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基于Opengl的3D游戏设计(最终版) 基于Opengl的3D游戏设计(最终版)

格式:word 上传:2022-06-25 15:57:17

《基于Opengl的3D游戏设计(最终版)》修改意见稿

1、“.....为了开启云雾效果,我们首先要启用它。控制云雾的相关状态的函数为这些函数中,代表单的个参数,而则代表个或多个参数组。这些参数的含义根据参数的值而定,参数如表表参数说明参数说明可以为,或,其用于指定三个雾方程中的哪个来计算混合因子单的值,指定用于三个雾方程的雾的密度,必须为正单的值,指定用于三个雾方程的起始范围值单的值,指定用于三个雾方程的终止范围值使用颜色时,指定雾的颜色索引值指定雾的颜色,是个数组尽管雾很容易使用,并且在大多数情况下效果也非常不错,但是并不完美。最大的缺点是为了每个雾的顶点所进行的雾颜色的计算,此计算是根据顶点与垂直于视线的平面之间距离进行的。如果在玩家视野边缘处存在些物体,虽然他们距离视点很远,但是其距离很小,那么,本应被雾包围的物体就变得非常清楚。为了解决这样的问题......”

2、“.....将雾作为球粒子或者雾纹理,在绘制其他物体时,先计算观察此物体需要透过多少体积的雾,从而相应地调整此物体的光照和颜色,以达到云雾的效果。西安石油大学毕业设计论文简易作为款单机游戏,人工智能是必不可少的。对于本次设计的游戏来说,如果敌人直站着不动,等玩家去消灭,游戏就显得很单薄。为此,特别设计了简单的系统,来增加游戏的可玩性。在本次游戏中,设计了两种敌人,种普通类型敌人,另种跑动速度稍快,而且相对智能的。敌人实际上是根据状态值也就是状态机来确定敌人在游戏中的行为的。敌人的状态是类来定义的,敌人不会恐惧也不会关心玩家,敌人会恐惧并且逃避敌人死亡在游戏中,敌人恐惧玩家,那么敌人就会逃离玩家当前位置。如果敌人不在乎玩家,那么它则会自由地乱跑,或者保持空闲状态。是种移动缓慢的怪物,在其逃离玩家的时候闲的不是特别聪明。当处于状态时,它有很大几率是无所事事的。当处于状态时......”

3、“.....它将以角度范围逃跑。如图图智能示意图敌人状态是由完成的。计算与玩家之间距离,敌人必须在活着的前提下如果玩家靠的够西安石油大学毕业设计论文进,敌人则会恐惧求取敌人到玩家的矢量求取敌人到玩家的矢量在得到了敌人与玩家间的距离之后,根据数值判断就要赋予敌人智能,判断其应该处于个什么样的状态。敌人恐惧状态设置敌人方向,,敌人不恐惧状态面朝任意方向行走,时间为闲置状态模型状态,,,,模型状态跑动如果敌人与其它敌人发生碰撞,那么它将进入状态,并停止移动。如果与地形发生了碰撞,则需要获取其当前位置相应的高度值,并检测此时的与分量,确保其不超过边界。如果敌人与火箭发生碰撞,那么敌人则进入状态。场景中还有种敌人,与基本相同,只是更加智能些。当玩家距离其有西安石油大学毕业设计论文个场景单位时,它就会进入逃跑,如图图智能示意图图模型在实际的图形程序......”

4、“.....但是这些函数都无法满足建立复杂实体的需要,因此的建模功能并不是十分强大。想单纯利用实例库提供的几何体构建就非常困难,而且也不可能次性在内存中编写绘图语句,在效率上和模型逼真度上都比较低。因此我们常利用专门的建模工具如来建立高逼真度的模型,再将模型导出为特定的格式,然后再将模型导入三维场景中实现绘制与控制。目前在计算机平台上,常用的模型有等多种格式。模型又分为静态模型如和动态模型如。在动态模型中除了保存模型的定点和表面数据外,还有与动画相关的信息,这些动态模型渲染起来比较复杂。下面主要介绍了游戏用到的模型模型格式由著名游戏公司公司自主设计,广泛应用于公司开发的各种三维游戏中,其文件扩展名为。由于模型的文件格式相对比较简单,容易实现,所以应用很广,是种经典的动画模型格式,在其它些三维图形程序中也逐渐得到了应用......”

