术详解清华大学出版社,年月李晓洁,王晓龙,马瑞著手机游戏开发全书完整实例精解清华大学出版社,年月沈大海编著手机游戏开发技术与项目实战详解人民邮电出版社,年月龚剑等编著手机游戏开发详解快速入门难点剖析商业案例电子工业出版社,年月杨光,孙丹编著程序设计实例教程清华大学出版社,年月匿名慢慢学教程来自网络。孙宇哲开发环境搭建大连理工大电子系,来自网络。致谢本文是在王光老师精心指导和大力支持下完成的。王光老师虽然在白天还要坚持上课,但他仍然给我提供些好的资料及些好的意见。本次毕业设计是我从学习新的知识到完成最后的设计,在设计的过程中我遇见了些问题,感谢本班的同学提供的解决方法,让我的项目得以顺利完成。另外,我要感谢培养我四年的学校......”

8、“.....感谢引导我进入领域的计算机科学系老师们。最后,再次对关心帮助我的老师和同学表示衷心地感谢,在你们不厌其烦的帮助和指导下,我才能完成毕业设计。当然,我这路走来,感谢的人特别多了,不仅仅是上面所提到的这些我应该感谢的人。这路上,我无论从生活上,还是学习上,还是工作上,都得到过很多人的帮助与提携,甚至有些人我都已经既不清楚了,但是我还是要感谢这些人,感谢帮助和提携我的这些人,我虽说不能保证回报帮助过我的所有的人,但是我会努力的回报,我会怀着颗感恩的心,继续的生活下去,继续的工作下去,做个对社会有用的人。单选类型,设置列表内容列表不使用图标初级中级高级单机挑战版,初级中级高级双人对战版,正方反方蓝牙终极版,返回,,,退出,游戏菜单的组装,级菜单是单机挑战版,双人对战版......”

9、“.....中级,高级双人对战版的二级菜单是初级,中级,高级蓝牙终极版的二级菜单是正方,反方。设置命令监听在屏幕上绘出游戏见面启动方法的时候,初始化游戏菜单。获得被选中选项的索引获得被选中选择的内容单机挑战版双人对战版蓝牙终极版获得被选中选项的索引获得被选中选择的内容初级生成类的对象中级高级获得被选中选项的索引获得被选中选择的内容初级生成类的对象中级高级获得被选中选项的索引获得被选中选择的内容正方盒。因为这两种型态的嵌入式装置,所以引入了个叫做的概念,然后把上述运算功能有限电力有限的嵌入式装置定义在规格之中而另外种装置则规范为规格。也就是说,先把所有的嵌入式装置利用的概念区隔成两种抽象的型态。其实在这里大家可以把当作是对於两种类型嵌入式装置的规格,而这些规格之中定义了这些装置至少要符合的运算能力供电能力记忆体大小等规范......”

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