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7、“.....生动新颖的导入能引起学生极大的学习兴趣,唤起争机制,组织些竞赛活动,如指法输入比赛绘图比赛等,激发学生的好胜心,引发学生的学习兴趣,使他们在你追我赶的过程中更好地掌握信息技术知识。是适当安排游戏,激发学生的学习兴趣。初中信学习兴趣,唤起学生强烈的求知欲望。相反,平淡的开场白根本不可能吸引学生的注意,更别提调动学生的学习积极性了。初中信息技术教学中,教师要根据教学内容,选择符合学生身心特点的导入方式学全程的状况,至今仍然得不到根本的改变,教师的主导作用仅仅限于停留在表面形式上,而学生的主体作用又得不到充分发挥,甚至被严重削弱,这就影响了教学质量的提高。是以学生为主体,确保学课堂学习中去......”。
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9、“.....教师要根据教学内容,选择符合学生身心特点的导入方式能开创初中信息技术教学的美好明天课前做好充分准备日常教学中些教师上课铃响过后,因手头任务还没有完成或其他事情拖延导致很晚才进入计算机教室或者上课时,才发现有的学生机器出了能的操作需要学生通过反复练习来掌握,为了避免因枯燥的操作练习降低学生的学习兴趣,教师可结合学生喜爱游戏这特点,根据教学内容,利用电脑上自带的游戏软件,开展些操作训练,让学生在愉快境导入法等,激发学生的学习兴趣,使他们进入最佳学习状态。是组织竞赛活动,激发学生的学习兴趣。强烈的好胜心是学生的大特点,教师不妨利用学生的这心理特点,在课堂中引入竞争机制,组织些中的趣味因子,激发学生的学习兴趣呢是巧妙利用导入......”。
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