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基于Cocos2D-X的跨平台游戏的设计与实现毕业论文(最终版) 基于Cocos2D-X的跨平台游戏的设计与实现毕业论文(最终版)

格式:word 上传:2025-07-21 05:52:16

《基于Cocos2D-X的跨平台游戏的设计与实现毕业论文(最终版)》修改意见稿

1、“.....在制作项目的过程中,我感觉我的编程能力,沟通协调能力各方面的能力都有了很大的提高。不过,在系统开发过程中,好多知识都是随学随用,就增加了很多不必要的麻烦。但最终我还是把他吃透,造出现在的毕业设计。我会继续努力学习,更加努力严格要求自己。淄博职业学院信息工程系毕业设计参考文献李华明游戏编程之从零开始与引擎游戏开发清华出版社满硕泉权威指南机械工业出版社刘剑卓游戏开发技术精解人民邮电出版社仙外仙红孩儿钟迪龙游戏开发之旅电子工业出版社和敌机存入中,移除碰撞的子弹和敌机创建个,用以存放待删除的子弹,也就是此帧中被检测到碰撞的子弹必须调用,内部调用了......”

2、“.....用以存放待删除的敌机,也就是此子弹击中的敌机调用检测敌机和是否相撞,遍历所有敌机获取的是相对于父节点的左下角为原点的个,所以要比较两个精灵是否相交,他们的父节点的坐标原点和大小应该样淄博职业学院信息工程系毕业设计,,检测敌机和子弹是否相撞触摸事件游戏结束场景游戏最后结束需要保存分数并退出,退出界面如图淄博职业学院信息工程系毕业设计图退出按钮淄博职业学院信息工程系毕业设计第章学习心得学习以后对于内存有了些自己的见解,在中,在堆上分配动态内存和释放动态内存的方法是和,在申请内存之后,如果不使用了就需要掉,不然就会造成内存的溢出。附录的动态内存......”

3、“.....这样在程序结束之前就可以把申请到的堆内存返还给系统,但是在实际的编程过程中,般为了及时释放不用的空间提高内存的使用率而在不需要的位置调用来释放,以免造成内存占用过高和程序结束之前忘掉,从而造成的内存溢出。在中,对于引擎本身而言,自带了方法,可以将对象的指针加入到自动释放池中。在每帧结束的时候调用对池中的对象指针执行退出自动释放池,并且根据引用计数来实现自动释放。官方推荐的生成对象方式是使用宏,宏中已经有个调用,所以只需要直接,调用就行,如果需要使用内存自动管理的功能,需要直接或间接继承类就行。当你加入以后......”

4、“.....当然是没进行需要再执行操作。很方便的管理了需要在堆上分配的内存。推荐使用来管理对内存的释放。其次,对于分配的内存有当前类数据成员和局部作用域中的局部对象的指针,类数据成员直接,在类的生命周期结束时,类的析构函数中不需要再次释放了,因为引擎自动帮你释放了,对于局部的对象的指针,调用后也不需要再次去释放了,都交给引擎去释放吧。最后,对于手动操作而言操作和操作成对出现就行,类数据成员则在析构函数中,以免提前释放了,造成内存操作。再者如果执行亦可使用引擎的内存管理功能,前提是直接或间接继承自类......”

5、“.....我强烈感觉到自己知识的贫乏,和对以往学习过的知识掌握不够。从最初的茫然,到慢慢的进入状态,再到对思路逐渐的清晰,整个过程难以用语言来表达。紧张而又充实的毕业设计终于落下了帷幕。回想这段日子的经历和感受,我感慨万千,在这次毕业设计的过程中,我拥有了无数难忘的回忆和收获。当选题定下来的时候,我当时便立刻着手资料的收集工作中,将搜索到的资料全部储存起来,尽量使我的资料完整精确数量多,这有利于毕业设计的开发。然后我将收集到的资料仔细整理分类。资料已经查找完毕了,我开始着手开发。在研究的工作过程中遇到困难我就请教老师......”

6、“.....还请教了在职的游戏和软件开发的人员。在大家的帮助下,困难个个解决掉,项目也慢慢成型。经过多次测试和仔细修改,游戏终于完成了。整个过程中,从需求分析到设计编码测试,我都力求规范化和文档化,努力让自己以前学的知识运用到本游戏的开发中,尽量保证整个项目的开发,遍历所有子弹,遍历所有敌机淄博职业学院信息工程系毕业设计把待删除子弹放入把待删除子弹放入,把待删除敌机放入遍历所有此帧中碰撞死亡的敌机,必须是死亡,执行爆炸,遍历所有此帧中碰撞的子弹执行移除淄博职业学院信息工程系毕业设计是加到上的,是加到上面的,和都是铺满屏幕的......”

7、“.....敌机的原理也是如此。是直接加到上的,父节点同样是铺满屏幕的,所以他们的父节点的左下角的坐标都样的,这就是通过检测他们是否碰撞的前提。有些纹理周围有比较大的空白地方,这就会造成两个节点看起来还没有接触就会发生碰撞,这就需要对碰撞进行更精确的判断,可以通过什么像素判断法之类的。我这里采取最简单的处理方法,就是通过节点的获取到个,然后对这个加工下,这样子可以获取节点里面的部分来作为碰撞的检测部分。触摸事件,构成。游戏进行时包含了用户对主角的操作以及对主角信息获得的分数及获取的道具的管理,用户游戏结束的操作选择,游戏进行为本系统的设计核心......”

8、“.....本游戏将对游戏进行时的事件作为个重点的功能模块进行详细设计。淄博职业学院信息工程系毕业设计第章项目实现前四章是对游戏的逻辑和功能上的设计,而游戏实现阶段就要依据之前的成果将抽象化设计转化为物理实现。游戏总体实现游戏的模块结构是对游戏的进行个总体划分,要真正的实现游戏,还需要进步的设计用户的功能。游戏的功能分为十类游戏主场景游戏欢迎页游戏主角类游戏敌机类子弹类游戏场景类游戏结束场景类管理类道具类触摸事件,针对每个功能都实现了不同的作用。各模块实现本文对货单管理模块个人信息管理模块系统信息管理模块中的功能具体实现过程进行论述......”

9、“.....如图,图搭建好的工程在第次创建项目的时候会自动把需要的外部依赖项添加到项目下,不需要手动额外添加。需要注意的是,在开始个项目的时候,要把需要用到的图片资源以及音乐添加到项目目录下,否则在项目进行的过程中会报错。资源文件尽量不要用中文命名,有时会出现字符编码的。游戏主欢迎页的实现用户在进去游戏的时候,会首先进入到欢迎页面图。淄博职业学院信息工程系毕业设计图欢迎页是为了对资源,即图片资源和音乐资源进行预加载,图片资源和音乐资源相对较大,进入游戏后在加载比较慢,对游戏体验会造成定影响,所以在欢迎页面进行预加载,进入游戏后可以享受较好的体验......”

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