1、“.....突出竞技性和游戏性,方便网吧推广我们平台方面以游戏性强产品占领市场,另方面,设置专门竞技场板块,通过网吧推广到最终用户。可在此板块加入博彩奖品等直接吸引用户要素,以取得理想营收......”。
2、“.....还包括宽带点播媒体服务甚至跨平台互动娱乐服务。其中,游戏平台提供休闲和小型棋牌等各类型游戏服务。宽带娱乐包括视频聊天网络电视在线影视音乐点播等。游戏娱乐媒体提供游戏娱乐相关资讯服务,也是广告互换业务窗口。四赢利模式休闲游戏平台现有收费模式览游戏平台特点是用户基数大,但用户付费意愿分散,难以像角色扮演游戏样收取月费......”。
3、“.....形成了几种为业界所认同赢利模式,其可分为两类,类收入来源为用户交费,称为直接赢利另类则是依靠游戏隐含商业价值,从其他渠道取得收入,如电信分成,广告收入等,称为间接赢利。我们赢利模式我们赢利模式是直接与间接两种方式结合直接赢利采用平台卡通,发展会员,完善游戏道具收费系统和平台增值服务,玩家原则上可以免费自由使用平台......”。
4、“.....间接赢利我们致力于开拓间接赢利渠道,在用户数不变前提下获取比以前更高利润。渠道交叉平台运营通过将其他优质产品引入我们平台,以及将我们产品放到其他平台上交叉合作,共享用户,取得分成收入。渠道二网吧授权分成通过授权网吧举办比赛等,给网吧分成,甚至替玩家负担上网费用,刺激其热情,以与众不同三赢模式,填补国内运营模式空白......”。
5、“.....未来跨硬件赢利从宏观角度看,面向所有互动娱乐爱好者而非单纯用户,跨平台是未来赢利主要突破口。年开始,中国将大力普及手机和网络电视业务,我们将尝试占领这两个平台制高点,拓展用户,开展增值服务。五目标及运营路线从建立个到发展成熟大约需要三年时间。第年预热,紧抓网吧最大用户群开发高质量游戏平台,聚拢人气......”。
6、“.....开展平台交叉运营合作。目标同时在线万人。第二年过渡,平台功能完善与整合继续研发重量级产品,进步整合赢利能力强增值服务,打造娱乐社区。目标同时在线万人。第三年成熟,成为国内平台佼佼者融合娱乐平台网络社区社区移动增值等业务,实现异业合作规模化,逐步丰富和完善小额支付系统,向跨平台发展。与等最优秀平台较短长。同时在线万人以上......”。
7、“.....内容丰富我们备选产品创意出色,如雀神大陆等详见游戏简介许多作品国内尚未出现类似者,很容易推起来。上手简单,部分产品不强制注册采用即上即玩系统,部分游戏无需注册,无需等待,可直接加入。而注册用户可以享受精彩大型游戏全面增值服务和积分换礼功能,同时满足边缘用户与核心用户需要。技术领先......”。
8、“.....我们平台限制在百兆以内,同时发展页面平台互通技术,免除玩家下载和安装过程麻烦。交叉平台运营合作,丰富游戏内容通过将其他强势产品引入平台,使平台游戏种类和内容短期内就极大丰富起来,便于快速引入用户,取得收入。突出竞技性和游戏性,方便网吧推广我们平台方面以游戏性强产品占领市场,另方面,设置专门竞技场板块......”。
9、“.....可在此板块加入博彩奖品等直接吸引用户要素,以取得理想营收......”。
1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。
3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。