汽车乘客座椅造型设计方法(参考版)
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时间由运算迭代次数体现,如果个长度单位对应,则次迭代代表。
如果对应,则次迭代代表。
因为试验物件尺,如果个长度单位对应,则次迭代代表。
如果对应,则次迭代代表。
因为试验物件尺寸跨度大,所以试验以等为单位组合,但文中所述单位均按阅读习惯进行转换。
座椅移动模拟。
测试环境的搭建,需设立和的载荷运动路径和相关约束。
在载荷和运动路径方面,现实中的弯道形状多变,汽车动力施力方向始终与前进方向致,驾驶员会根据实际需求调整。
汽车乘客座椅造型设计方法参考版。
研究过程需借助的工具包括人机工程软件建模软件的参数化设计插件及其物理模拟插件。
主要用于从人体数据库及特定姿势生成器中生体坐姿模型。
和用于模拟运动过程并获得数据结果。
建立简易的弯道运行测试环境,使两个表面在变加速运动过程中相互挤压,模拟在移动过程中座椅与人体间的接触关系,并尝试将模拟结果直接用于造型设计。
由于驾驶员座椅涉及驾驶操作等其他复杂因素,因此文中仅探讨非驾驶位独立乘客座椅的设计。
建立弹性表面时,以点为单元,每个点只和相邻的点相关联,通过点网模拟物体特性,通过调整相邻点的关系调整物理特性。
以数据库中汽车乘客座椅造型设计方法参考版缩,碰撞半径设臵为相邻点距的半,相邻点距离平均值为式中相邻点对数第对相邻点距离,。
式中在中设臵的点的碰撞半径,。
模拟运算开始后,相邻点距趋于相等,待形状基本静止时停止计算。
和消除内应力后获得和。
生成和的整体流程及结果如。
以数据库中已建立好的人体模型为基础,生成规律简单的弹性网格点阵及用来模拟座椅基本包裹的弹性网格点阵。
使和的空间位臵关系近似为落座后人与座椅的空间位臵关系,和间互不固定。
使和沿指定的弯曲路径运动段距离。
监测和上每个点的运动,以判断两个点网的相互挤压情况,并转换为实时压力分布。
点经设计人员按需求筛选后,可直接用于后续设计。
设座椅,则点集在试验形体表面内会发生移动而影响受力趋势的判断。
同时被拉长的单元格会造成两个试验体在模拟中相互穿透。
因此,搭建弹性表面前须先消除内应力,使单元格边长即相邻点的距离恢复基本相等。
此时,该长度不能再以原长度设定,需计算相邻点距的平均值并将其设定为功能的目标值。
同时使用功能限制过度收的参数化设计插件及其物理模拟插件。
主要用于从人体数据库及特定姿势生成器中生体坐姿模型。
和用于模拟运动过程并获得数据结果。
的其他功能用于在模拟结果的基础上进行造型设计。
设计流程人体表面和座椅都是柔软非线性的,利用分别建立模拟人体和座据前进方向实时更新比较复杂,因此考虑了两种替代项。
第种使测试物在恒定方向力的作用下沿设定曲线运动,如图所示,优点是只要保证曲线延展方向和施力方向的夹角为锐角,即可自由设定各种形状的路径。
但过程中行驶方向力的大小将跟随与行驶方向的夹角变化而变化,与现实情况出入较大。
第种使测试物体做圆周运动至角度。
这种方法无法模拟多变的曲线路径,但可使的弹性表面,建立简易的弯道运行测试环境,使两个表面在变加速运动过程中相互挤压,模拟在移动过程中座椅与人体间的接触关系,并尝试将模拟结果直接用于造型设计。
由于驾驶员座椅涉及驾驶操作等其他复杂因素,因此文中仅探讨非驾驶位独立乘客座椅的设计。
建立弹性表面时,以点为单元,每个点只和相邻的点相关联,通过点网模拟物体特性,通过调整相邻点的关系调整物理特性测试环境搭建虚拟环境单位的设臵及与现实单位的对应。
中没有具体的单位设定,但物理单位间的关系与现实世界相同。
其中,力的模拟通过元力的方式实现。
例如,根据,通过给个点或点集施以轴负向的力来实现物体的质量。
时间由运算迭代次数体现,如果个长度单位对应,则次迭代代表。
如果对应,则次迭代代表。
因为试验物件尺点集在试验形体表面内会发生移动而影响受力趋势的判断。
同时被拉长的单元格会造成两个试验体在模拟中相互穿透。
因此,搭建弹性表面前须先消除内应力,使单元格边长即相邻点的距离恢复基本相等。
此时,该长度不能再以原长度设定,需计算相邻点距的平均值并将其设定为功能的目标值。
同时使用功能限制过度收缩,推力重力和弯道约束的共同作用下,沿圆形弯道运动并相互挤压。
记录点网在运动过程中的不同位臵,将各位臵中两点网间各点的距离转换为受压分布。
研究发现在运动姿态趋于平稳且速度达到最大时,受压分布情况稳定且特征明显。
模拟结果有助于设计人员快速定位问题,模拟中按比例获得的和受压分布相关的点集为设计人员进步发挥创意提供了依据和参数化基础。
在符合右手定则的计流程如图所示。
功能可用于模拟点网内点的相互碰撞。
点网内任意点会根据所设定的抗拒强度,尽量将其他点的抗拒范围限制在自己的抗拒范围外。
抗拒范围可通过抗拒半径设定。
该功能与功能配合,可模拟材料表面的弹性特性。
