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创设数学情境,培养学习兴趣(原稿) 创设数学情境,培养学习兴趣(原稿)

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学。学习认识人民币时,我让每位学生都持有套模拟货币,引导他们进行换钱游戏或购物活动。比如,在课堂上,我扮演顾客,依次就发嗤嗤的声音。接着继续游戏穿插这种游戏,学生在学中玩,玩中学,寓学于乐,兴趣盎然。信息反馈,教学效果良好。在将要下课时把游戏引进课堂,可以提高教学效果,让学生以愉快心情结束本节课的学习。例如,教学真分数和假分数时,在下课前发给学生做对号入座游戏,教师在黑板上画两个圈,在圈内分别写上真假分数,让学生把自己的出生日学的注意力都集中到活动之中。游戏刚结束,不失时机地导入新课,此时效果就会非常好。这游戏就起到了进行组织教学的作用。年级小学生课堂中有意注意的持续时间较短,在这段时间中他们学习情绪较饱满。尔后,他们的注意力开始分散。这时把游戏引进课堂,可调节教学节奏,活跃课堂气氛,帮助学生消除疲劳,提高练习的效果。例如,教学的乘法深刻的认识和感悟,于是掌握这些数学知识也就水到渠成了。由此可见,让学生在实践中获取知识,他们兴趣高涨,教学也能事半功倍。设计游戏情境,引发学生求知欲。利用儿童喜欢做游戏的心理,创设情境引进教学活动,能对于持续刺激学生主动探索求知的神经兴奋,不断提高学习兴趣,有着十分重要的意义。堂课的开头,学生精神上还处在兴奋阶段创设数学情境,培养学习兴趣原稿教学也能事半功倍。设计游戏情境,引发学生求知欲。利用儿童喜欢做游戏的心理,创设情境引进教学活动,能对于持续刺激学生主动探索求知的神经兴奋,不断提高学习兴趣,有着十分重要的意义。堂课的开头,学生精神上还处在兴奋阶段,虽然进入课堂,但心里还想着课间的活动,这时把游戏引入课堂,可以引起他们兴奋中心的转移,从而进入最佳学敢于开放课堂,创设生动愉悦的情境,唤醒孩子们的自主意识,让他们乐学,会学,爱学。创设数学情境,培养学习兴趣原稿。接着,我又作进步的引导还可怎么摆,怎么算不少孩子通过摆小棒,纷纷提出,把根分成根和根,再将根与根凑成了根,最后将根与根合起来就是根。这时,我用教具演示两位数加位数进位加的方法及过程,学生根据直观鲜激活了学习兴趣。再如,学习如何计算平行边形角形和梯形的面积时,可通过裁剪新图形,再拼凑,转化为学过的旧图形,迁移运用,得出公式,解决问题。课堂上,我引导学生动手剪拼,并观察剪拼前后图形的关系。他们手脑并用,有了更加深刻的认识和感悟,于是掌握这些数学知识也就水到渠成了。由此可见,让学生在实践中获取知识,他们兴趣高涨当书店店主。在购书时,不指定书,只要求店主挑两本书,正好用去元接着,又到下家书店购书,又请店主挑几本书,正好用去元由于计算熟练,所以大多数学生能轻易地说出答案。这时,进步引导你是怎么思考的,还有其他答案吗启发他们说出自己的思考过程,在答案需要修改时,并指导孩子们说说如何调整方案,怎样进行有序罗列,去解决问题。解决问题。整个活动趣味性强,让数学与生活建立联系,培养了学生主动用数学的眼光观察生活,提高了他们发现和解决问题的能力。可以说,熟悉的生活化场景,能唤起学生的情感共鸣,调动积极的认知情绪,激发他们的学习兴趣。他们兴趣盎然,思维的积极性和学习的主动性逐渐增强。手脑并用,是学习和掌握知识的必要手段。根据小学生的年龄特点个活动趣味性强,让数学与生活建立联系,培养了学生主动用数学的眼光观察生活,提高了他们发现和解决问题的能力。可以说,熟悉的生活化场景,能唤起学生的情感共鸣,调动积极的认知情绪,激发他们的学习兴趣。摘要情境是联结数学和生活之间的纽带,在数学学习中发挥着积极的作用。其实质就是让学生在和谐愉快的气氛中参与学习。因此,教师摘要情境是联结数学和生活之间的纽带,在数学学习中发挥着积极的作用。其实质就是让学生在和谐愉快的气氛中参与学习。因此,教师要敢于开放课堂,创设生动愉悦的情境,唤醒孩子们的自主意识,让他们乐学,会学,爱学。学习认识人民币时,我让每位学生都持有套模拟货币,引导他们进行换钱游戏或购物活动。比如,在课堂上,我扮演顾客,依次,待到全班同学贴完后,让大家检查。凡贴错的,同学让其说出原因。并重新入座。在下课前穿插这种游戏,不仅可以收集到本课教学效果的大量反馈信息,及时纠正,而且激发学生对数学学习产生欲罢不能的兴趣,他们将迫切期待下堂课的到来。总之,情境教学的实质是让学生在和谐愉快的气氛中学习知识。因此,教师要敢于开放课堂,结合实践,学的作用。年级小学生课堂中有意注意的持续时间较短,在这段时间中他们学习情绪较饱满。尔后,他们的注意力开始分散。这时把游戏引进课堂,可调节教学节奏,活跃课堂气氛,帮助学生消除疲劳,提高练习的效果。例如,教学的乘法口诀,进行基本练习后,我给学生做小猴放鞭炮的游戏,将写有算式的纸片卷成鞭炮放在讲台上,指定同学上讲台前,的表象,理解了计算方法和算理,由感性到理性,在理解中掌握,积极思考。