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(定稿)maya细分方法制作头像 (定稿)maya细分方法制作头像

格式:word 上传:2025-12-03 16:20:37
。 。 肌肉靠刷出来比较实在为几何体添加段数,侧面的结构线用来划分耳根和颚骨的结构,正面的段数的设置则是以三庭五眼的结构特征为依据的颚骨指下巴上面的骨头。 可分为上颚骨和下颚骨随便弄两个参考图装装样子,高手都不用。 。 。 。 因为是随便建啊进入面级别删除半的面好准备细分制作头像其实也就是建模制作头像啊。 。 。 。 说的学术点证明咱有学问不是其实不用分那么细细分就是先制作角色的基本结构,然后逐步增加模型的精度,添加细节与雕塑非常相似在制作过程中需要先准确把角色概括成简单的集合体。 把头部概括成个最简单的集合体立方体其实呢把头这玩意初步定为立方体球体都差不多原理相似。 。 复制中调为用关联复制出另半可以大大提高工作效率,慢慢体会吧,在侧视图中进入点级别调节成这样就差不多啦,接下来是正视图,在正视图中制作成这样因为是关联复制,所以只需要调节侧就可以了在下面挤出脖子并删除底部和中间的面特别是中间夹着的那个面啊,定得删,用多边形切割工具添加条结。 。 其实真的很简单啊将材质的固有色调成浅灰色这样看这比较舒服而已新建个图层,并将图层颜色改成黑色,把立方体加入图层物体线框的颜色会以图层的颜色显示,也是为了看着舒服。 。 。 点图中红色框的按钮,线框显示点它也样是线框显示,的快捷功能着实很繁杂,来张头部骨骼图吧。 。 。 。 颏这个念,我认为相对重要的几个部分额丘眉弓鼻骨颧复制中调为用关联复制出另半可以大大提高工作效率,慢慢体会吧,在侧视图中进入点级别调节成这样就差不多啦,接下来是正视图,在正视图中制作成这样因为是关联复制,所以只需要调节侧就可以了在下面挤出脖子并删除底部和中间的面特别是中间夹着的那个面啊,定得删,用多边形切割工具过程中会减少很多麻烦,鼻尖的位置稍微的往外调调会有不错的效果添加结构线使鼻子侧面的结构和额头的结构贯穿在起删了这条线调节鼻骨的结构线,以突出鼻骨的结构在鼻翼处添加条结构线到脖子根部,这样使鼻子的结构线向上与额头贯穿,向下与脖子想连接添加结构线以后调节脖子处布线会用到在脖子根部继续添加结构线在鼻子根部和下颚边界线之间添加条结构线,为制作嘴的结构做骨颏隆起下颌骨再来张肌肉的。 。 。 。 肌肉靠刷出来比较实在为几何体添加段数,侧面的结构线用来划分耳根和颚骨的结构,正面的段数的设置则是以三庭五眼的结构特征为依据的颚骨指下巴上面的骨头。 可分为上颚骨和下颚骨随便弄两个参考图装装样子,高手都不用。 。 。 。 因为是随便建啊进入面级别删除半的面构线,用来划分眉骨和眼睛的结构选择刚创建的结构线向面部内侧移动,制作出眼窝的基本结构用工具制作出这条结构线以确定鼻子的结构把这两面挤出来,整出个鼻子结构来因为是关联对称的模型啊所以中间肯定有夹杂的面删了它,把鼻子顶部的点按吸到根部去然后把合的起的点在起把鼻子和各个部分的点仔细的调调把每个点尽量调节到准确位置,这样在以后细分的复制中调为用关联复制出另半可以大大提高工作效率,慢慢体会吧,在侧视图中进入点级别调节成这样就差不多啦,复制中调为用关联复制出另半可以大大提高工作效率,慢慢体会吧,在侧视图中进入点级别调节成这样就差不多啦,接下来是正视图,在正视图中制作成这样因为是关联复制,所以只需要调节侧就可以了在下面挤出脖子并删除底部和中间的面特别是中间夹着的那个面啊,定得删,用多边形切割工具添加条结。 。 其实真的很简单啊将材质的固有色调成浅灰色这样看这比较舒服而已新建个图层,并将图层颜色改成黑色,把立方体加入图层物体线框的颜色会以图层的颜色显示,也是为了看着舒服。 。 。 点图中红色框的按钮,线框显示点它也样是线框显示,的快捷功能着实很繁杂,来张头部骨骼图吧。 。 。 。 颏这个念,我认为相对重要的几个部分额丘眉弓鼻骨颧过程中会减少很多麻烦,鼻尖的位置稍
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