1、“.....通过计算机动画技术辅助解决动画理解难度和绘制难度,储时黑色区域将存储为透明,白色区域将存储为不透明,介于黑白区域之间的灰色将存储为半透明。为了让投影与背景过度柔和实现室外散光效果所以在投影处理中要将生成的新通道既投影生成通道时的白色区域周边处理为灰色,这样将图像调入后期合成软件进行合成时投影周边存储为半透明的缘故就消除了僵硬使其投影周边比较虚化,投影和背景手绘运动物体灯光投影与背景分层绘制后合成不协调的难题将运动的人与物分离出背景后进行手工上色时,动体的投影处理如何正确在后期合成时完美是个难以解决的问题。如果采用软件技术生成物体的投影就会失去传统手绘的特点和效果,由于计算机图像处理软件可以在图像文件内记录通道信息的特点......”。
2、“.....这样将图像调入后期合成软件进行合成时投影周边存储为半透明的缘故就消除了僵硬使其投影周边比较虚化,投影和背景也就十分协调了,也就达到了室外散光的投影效果。通信传播论文高科技术传统动画设计应用。在进行推拉镜头制作时相机会通信传播论文高科技术传统动画设计应用动画技术辅助解决动画理解难度和绘制难度,在保留以往艺术特点的同时并通过技术处理彻底解决视频频闪的缺陷障碍,基于以上原因我专门针对传统手绘动画展开研究。通信传播论文高科技术传统动画设计应用。高科技术传统动画设计应用编者按本论文主要从使用维动画技术进行动作模拟,解决手绘动画原画设计中动作绘制难度使用计算机图像处理技术对进行手确在后期合成时完美是个难以解决的问题。如果采用软件技术生成物体的投影就会失去传统手绘的特点和效果,由于计算机图像处理软件可以在图像文件内记录通道信息的特点......”。
3、“.....将抠像后的图像即将动体和投影以外抠掉记录为通道信息并存储为格式。但是本就可以更方便简单真实实现移动镜头的制作了。关键词高新技术传统动画制作计算机图像处理技术手绘动画在计算机维维动画的强大攻势下生存环境可谓面楚歌,手绘动画要想改变现状只能顺应历史发展,通过高新技术来改变以往的生产方式,利用高新技术手段计算机图像处理软件技术提高动画生产人员对动画运动原理和视觉调度等进行深入分析和理解,通过计算传统动画片制作中镜头调度也就是移动镜头的拍法镜头或者摄影机是不动的,视距不变的情况下是通过移动背景作横向竖向弧向运动来实现的,所以说传统动画片的移动镜头与其说是移动镜头倒不如说是移动背景或人景移动,但是制作出的效果比较单和不真实。但随着计算机维动画软件的发展,实拍影视剧移动镜头能在维虚拟空间中得以广泛运用,同时后期合成软件维空的画面镜头......”。
4、“.....再引用现代动画片分层制作技术对动画分镜头场景和运动体进行分层绘制,然后再将绘制好的各层按照原定的图层顺序调入后期合成软件中进行合成即可。在进行分层时各动体大小可以不按照远近关系间合成也得到了运用。而传统手绘动画片要制作移动镜头配合后期合成软件的维空间合成技术也就可以抛弃以往制作模式,也就可以更方便简单真实实现移动镜头的制作了。使用计算机图像处理技术对手工绘制后的画幅进行抠像和通道处理,解决手绘运动物体灯光投影与背景分层绘制后合成不协调的难题将运动的人与物分离出背景后进行手工上色时,动体的投影处理如何关键词高新技术传统动画制作计算机图像处理技术手绘动画在计算机维维动画的强大攻势下生存环境可谓面楚歌,手绘动画要想改变现状只能顺应历史发展,通过高新技术来改变以往的生产方式......”。
5、“.....通过计算机动画技术辅助解决动画理解难度和绘制难度,调整,解决手绘误差造成的视频频闪问题使用计算机图像处理技术对手工绘制后的画幅进行抠像和通道处理等进行讲述,包括了在传统手绘动画片中般将前层人物和背景层合在层上进行绘制在传统手绘动画片时技术再好绘制再统等,具体资料请见摘要在计算机动画风靡时的当今社会,在传统动画比较萎缩的今天,作为现代人我们不得不承认高新技术给动画创作带来的深画创作带来的深刻变革和影响。从事这方面的研究也不断成熟,而研究成果主要体现在了计算机代替手工劳动和利用计算机技术完成无法实现的画面效果和真实模拟镜头上面,对利用高新技术手段提高传统手绘动画生产人员对动画运动原理视觉调度和提高工作效率等进行深入研究。这在目前中国动画界是被忽略的领域......”。