5、“.....如图西安石油大学毕业设计论文图模型的组成模型的纹理是隔离出来的,不包括在文件内部。个模型在同个时刻只能有种纹理。在存储结构上,文件建模的原理是用三角形来描述复杂的物体,即所有的物体都是三角形组成的。因此要从文件中读取各三角形的点的位置纹理坐标接口设置中的数据西安石油大学毕业设计论文项,并将其传递给函数,就设置好了听者对象的参数。游戏场景随机地形在游戏中,游戏设计的是个地形随机的场景,定义为类,地形本身就是组高程值所定义的,其取值范围从到。游戏用个高度比例值与这些高程值相乘从而保证地形与其宽度保持合适比例。如果想要个地形起伏比较大的地形,那么设置个较大的高度比例值即可。具体类定义如下地形尺寸为,最好为的幂地形比例值高度比例值扫描深度地形纹理比例,地形不会移动,没有物理动画绘制与地形碰撞检动态高程图地形多纹理雾天空颜色......”

6、“.....获取地形在,处高度值由于地形是个低维护对象,在定义好以后我们只需要绘制,并做碰撞检测就行了。西安石油大学毕业设计论文运行游戏在游戏完成载入之后,时钟就开始计时,这时玩家就需要在时间内搜索场景内的所有敌人并消灭。如果在时间内消灭掉,则为胜利,否则,失败。操作说明如表表各按键以及功能表按键功能向前移动向左移动向后移动向右移动鼠标左键发射导弹拖拽鼠标移动视角数字键盘增加鼠标灵敏度数字键盘减少鼠标灵敏度退出运行效果游戏操作说明如图西安石油大学毕业设计论文图操作说明游戏任务说明如图图游戏任务说明游戏开始前是否执行全屏模式如图西安石油大学毕业设计论文图全屏窗口提示游戏场景由地形云雾玩家鼠标焦距组成,如图图游戏地形游戏实现导弹射击出去,碰撞到物体的爆炸效果,如图西安石油大学毕业设计论文图爆炸效果游戏中高敌人以及,探知到玩家行动模式......”

7、“.....击杀敌人,如图西安石油大学毕业设计论文图导弹碰撞击杀敌人游戏中在时间内完成未完成游戏,结束时候判断,如图图胜利失败提示西安石油大学毕业设计论文结论在本次的毕业设计中,设计游戏的功能基本实现,但是在游戏性上,还是和市场上所流通的游戏有定的差距。游戏中实现了以下功能游戏场景的生成游戏角色的绘制声音的引用玩家视角的控制碰撞的检测导弹的发射简易云雾的实现。游戏中只有个关卡,就是在限时内找到并消灭所有敌人,如果完成这条件,就胜利,如果没有完成,则失败。在本次游戏设计中,声音的引用粒子爆炸效果及云雾效果的实现,使游戏在质量上有很大的提高。但是游戏性略显单薄,敌人不能攻击玩家,对玩家造成伤害,使得游戏的难易度无法得到很大的提高。关卡的单薄也是这次设计中美中不足的地方。虽然设计到这里结束了......”

8、“.....使得它能够成为款真正值得玩家尝试的游戏。西安石油大学毕业设计论文参考文献郭兆荣,王彦,李菁应用程序开发北京人民邮电出版社,杨柏林,陈根浪,徐静编程精粹北京机械工业出版社,,游戏编程刘刚,王新云译重庆重庆大学出版社,图形与游戏编程基础周靖译北京清华大学出版社,蒋恒恒,杨宝平,章国稳基于与粒子系统实现三维喷泉模拟计算机测量与控制仲思东,高智基于的模型浏览测量及管理计算机工程,刘刚,左宗义,冯开平,袁宜英下的复杂建模转换和交互式动画工程图学学报,西安石油大学毕业设计论文致谢历时将近三个月的时间终于将这篇论文写完,在论文的写作过程中遇到了无数的困难和障碍,都在老师和同学的帮助下度过了。在这里,我要向我的导师致以衷心的感谢和崇高的敬意,本论文的工作是在郑老师的悉心指导下完成的......”

9、“.....这些使我受益匪浅,并将成为我终身献身科学和献身事业的动力。也要感谢各个资料的作者与学术研究成员,如果没有这些知识,我是无法做出这样的作品。最后也要感谢学校能够给我提供最后次质量这么高的学习与实践机会,让我获得了巨大的成长。此致敬礼西安石油大学毕业设计论文附录附录程序清单来显示图形。文件组成分为五部分纹理坐标集合组成三角形的点的索引集合文件头三维对象组成点集合三角形的纹理坐标的索引集合。文件信息头部分包括种数据,其具体定义如下所示文件信息头的定义,下面是的文件头定义文件标识必须是的版本纹理的高度纹理的宽度纹理的数目每帧占的字节数三维空间中点的个数纹理的坐标数命令的个数文件包含的帧数三角形的的个数头文件文件主体包含号,版本号,和有关模型的各种数据的起始地址等有关文件的各种数据,如顶点数据纹理数据法向量数据等......”

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