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(定稿)网游综合娱乐平台项目可行性投资方案(最终定稿) (定稿)网游综合娱乐平台项目可行性投资方案(最终定稿)

格式:word 上传:2026-01-11 07:17:45
因。此外,未来和产业兴起将给带来前所未有发展契机。两者对内容需要极为迫切,而大众娱乐特性和平台互通特性使之成为非常理想内容提供者,可以肯定,井喷即将开始,外部条件逐步成熟又尚未形成垄断,正是进入市场,实现大规模赢利最佳时机。中国游戏平台代表者过去从年开始,联众开创了中国第家大型棋牌游戏平台,随后中游边锋远航等纷纷跟进,创造了中国网游平台第个高峰,但这类平台多数是基于窄带,以棋牌游戏为主,虽然用户群广泛,但赢利能力薄弱,最近几年都逐步走向衰退。联众世界现在新代网游平台不仅仅是棋牌游戏或小型休闲游戏,将大型休闲游戏甚至都纳入其中,而且加入了强烈对战因素,这样使得玩家付费愿望大为升高,如已经被盛大收购浩方,便有不错营收。除浩方外,最近两三年还有许多新概念平台涌现,如稳定技术引擎资源,结合市场上热点如焦点影视如叶问钢铁侠等迅速开发产品纳入到平台中,使平台始终保持高关注度和用户不断流入。三平台架构图解可分为基础平台和核心内容两个主要部分基础平台是指正常运营必须提供基础个人服务和社群服务,随游戏平台建立而建立,尔后不断完善功能。主要内容包括形象个人主页论坛影音聊天室即时通讯功能短信彩信等。这部分内容可以为进入玩家提供优质全面服务,但本身不足以吸引用户进入平台。核心内容是区别其他同类产品特色部分,也是对用户吸引力与核心竞争力所在。主力无疑是重量级游戏产品,条件成熟后,还包括宽带点播媒体服务甚至跨平台互动娱乐服务。其中,游戏平台提供休闲和小型棋牌等各类型游戏服务。宽带娱乐包括视频聊天网络电视在线影视音乐点播等。游戏娱乐媒体提供游戏娱乐相关资讯服务,也是广告互换业务窗口。四赢利模式休闲游戏平台现有收费模式览游戏平台特点是用户基数大,但用户付费意愿分散,难以像角色扮演游戏样收取月费。经过多年摸索,形成了几种为业界所认同赢利模式,其可分为两类,类收入来源为用户交费,称为直接赢利另类则是依靠游戏隐含商业价值,从其他渠道取得收入,如电信分成,广告收入等,称为间接赢利。我们赢利模式我们赢利模式是直接与间接两种方式结合直接赢利采用平台卡通,发展会员,完善游戏道具收费系统和平台增值服务,玩家原则上可以免费自由使用平台,通过购买道具视频聊天等达到对最终用户收费目。间接赢利我们致力于开拓间接赢利渠道,在用户数不变前提下获取比以前更高利润。渠道交叉平台运营通过将其他优质产品引入我们平台,以及将我们产品放到其他平台上交叉合作,共享用户,取得分成收入。渠道二网吧授权分成通过授权网吧举办比赛等,给网吧分成,甚至替玩家负担上网费用,刺激其热情,以与众不同三赢模式,填补国内运营模式空白。其他渠道媒体分成区域分成电信分成合作等。未来跨硬件赢利从宏观角度看,面向所有互动娱乐爱好者而非单纯用户,跨平台是未来赢利主要突破口。年开始,中国将大力普及手机和网络电视业务,我们将尝试占领这两个平台制高点,拓展用户,开展增值服务。五目标及运营路线从建立个到发展成熟大约需要三年时间。第年预热,紧抓网吧最大用户群开发高质量游戏平台,聚拢人气。首款大型产品上线,开展平台交叉运营合作。目标同时在线万人。第二年过渡,平台功能完善与整合继续研发重量级产品,进步整合赢利能力强增值服务,打造娱乐社区。目标同时在线万人。第三年成熟,成为国内平台佼佼者融合娱乐平台网络社区社区移动增值等业务,实现异业合作规模化,逐步丰富和完善小额支付系平台互动娱乐服务。其中,游戏平台提供休闲和小型棋牌等各类型游戏服务。宽带娱乐包括视频聊天网络电视在线影视音乐点播等。游戏娱乐媒体提供游戏娱乐相关资讯服务,也是广告互换业务窗口。四赢利模式休闲游戏平台现有收费模式览游戏平台特点是用户基数大,但用户付费意愿分散,难以像角色扮演游戏样收取月费。经过多年摸索,形成了几种为业界所认同赢利模式,其可分为两类,类收入来源为用户交费,称为直接赢利另类则是依靠游戏隐含商
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