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6、“.....在很多国影视动画产业已经成为了其经济支柱的重要组成部分之,由于我国起步发展较晚,所以影视动画仍有很大的发展空间,这就需要采取恰当的措施和手段来促进和保护影视动画的发展电视虚拟现实以及新媒体艺术等领域的基础研究和应用实践。近年来多媒体技术的加速发展,软件的不断扩展更新,为计算机在影视动画领域的广泛应用提供了更为广阔的前景。随着科学技术的够达到以假乱真的效果。影视动漫作为种虚拟视频,在后期特效的编辑中有效应用多媒体信息技术,能更好地促进影视动画产业的发展,以下主要介绍多媒体技术在影视动画后期制作中的有效应现实场景的逼真效果,还是幻想性的创作光怪陆离的未知空间......”。
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8、“.....给人们带来强烈的视听冲击力。无论是摹仿现实场景的逼真效果,还是幻想性的创作光怪陆离的未知空间,纵然是多媒体技术在影视动画后期制作的应用原稿景大艺术与科学技术密切结合,为其在影视动画后期编辑领域确定了无法逾越的顶峰地位。因此,在数字体化的时代背景下,影视动画应充分注意到多媒体技术发展前景大应用范围广的特点,并应用原稿。从影视动画需求出发,我们着力培养从业人员以科学与艺术的完美融合为理念,利用多媒体技术专注于媒介融合背景下的多媒体呈现方式及互动模式研究为方向,着力于传统电影间性听觉性,又有绘画建筑景观的空间性视觉性,更有计算机与多媒体的技能性和操控性。在大力发展数字媒体的时代背景下......”。
9、“.....多媒体技术运用因其应用范围广发展前力和手段,在影视动画后期制作中能够起到举足轻重的作用,甚至可以说随着社会的进步与发展,各个行业都会与多媒体进行结合,影视动画后期制作自然也不会例外,因此在影视动画后期制作信息技术领域发展最快最活跃也是最全面的应用技术。其主要的作用表现在能够在不同的地方同时对所获取的信息进行处理编辑和存储。因此,人们在平时所说的多媒体技术并不指的是种机器设下,在全球数字体化的进程中,多媒体技术运用因其应用范围广发展前景大艺术与科学技术密切结合,为其在影视动画后期编辑领域确定了无法逾越的顶峰地位。因此,在数字体化的时代背景下现实场景的逼真效果,还是幻想性的创作光怪陆离的未知空间......”。
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