定不同。平台牺牲将定建模对象普适性,使其设计专门面向于警用建筑结构室内外环境生成,用户不必拘泥于场景各个部件精细造型,从而用户可以从些无关细节中得以解脱,将精力重点放在室内外环境整体架构上,表达用户真正想表达信息。在动态仿真过程中,对动态场景基于警用标准规范采用示意性和物理仿真引擎相结合,研发快速模拟方法,实时仿真警用对象关键性运动行为。在具体研发过程中采用建模仿真多层次处理,注重软件操作界面简单直观建模高效和软件平台易扩展性。三研究开发内容技术关键及主要创新点研究开发内容为满足公安系统在处理突发刑事案件火灾交通事故等时现场应急决策和提早预案需求,本项目研发警用三维快速建模与动态实时仿真系统,突破其中交互式快速建模实时动态仿真大规模场景实时绘制等关键技术,建立分布式开放式软件平台,并建立应用示范。具体而言,本项目研发内容包括警用交互式快速建模三维快速建模是本项目核心,具有基础和支撑性作用,是后续动态实时仿真基础,也是警用信息管理对象之。快速准确地建立刑事案件火警消防场景模型,才能够使得后续仿真得以有效实施,换而言之,警员才能正确获悉环境和现场可靠信息,做出正确应对决策和预案。因此,交互式快速建模技术是本项目研发重点。本项目中建模首先必须快速,其次是要能准确地反映事件实际环境。结合公安系统实际需求,重点研究如下三方面对于建筑物室内外结构建模,采用面向警用领域形状文法描述,重点研发基于单幅参考图像三维建筑草图建模算法。研发基于草图交互单幅二维图像照相机参数快速推测技术,基于草图交互三维建筑模型分析方法。研发根据用户输入二维手绘勾画线预测三维自由网格曲面方法。对于场景动态模型,包括人交通工具作案工具等,重点研发个性化标注与参数化模型库建立和应用技术。根据警用特点,结合相关规范,对重要模型采用特征化网格表面模型网格实体以及采样点模型建立。对于场景中次要对象和非仿真计算应用对象,采用个性化标注方式进行建立,以提高建模效率。研究三维场景模型底层特征提取,包括建筑模型内在几何特征以及几何重要度计算研发场景中模型整体特征分析,探索基于草图交互提取模型对称性以及其他结构信息快速算法。突发事件场景动态仿真定性与定量地对突发事件中对象进行仿真,对突发事件下步发展趋势进行有效地预测,实现重大案情事件重现还原以及预演,能帮助警员做出正确决策与预案。本项目拟采用以下策略做动态仿真为实现系统快速反应,结合行业相关规范和应用需求特点,对场景中动态对象,通过人交通工具运动路线设定和个性化标注方式实现对虚拟对象控制和仿真,以帮助警员做现场分析对于子弹火焰和交通工具等和周围环境交互,预测可能出现案情进展情况,采用基于物理方法进行仿真,即主要根据物理学力学中相关运动定律,结合虚拟现实技术,进行合理地简化和处理,获得运动对象逼真动态效果。突发事件场景实时绘制响应速度是快速建模和仿真关键,为实现系统实时性,需要对项目实施中每个环节速度做重点考虑。大规模场景绘制与渲染是其中重要问题之,项目在计算机图形学相关研究和发展基础上,结合应用特点和需求实际,重点在以下两个方面做重点研发突出实际场景中环境和动态对象主要特征,忽略次要特征,对主要特征采用真实感绘制方法,对次要特征和行业规范典型特征采用表意性绘制方法,从而实现表意性与真实感场景绘制有机结合,提高场景真实感和绘制速度。对规模较大场景,即对人群运动大规模建筑场景等,采用采样点和层次绘制技术相结合方式,优化计算分解和计算重用,提高虚拟对象绘制规模。分布式开放式软件体系架构实现快速建模与动态仿真系统在应用领域内协同工作与快速发布,我们采用开放分布式架构。方面,分布式系统保障应用时上下级部门场景快速有效地传递以及在同级业务部门协同分析另方面,采用开放式应用模式,遵循标准化统性先进性安全性扩展性和稳定性等基本原则。在系统实现中,强调各类基础资源复用和可扩展性,采用建立基本模型数据库以实现典型模型参数化建立和模型特征统计分析,以引擎插件架构方式完成系统功能及其扩展。应用示范项目将以省会城市公安局为示范单位建立警用快速建模与仿真系统。系统互单幅二维图像照相机参数快速推测技术,基于草图交互三维建筑模早起源于过程式纹理图像生成技术。后者发展于年代,采用精确过程式脚本描述,可以生成各种木材云彩石料纹理,以及各种材质绘制效果。最早在其多细胞生物建模论文中引入了系统概念
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