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足球联赛积分应用系统课程设计论文 足球联赛积分应用系统课程设计论文

格式:word 上传:2022-06-25 17:16:54

《足球联赛积分应用系统课程设计论文》修改意见稿

1、“.....系统基本开发完毕。在本次课程设计中困难遇到不少,比如重新开始,弹出自己创建的对话框,回放等。由于设计时间较短,所以该系统还有许多不尽如人意的地方,如输入姓名的对话框不够美观回放不能重复两次等多方面问题。在这次系统开发的过程中,我深深体会到了做个系统,首先进行需求分析的重要性,了解了个系统的制作......”

2、“.....这些都有待以后进步改进。通过实践对于我以后的学习是笔不小的财富,当然最重要的是学会了团队合作。参考文献教材龚静李娟芳主编语言程序设计西北工业大学出版社参考资料郑莉,傅仕星编,面向对象程序设计,清华大学出版社,年月出谭浩强编,面向对象程序设计,清华大学出版社,年月出版李师贤等译,精髓,机械工业出版社,年月出版,学用,清华大学出版社,年月出版郑莉,傅仕星编,语言面向对象程序设计习题与实验指导,清华大学出版社......”

3、“.....密码正确,欢迎来到足球联赛积分系统密码,程序调试及运行结果调试分析经过无数次的调试,该系统正确的排名且能够较好地满足足球爱好者查询联赛排名的需要,能够比较顺利的完成各项功能,请输入参赛队伍总数请输入第谢谢使用,祝您愉快,再见,,当前各队积分排名名次队名赛胜平负进失净积分,第名请选择您要执行的操作请输入您的选择谢谢使用,祝您愉快,再见,您的输入有误,请重新进行选择,教师签字课程设计目的随着社会发展,人类的生产生活越来越离不开信息......”

4、“.....谁就将在竞争中处于有利地位。信息产业正在成为个国家的支柱。只有拥有了先进的数据库技术,才能有效地管理好浩如烟海的数据,并从中提取出对自己有用的信息来加以利用。作为计算机应用的部分,使用计算机对信息进行管理,具有手工管理所无法比拟的优点。例如检索迅速查找方便可靠性高存储量大保密性好寿命长成本低等。这些优点能够极大地提高管理的效率,也是正规化管理与世界接轨的重要条件。本学期我们学习了门重要的计算机课程面向对象程序设计......”

5、“.....这门课程语言为基础,通过完成些程序设计,运用所学理论知识掌握面向对象程序设计的基本方法和编程技巧,巩固所学理论知识,使理论与实际相结合。从而提高自我分析问题解决问题的能力。在这里我们将利用本学期学习的知识编写个足球联赛积分系统,借此来检验我们的学习成果,我们也会得到些锻进步加深我们对所学知识的理解分析以及运用的灵活性。全面提高我们的综合能力,解决问题的能力。理论与实际相互交涉......”

6、“.....这不仅可以使我们充分理解理论,还可以提高我们的思考能力。掌握类与对象的知识,熟练使用数组。掌握面向对象程序的设计方法。进步掌握编写调试运行各种能力的综合运用。需求分析问题描述足球联赛采用主客场双循环赛制,胜场得分,平局各得分,负场得分,联赛排名以积分多者在前,当两队或多队积分相同时,则净胜球即进球数与失球数之差多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列......”

7、“.....试编程序统计最近轮比赛后,各队积分及排名。基本要求设积分表结构如下队名不超过个字符已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。积分表放在正文文件中。最近轮的结果从键盘输入,其形式为主队名可用代码,客队名可用代码,主队得分即进球数,客队得分即进球数。程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。选做内容篮球联赛如往往采用胜率来决定名次......”

8、“.....若胜率相同,再由净胜球及进球数来决定名次,通过继承性完成上述要求。总体设计思想及分析说明总体思想根据要求,设计个球队类其中包含了该类对象的私有数据成员,即已比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。公有成员方面,除了定义该类构造函数外,还将球队名定义为公有的,目的是便于被类外函数调用。除此之外,由于该程序针对单个对象即个球队进行的操作,故将诸如排名更新球队数据排序后输出等函数定义为普通函数......”

9、“.....于是将此等函数声明为类的友元函数。图表分析表类与对象类名成员类别类型名称描述比赛场数赢的场数平的场数属性负的场数进球数失球数积分属性球队名方法构造函数表函数函数类别函数名描述程序主工作函数初始化参赛球队队名友元更新球队数据友元积分排序友元排序后输出流程图图流程图系统功能模块图解图功能表用户使用说明根据提示操作即可,具体为程序运行时,首先要求初始化参赛队总数,各队队名等按提示操作,即可选择性修改最近轮比赛中主客队得分......”

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