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(定稿)网上休闲娱乐平台项目可行性投资方案(最终定稿) (定稿)网上休闲娱乐平台项目可行性投资方案(最终定稿)

格式:word 上传:2026-02-04 19:04:52
务分配等合作机制,以方便聚集团队力量,并提供产品输出平台,以便于成果实现。因此,未来发展基本思路是以群为基础休闲娱乐平台为基础,创新产品模式,紧紧抓住休闲娱乐市场及虚拟现实市场见注两条主线,全面提升企业盈利能力。在以休闲娱乐平台为基础之上,整合游戏聊天室微博网上商城手机客户端等应用,集中企业优势力量,全力抢占休闲娱乐及虚拟现实市场,以尽快在市场中占领较大份额。基于以上发展思路,提出未来两年发展两步走战略,即第步从年到年底,将全力进行粉丝王国基础平台网络聊天室及部分游戏研发与优化,预计在年月系统试运行上线。采用病毒式营销以快速推广,使得平台用户人数迅速积累,该阶段以发展休闲娱乐类客户群为主,最终预重于娱乐定位,游戏社区侧重于游戏定位,人人网和开心网侧重于社区交友,腾讯在交友和游戏方面并重,新浪微博则侧重于交友与咨讯沟通。而在虚拟现实纬度,目前并没有家网站准确定位在该区域,是市场空白区域,因此粉丝王国产品定位于虚拟现实区域。分析优势准确市场定位创新赢利模式有经验创业团队成熟营销模式劣势起步较晚创业团队仍需磨合机会市场需求潜力巨大网上休闲娱乐已为人熟知并接受目前无同类型虚拟现实类产品建立在基础模块之上辅助功能聊天室微博等已相对成熟,有利于快速开发,节约成本威胁粉丝网人人网等原有品牌具有较强竞争力腾讯整合优势较为明显市场后来者准入门槛不高优势和机会对策星火燎原尽快研发出具有独特业务模式产品通过运用病毒式营销模式,快速打开市场,并集中且有针对性活动宣传和推广,加强推广力度,从而取得本类型产品领导地位提高服务质量,根据用户需求快速反应。劣势和机会对策借柴添火在核心模块自主研发基础上利用成熟模块,节约成本,同时缩短产品推出时间吸收优秀团队成员加入,以形成互补优势。优势和威胁对策以快制大需要尽可能利用独特产品模式快速扩张,以快打慢,克服规模上劣势。整合宣传渠道,强化产品特色,抢占市场资源,对竞争对手进行牵制迂回包抄劣势和威胁对策远交近攻通过借势,与战略合作者合作,借用资源快速做大快速做大做强,借助资源优势对后来者形成遏制。四商业实施方案运营模式粉丝王国聊天室游戏手机应用网上商城将是休闲游戏平台主要运营模式。整个平台前期将以自主研发粉丝王国和聊天室进入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为主要任务聊天室游戏服务与手机应用则是为了给粉丝王国增加凝聚力,黏住新加入网络用户,并通过事件营销对产品形成口碑营销,进行传播与推广后期则通过将导入网上商城以增大用户人均贡献值,来获取丰厚收益。营销战略基本营销模式病毒式营销模式。病毒式营销是指发起人发出产品最初信息到用户,再依靠用户自发口碑宣传,它描述是种信息传递战略。在粉丝王国研发出来后,我们会利用饥饿式营销对用户进行控制,并通过制造热点整合媒体宣传为粉丝王国造势,最后通过病毒式营销将信息以几何倍数传播速度向受众进行传递。这样即降低了既降低营销成本,又加强传播效果。具体营销策略永久免费。对于基本应用永久免费,这样能降低用户进入门槛,吸引用户进入,形成较大用户群体,再利模式主要依靠网络广告电子商务提成网络游戏及互联网服务增值。年月,千橡宣布将旗下人人网与开心网资源整合,年月,人人网在美国纽约交易所上市,年月日,人人网以万美元收购网。截至年月日,人人网拥有亿个经常用户,成为中国社交网站领导者。游戏社区游戏社区成立于成立于年月,主要定位于真人交友游戏平台。目前运营了五十多款各类网络游戏,包括即时战斗角色扮演战争策略模拟经营等各类游戏,秉承真人配对玩游戏经营理念,让网友不仅玩游戏,而且在游戏中随时随地结交好友。目前形成网络社区互动娱乐真实交友三大业务体系。年月,与巨人网络集团上海浦东科委等投资者完成第三轮超过万美元投资协议。截至年月,注册用户已达亿,月独立登录用户数超过万,页面访问量日均超过亿次。产品定位分析从产品定位图中可以看到,粉丝网和悠悠粉丝网侧重于娱乐定位,游戏社区侧重于游戏定位,人人网和开心网侧重于社区交友,腾讯在交友和游戏方面并重,新浪微博则侧重于交友与咨讯沟通。而在虚拟现实纬度,目前并没有家网站准确定位在该区域,是市场空白区域,因此粉丝王国产品定位于虚拟现实区域。分析优势名网页内容定位广告。信息发
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