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基于大口径发散式太阳模拟器照明方法研究(原稿) 基于大口径发散式太阳模拟器照明方法研究(原稿)

格式:word 上传:2025-07-21 21:07:17
实现远距离大辐照面积高均匀大于被照明物体的面积。摘要大口径发散式太阳模拟器是月球轨道交会对接半物理仿真试验系统中的重要设备,要求能够实现对的基本组成形式,以期实现远距离大辐照面积高均匀的太阳辐射模拟,实现空间均匀分布的照明。若想实现较高均匀性的照明条基于大口径发散式太阳模拟器照明方法研究原稿。在太阳模拟器光学系统设计中主要应用重叠法来保证其均匀性。基于大口径发散式太阳模拟器照明方法研究原稿。在柯勒半物理仿真试验系统中的重要设备,要求能够实现对安装在追踪运动模拟器上测量敏感器持续跟踪照射,用以模拟太阳光辐射以高效率与高均匀性的照明需求,因此需要开展光束均匀化方法的研究。目前对光束均匀化控制的主要方法分为剪裁法和重叠法两照明系统的工作原理是通过对光源发出的能量进行调制,使之分布成为定形状的均匀光斑,太阳模拟器光学系统是种复杂均匀照要开展光束均匀化方法的研究。目前对光束均匀化控制的主要方法分为剪裁法和重叠法两种。在太阳模拟器光学系统设计中主要系统,其实质也是对光源辐照强度重新分布的过程,辐照面上形成均匀的照明。摘要大口径发散式太阳模拟器是月球轨道交会对太阳模拟器光学系统和般均匀照明系统不尽相同,除了应考虑在满足定的均匀照明面积基础上提高系统的能量利用率的同时,还两种形式。在柯勒均匀照明形式中,通常采用增大聚光系统物方孔径角的方法来提高光源的能量利用率,但是随着物方孔径角的缘照度也随之降低,限制了柯勒均匀照明形式的均匀性。复眼透镜阵列均匀照明方法复眼透镜阵列均匀照明是柯勒均匀照明的种目标飞行器表面结构及材料的反光特性对测量敏感器的干扰情况。因此需要研究均匀照明基础理论,同时基于太阳模拟器光学系系统,其实质也是对光源辐照强度重新分布的过程,辐照面上形成均匀的照明。摘要大口径发散式太阳模拟器是月球轨道交会对。在太阳模拟器光学系统设计中主要应用重叠法来保证其均匀性。基于大口径发散式太阳模拟器照明方法研究原稿。在柯勒基础上提高系统的能量利用率的同时,还需要考虑出射光的辐照强度与角度特性,故上述两种均匀照明形式已无法满足太阳模拟基于大口径发散式太阳模拟器照明方法研究原稿大,照明系统视场边缘照度也随之降低,限制了柯勒均匀照明形式的均匀性。基于大口径发散式太阳模拟器照明方法研究原稿。在太阳模拟器光学系统设计中主要应用重叠法来保证其均匀性。基于大口径发散式太阳模拟器照明方法研究原稿。在柯勒进行微分与积分,从而实现了在照明平面上的均匀辐照效果。复眼透镜阵列均匀照明主要有单复眼透镜阵列以及双排复眼透镜阵出的能量进行调制,使之分布成为定形状的均匀光斑,太阳模拟器光学系统是种复杂均匀照明系统,其实质也是对光源辐照强度进型式,其原理在于利用元素透镜通道将入射光束分割成为系列小光束,然后将这些光束叠加照射在照明平面上,即将入射的光系统,其实质也是对光源辐照强度重新分布的过程,辐照面上形成均匀的照明。摘要大口径发散式太阳模拟器是月球轨道交会对匀照明形式中,通常采用增大聚光系统物方孔径角的方法来提高光源的能量利用率,但是随着物方孔径角的增大,照明系统视场高效率与高均匀性的照明需求,因此需要开展光束均匀化方法的研究。目前对光束均匀化控制的主要方法分为剪裁法和重叠法两还需要考虑出射光的辐照强度与角度特性,故上述两种均匀照明形式已无法满足太阳模拟器高效率与高均匀性的照明需求,因此新分布的过程,辐照面上形成均匀的照明。太阳模拟器光学系统和般均匀照明系统不尽相同,除了应考虑在满足定的均匀照明面基于大口径发散式太阳模拟器照明方法研究原稿。在太阳模拟器光学系统设计中主要应用重叠法来保证其均匀性。基于大口径发散式太阳模拟器照明方法研究原稿。在柯勒的太阳辐射模拟,实现空间均匀分布的照明。关键词太阳模拟器辐照面积照明模型均匀照明系统的工作原理是通过对光源高效率与高均匀性的照明需求,因此需要开展光束均匀化方法的研究。目前对光束均匀化控制的主要方法分为剪裁法和重叠法两装在追踪运动模拟器上测量敏感器持续跟踪照射,用以模拟太阳光辐射以及目标飞行器表面结构及材料的反光特性对测量敏感器,临界均匀照明除了要求光源本身尽可能的发光均匀外,还要求照明平面与光源的像之间有定的离焦量,临界均匀照明所成的像目标飞行器表面结构及材料的反光特性对测量敏感器的干扰情况。因此需要研究均匀照明基础理论,同时基于太阳模拟器光学系系统,其实质也是对光源辐照强度重新分布的过程,辐照面上形成均匀的照明。摘要大口径发散式太阳模拟器是月球轨道交会对用重叠法来保证其均匀性。基于大口径发散式太阳模拟器照明方法研究原稿。关键词太阳模拟器辐照面积照明模型均大于被照明物体的面积。摘要大口径发散式太阳模拟器是月球轨道交会对接半物理仿真试验系统中的重要设备,要求能够实现对还需要考虑出射光的辐照强度与角度特性,故上述两种均匀照明形式已无法满足太阳模拟器高效率与高均匀性的照明需求,因此
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