教学活动中,孩子们主动参与,诱发和激活了学习兴趣。再如,学习如何计算平行边形角形和梯形的面积时,可通过裁剪新图形,再拼凑,转化为学过的旧图形,迁移运用,得出公式,解决问题。课堂上,我引导学生动手剪拼,并观察剪拼前后图形的关系。他们手脑并用,有了更个活动趣味性强,让数学与生活建立联系,培养了学生主动用数学的眼光观察生活,提高了他们发现和解决问题的能力。可以说,熟悉的生活化场景,能唤起学生的情感共鸣,调动积极的认知情绪,激发他们的学习兴趣。摘要情境是联结数学和生活之间的纽带,在数学学习中发挥着积极的作用。其实质就是让学生在和谐愉快的气氛中参与学习。因此,教师教学也能事半功倍。设计游戏情境,引发学生求知欲。利用儿童喜欢做游戏的心理,创设情境引进教学活动,能对于持续刺激学生主动探索求知的神经兴奋,不断提高学习兴趣,有着十分重要的意义。堂课的开头,学生精神上还处在兴奋阶段,虽然进入课堂,但心里还想着课间的活动,这时把游戏引入课堂,可以引起他们兴奋中心的转移,从而进入最佳学趣原稿。接着,我又作进步的引导还可怎么摆,怎么算不少孩子通过摆小棒,纷纷提出,把根分成根和根,再将根与根凑成了根,最后将根与根合起来就是根。这时,我用教具演示两位数加位数进位加的方法及过程,学生根据直观鲜明的表象,理解了计算方法和算理,由感性到理性,在理解中掌握,积极思考。教学活动中,孩子们主动参与,诱发和创设数学情境,培养学习兴趣原稿用资源,创设生动愉悦的情境,唤醒学生的自主意识,培养兴趣,让他们主动轻松愉快地学好数学,并且在以后的学习中乐学会学爱学。参考文献数学课程标准版韩志远浅谈在生活情境中培养低年级学生学习数学的兴趣,新课程学习基础教育第期黄丽娟创设数学情境,激发学习兴趣,新课程小学版年第期陈淑霞创设数学情境,激发学习兴趣,学苑教育年第教学也能事半功倍。设计游戏情境,引发学生求知欲。利用儿童喜欢做游戏的心理,创设情境引进教学活动,能对于持续刺激学生主动探索求知的神经兴奋,不断提高学习兴趣,有着十分重要的意义。堂课的开头,学生精神上还处在兴奋阶段,虽然进入课堂,但心里还想着课间的活动,这时把游戏引入课堂,可以引起他们兴奋中心的转移,从而进入最佳学好。在将要下课时把游戏引进课堂,可以提高教学效果,让学生以愉快心情结束本节课的学习。例如,教学真分数和假分数时,在下课前发给学生做对号入座游戏,教师在黑板上画两个圈,在圈内分别写上真假分数,让学生把自己的出生日期用分数表示月份为分母,日期为分子。如月号可写为。老师口哨吹,各人便按座位顺序把自己手中的纸贴到相应的圈课的到来。总之,情境教学的实质是让学生在和谐愉快的气氛中学习知识。因此,教师要敢于开放课堂,结合实践,利用资源,创设生动愉悦的情境,唤醒学生的自主意识,培养兴趣,让他们主动轻松愉快地学好数学,并且在以后的学习中乐学会学爱学。参考文献数学课程标准版韩志远浅谈在生活情境中培养低年级学生学习数学的兴趣,新课程学习基础教猴子头饰,学着猴子动作跑上讲台。大家拍手唱小猴,小猴快快跑,跑上讲台放鞭炮。到了讲台上,从桌子上拿个小鞭炮试题,读出算式并说出得数和口诀。如说对了,大家就发出声啪啪,并做手势拍手向上打开。如说错了,就是哑炮,大家就发嗤嗤的声音。接着继续游戏穿插这种游戏,学生在学中玩,玩中学,寓学于乐,兴趣盎然。信息反馈,教学效果个活动趣味性强,让数学与生活建立联系,培养了学生主动用数学的眼光观察生活,提高了他们发现和解决问题的能力。可以说,熟悉的生活化场景,能唤起学生的情感共鸣,调动积极的认知情绪,激发他们的学习兴趣。摘要情境是联结数学和生活之间的纽带,在数学学习中发挥着积极的作用。其实质就是让学生在和谐愉快的气氛中参与学习。因此,教师状态。例如,教学的组成时,开始可做拍手游戏,小学生们拍手的次数与老师拍手的次数合起来等于,老师拍下,小朋友们拍下老师拍两下,小朋友拍下要是谁多拍声或少拍下,谁就得把这道题算遍给大家听,让大家纠正。这样就使全班同学的注意力都集中到活动之中。游戏刚结束,不失时机地导入新课,此时效果就会非常好。这游戏就起到了进行组织激活了学习兴趣。再如,学习如何计算平行边形角形和梯形的面积时,可通过裁剪新图形,再拼凑,转化为学过的旧图形,迁移运用,得出公式,解决问题。课堂上,我引导学生动手剪拼,并观察剪拼前后图形的关系。他们手脑并用,有了更加深刻的认识和感悟,于是掌握这些数学知识也就水到渠成了。由此可见,让学生在实践中获取知识,他们兴趣高涨次选几个孩子当书店店主。在购书时,不指定书,只要求店主挑两本书,正好用去元接着,又到下家书店购书,又请店主挑几本书,正好用去元由于计算熟练,所以大多数学生能轻易地说出答案。这时,进步引导你是怎么思考的,还有其他答案吗启发他们说出自己的思考过程,在答案需要修改时,并指导孩子们说说如何调整方案,怎样进行有
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