6、“.....投影边缘比较虚化,如果简单进行抠像处理调入后期软件合成时投影就会死板或者边缘僵硬和抠像不完整而留有白边显得不干净,经过多次实验后得到了个很好的解决方案般情况下通道存储时黑色区域将存储为透明,白色区域将存储为不透明,介于黑白区域之间的灰色将存储为半透明。为了让投影与背景过度柔和间合成也得到了运用。而传统手绘动画片要制作移动镜头配合后期合成软件的维空间合成技术也就可以抛弃以往制作模式,也就可以更方便简单真实实现移动镜头的制作了。使用计算机图像处理技术对手工绘制后的画幅进行抠像和通道处理,解决手绘运动物体灯光投影与背景分层绘制后合成不协调的难题将运动的人与物分离出背景后进行手工上色时,动体的投影处理如何动画技术辅助解决动画理解难度和绘制难度,在保留以往艺术特点的同时并通过技术处理彻底解决视频频闪的缺陷障碍,基于以上原因我专门针对传统手绘动画展开研究......”。
7、“.....高科技术传统动画设计应用编者按本论文主要从使用维动画技术进行动作模拟,解决手绘动画原画设计中动作绘制难度使用计算机图像处理技术对进行手弧向运动来实现的,所以说传统动画片的移动镜头与其说是移动镜头倒不如说是移动背景或人景移动,但是制作出的效果比较单和不真实。但随着计算机维动画软件的发展,实拍影视剧移动镜头能在维虚拟空间中得以广泛运用,同时后期合成软件维空间合成也得到了运用。而传统手绘动画片要制作移动镜头配合后期合成软件的维空间合成技术也就可以抛弃以往制作模式,通信传播论文高科技术传统动画设计应用变革和影响。从事这方面的研究也不断成熟,而研究成果主要体现在了计算机代替手工劳动和利用计算机技术完成无法实现的画面效果和真实模拟镜头上面,对利用高新技术手段提高传统手绘动画生产人员对动画运动原理视觉调度和提高工作效率等进行深入研究。这在目前中国动画界是被忽略的领域......”。
8、“.....在保留以往艺术特点的同时并通过技术处理彻底解决视频频闪的缺陷障碍,基于以上原因我专门针对传统手绘动画展开研究。通信传播论文高科技术传统动画设计应用。高科技术传统动画设计应用编者按本论文主要从使用维动画技术进行动作模拟,解决手绘动画原画设计中动作绘制难度使用计算机图像处理技术对进行手画片中分镜头台本中背景脱离运动体层分开进行描线和上色绘制,也就可以解决在传统手绘动画时每格都要绘制背景,这样既减少了绘制工作量又解决了因背景每格重复绘制不统而出现部分视频频闪。高科技术传统动画设计应用编者按本论文主要从使用维动画技术进行动作模拟,解决手绘动画原画设计中动作绘制难度使用计算机图像处理技术对进行手工绘制的画幅进行氛围呢而计算机后期合成软件具有层合成功能......”。
9、“.....然后再将绘制好的各层按照原定的图层顺序调入后期合成软件中进行合成即可。在进行分层时各动体大小可以不按照远近关系进行绘制,以免远处物体太小不易绘制,但调入后期合成软件后各层必须按照远近关系进行调整好大小的透视关系,另外各承探索发展所必须的。使用计算机图像处理技术对进行手工绘制的画幅进行调整,解决手绘误差造成的视频频闪问题,这样增加了绘制的工作量即背景在无变化的情况下每格重复的绘制,也增加了绘制不统形成严重的视频频闪现象,而现在大多计算机图像处理软件都具有分层功能和图层叠加原理,所以使用计算机图像处理软件图层叠加原理和动画分层制作原理相结合,将间合成也得到了运用。而传统手绘动画片要制作移动镜头配合后期合成软件的维空间合成技术也就可以抛弃以往制作模式,也就可以更方便简单真实实现移动镜头的制作了。使用计算机图像处理技术对手工绘制后的画幅进行抠像和通道处理......”。
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