1、“.....算法执行出来的结果,如图图赢棋图五子棋的核心算法主要是判断了水平垂直东南东北四个方向是否有五子相连它们判定条件可以表示为水平垂直东南东北作为说明,以水平方向判定为例子,水平垂直,像水平方向那样添加条件即可东南,像水平方向那样添加条件即可东北,像水平方向那样添加条件即可主界面类的实现是程序的主视图类。类也是本程序中相当重要的个类。它实现了棋盘棋子的绘制之外,程序界面的美化,还有鼠标消息的处理等。显示主界面,如图图主界面图首先游戏初始化当然包括的初始化,获得本机的地址,以及相关的状态变量的初始化。其中状态变量包括表示是否客户端表示是否已经初试化表示是否结束表示轮到谁走棋等。这是因为初始只需要调用次......”。
2、“.....当选择作为服务器端开启服务器时,游戏创建个类对话框,并由对话框获得输入的端口号信息,由于在游戏初始化时已经初始化。这里直接调用类创建个监听端口。程序功能实现如下服务器端口设置对话框作为服务器已经初试化得到输入端口号开始监听端口服务器端当监听到有客户端需要连接时,有成员函数接受客户端的连接处理。函数实现如下分配个会话服务器端用黑子初试化会话嘿嘿,有人进来挑战了当选择作为客户端连接服务器时,游戏创建个类对话框,并由对话框获得输入的信息端口号信息,由创建会话,并连接服务器。游戏设计中具体响应函数如下设置服务器和端口用户确定责线程的关闭工作。如图图音乐播放功能图使用的是消息命令接口函数的编程,使用了自定义消息用于线程外关闭播放线程......”。
3、“.....打开文件取得播放设备,播放音乐自定义消息处理部分,停止播放音乐关闭线程定时器的实现定时器主要是当用户长时间没有下棋或者对方长时间没有下棋响应本机用户的提示。定时器工作,如图图己方超时下棋提示图哥们,再不下棋,太阳就要下山了哥们,太阳快要下山了,看来对方可能睡觉去了,游戏测试五子棋下棋功能测试游戏程序运行,并选择菜单开启服务器或者是菜单连接服务器,当连接上对方时即可开始游戏。正常下棋,从服务器开始轮流下如图图五子棋游戏网络版图当下棋结束赢或输棋,都会用黄色标记赢棋的棋子,关闭游戏时,程序会自动关闭连接,并销毁程序运行的子线程。下棋功能测试结果正常。音乐播放测试音乐播放在程序运行时,选择菜单音乐播放播放文件,即可听见音乐。测试符合要求。音乐停止在程序运行时......”。
4、“.....即停止音乐。测试符合要求。定时器以及其他响应测试当用户长时间不下棋或者对方长时间没有响应,游戏定时器就会触发响应的提示。测试正常。当本机不该本机用户下棋时响应,测试正常结论本毕业设计是款休闲五子棋游戏,离真正意义上的广域网网络游戏还要差距。但是它已经拥有了局域上的连接进行游戏的功能,并且拥有了个自主的音乐播放功能。在设计中确实遇到了不少的困难,但是通过调试已经解决了绝大多数问题。但是仍有些不足之处游戏只是局限于两个人之间。游戏定时器仅仅是起到了超时提示的作用,游戏积分还没有涉及。音乐播放还局限本机没有往视频传输方向考虑。这款游戏可以继续完善菜单功能也可以通过扩展实现成款围棋游戏,总之它可以继续发展成个比较成熟的休闲类小游戏。参考文献四维科技,丁展......”。
5、“.....求是科技,张宏林程序设计与开发技术大全北京人民邮电出版社,汪翔,袁辉实践与提高网络编程篇北京中国铁道出版社,黄维通面向对象与可视化程序设计北京清华大学出版社,谢希任计算机网络第版北京电子工业出版社,美详解卷协议北京机械工业出版社,北京现代富博科技有限公司,陈兵旗,孙明北京实用图象处理专业教程清华大学出版社,张静多媒体编程基础北京清化大学出版社,刘振安,徐峰实用编程指南北京人民邮电出版社,刘长明,杨工明作为客户端得到用户输入的端口号得到输入的服务器地址,,,,创建会话,连接到服务器初始化会话客户端用白子成功的连接到了服务器,可以开始游戏哈,连接失败很抱歉哦,连接失败,检查你的网络吧,程序接下来就是下棋了,下棋的鼠标响应函数是,在中要调用判断是否可以下......”。