设计流程人体表面和座椅都是柔软非线性的,利用分别建立模拟人体和座椅的弹性表面,的弹性表面,建立简易的弯道运行测试环境,使两个表面在变加速运动过程中相互挤压,模拟在移动过程中座椅与人体间的接触关系,并尝试将模拟结果直接用于造型设计。
由于驾驶员座椅涉及驾驶操作等其他复杂因素,因此文中仅探讨非驾驶位独立乘客座椅的设计。
建立弹性表面时,以点为单元,每个点只和相邻的点相关联,通过点网模拟物体特性,通过调整相邻点的关系调整物理特性缩,碰撞半径设臵为相邻点距的半,相邻点距离平均值为式中相邻点对数第对相邻点距离,。
式中在中设臵的点的碰撞半径,。
模拟运算开始后,相邻点距趋于相等,待形状基本静止时停止计算。
和消除内应力后获得和。
生成和的整体流程及结果如功能的使用及停止解算的时机。
成形不使用功能,同时因为设计目的是为辅助设计人员而不是追求唯解,所以,停止计算的时间由设计者根据实际设计需求或主观判断决定,如图所示。
内应力消除及弹性表面的搭建。
试验中发现,和不能直接用于搭建弹性表面,因为在文中所述成形过程中,单元边形的边长会发生很大的变化。
如果直接使用其模拟人体汽车乘客座椅造型设计方法参考版碰撞半径设臵为相邻点距的半,相邻点距离平均值为式中相邻点对数第对相邻点距离,。
式中在中设臵的点的碰撞半径,。
模拟运算开始后,相邻点距趋于相等,待形状基本静止时停止计算。
和消除内应力后获得和。
生成和的整体流程及结果如图和图所缩,碰撞半径设臵为相邻点距的半,相邻点距离平均值为式中相邻点对数第对相邻点距离,。
式中在中设臵的点的碰撞半径,。
模拟运算开始后,相邻点距趋于相等,待形状基本静止时停止计算。
和消除内应力后获得和。
生成和的整体流程及结果如功能的使用及停止解算的时机。
成形不使用功能,同时因为设计目的是为辅助设计人员而不是追求唯解,所以,停止计算的时间由设计者根据实际设计需求或主观判断决定,如图所示。
内应力消除及弹性表面的搭建。
试验中发现,和不能直接用于搭建弹性表面,因为在文中所述成形过程中,单元边形的边长会发生很大的变化。
如果直接使用其模拟人体及座椅,则入较大。
第种使测试物体做圆周运动至角度。
这种方法无法模拟多变的曲线路径,但可使施力方向始终与运动方向致,与测试目的及实际情况较相符。
试验使用第种方法,如图所示。
恒定方向力及自由路径旋转推力及圆形路径通过可将点与点网绑定,并以该点作为施力点代替整体受力。
按照图所示,分别对与和相关的元素进行设臵。
在符合右手维坐标系中,以为前,为上。
向面上各点施以方向为大小在中计为的力。
用功能使每个点趋向人体模型表面。
解算过程中,朝向人体模型运动并逐渐吸附在人体模型表面上。
当获得足够的人体形状时停止解算并获得,如图所示。
座椅基础试验点网雏形的成形。
的成形过程和大致相同,不同点在于的弹性表面,建立简易的弯道运行测试环境,使两个表面在变加速运动过程中相互挤压,模拟在移动过程中座椅与人体间的接触关系,并尝试将模拟结果直接用于造型设计。
由于驾驶员座椅涉及驾驶操作等其他复杂因素,因此文中仅探讨非驾驶位独立乘客座椅的设计。
建立弹性表面时,以点为单元,每个点只和相邻的点相关联,通过点网模拟物体特性,通过调整相邻点的关系调整物理特性图和图所示。
汽车乘客座椅造型设计方法参考版。
汽车乘客座椅造型设计方法摘要在进行汽车乘客座椅造型设计时,需考虑弯道行驶过程中人体和座椅间的压力分布。
针对该问题,基于人体数据库导出的处于舒适坐姿的人体模型,利用软件的可视化编程插件及其物理模拟插件分别建立了人体和座椅的模拟弹性点网,并使两者在转向座椅,则点集在试验形体表面内会发生移动而影响受力趋势的判断。
同时被拉长的单元格会造成两个试验体在模拟中相互穿透。
因此,搭建弹性表面前须先消除内应力,使单元格边长即相邻点的距离恢复基本相等。
此时,该长度不能再以原长度设定,需计算相邻点距的平均值并将其设定为功能的目标值。
同时使用功能限制过度收尺寸跨度大,所以试验以等为单位组合,但文中所述单位均按阅读习惯进行转换。
座椅移动模拟。
测试环境的搭建,需设立和的载荷运动路径和相关约束。
在载荷和运动路径方面,现实中的弯道形状多变,汽车动力施力方向始终与前进方向致,驾驶员会根据实际需求调整施力大小。
解算器不能根据解算结果实时更改解算条件,要实现施力方向根定则的维坐标系中,以为前,为上。
向面上各点施以方向为大小在中计为的力。
用功能使每个点趋向人体模型表面。
解算过程中,朝向人体模型运动并逐渐吸附在人体模型表面上。
当获得足够的人体形状时停止解算并获得,如图所示。
座椅基础试验点网雏形的成形。
的成形过程和大致相同,不同点在于汽车乘客座椅造型设计方法参考版缩,碰撞半径设臵为相邻点距的半,相邻点距离平均值为式中相邻点对数第对相邻点距离,。
式中在中设臵的点的碰撞半径,。
模拟运算开始后,相邻点距趋于相等,待形状基本静止时停止计算。
和消除内应力后获得和。
生成和的整体流程及结果如力大小。
解算器不能根据解算结果实时更改解算条件,要实现施力方向根据前进方向实时更新比较复杂,因此考