6、“.....实现如下,比赛已经结束没有尽兴,在来局重新开始游戏,设置初试化状态轮到本机下棋,绘图坐标中的得到点击的,绘图坐标中的得到点击的这个位置是否可以下重新绘制棋子和棋盘轮到对方下棋发送下子的位置判断是否赢,果然是高手,你赢了耶,不要急嘛,别人还没有走了,当用户选择菜单音乐播放时,音乐播放是新添加了个播放线程控制播放。这里就需要调用成员函数打开文件选择对话框,选择本机上的音乐文件,音乐文件可以是格式,并且是自动播放。停止播放是成员函数。第次打开播放音乐线程的状态改为运行已经打开过播放,应当关闭原来的线程,在打开新线程发送个消息关闭上播放线程关闭上次打开的线程重新开始个播放线程关闭播放线程发送个关闭播放线程的消息多媒体类的实现是个多线程类,它负责控制多媒体的播放与停止......”。
7、“.....因为,连接是双向的。当要关闭通讯连结的时候,任何方都可以调用,来关闭套接字的指定功能。再调用来关闭套接字句柄。这样个通讯过程就算完成了。类介绍微软的把复杂的函数封装到类里,这使得编写网络应用程序更容易。类逐个封装了,为高级网络程序员提供了更加有力而灵活的方法。这个类基于程序员了解网络通讯的假设,目的是为了在中使用,程序员有责任处理诸如阻塞字节顺序和在与间转换字符的任务。类编程模型在个应用程序中,要想轻松处理多个网络协议,而又不牺牲灵活性时,可以考虑使用类,它的效率比类要高。类针对字节流型套接字的编程模型简述如下构造个对象,并用这个对象的成员函数产生个句柄。可以按如下两种方法构造使用默认参数产生个字节流套接字或在指定端口号产生个数据报套接字第种方法在栈上产生个对象......”。
8、“.....第二种方法中用成员函数在指定的端口产生个数字报套接字。函数的原型为该函数的参数有端口,类型。注意如果是服务方,则使用个众所周知的端口供服务方连接如果是客户方,典型做法是接受默认参数,使套接字可以自主选择个可用端口。类型,可以是默认值,字节流或数据报。的地址,例如或。如是客户方程序,用∷成员函数连接到服务方如是服务方程序,用∷成员函数开始监听,旦收到连接请求,则调用∷成员函数开始接收。注意∷成员函数要用个新的并且是空的对象作为它的参数,这里所说的空的指的是这个新对象还没有调用成员函数。调用其他的类的和等成员函数进行数据通信。通讯结束后,销毁对象。如果是在栈上产生的对象,则对象超出定义的范围时自动被析构如果是在堆上产生......”。
9、“.....则必须使用操作符销毁对象。类介绍为了给程序员提供更方便的接口以自动处理这些任务,给出了类,这个类是由类继承下来的,它提供了比更高层的接口。类和类可以与类起合作来管理发送和接收的数据,这使管理数据收发更加便利。对象提供阻塞模式,这对于的同步操作是至关重要的。阻塞函数如和直到操作完成后才返回控制权,因此如果需要低层控制和高效率,就使用类如果需要方便,则可使用类。个对象代表了个比对象更高层次的的抽象,类与类和类起工作来发送和接收数据,因此使用它更加容易使用。对象提供阻塞模式,因为阻塞功能对于的同步操作是至关重要的。在这里有必要对阻塞的概念作解释个可以处于阻塞模式或非阻塞模式,当个套接字处于阻塞模式即同步操作时,它的阻塞函数直到操作完成才会返回控制权......”。
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