图所示。图中左边部分由于节点取极小值,可以判断的值将小于或等于而节点的值为,因此我们不再需要评估节点中国象棋博弈系统实现的关键技术探索论文原稿别为和,其对应的当前局面评估函数分值分别如上图所示。显然,当黑方选择着法的话,那么红方肯定会回应,使估分变为。但是如果黑方选择着法,那么红方即使选择最佳着法,其估分还是。可以看到,每次递归时,走子方改变,选择方式也相应改变,我们可以将其优化为负极大值搜索,即每次递归时将返回值转为负值有利于着法生成中各个搜索节点的存储,也将有利于局面评估函数对当前节点的评价。棋盘表示中国象棋的棋盘为的矩形,般采用的维数组表示。摘要棋局表示著法生成搜索算法局面评估等是中国象棋人机博弈系统的关键,它决定了个象棋博弈系统的优劣本文重点从优化中国象棋人机博弈系统性能的目的出发,围绕该系统的实现着法生成着法生成主要是用来判断用户的着法是否正确,以及生成计算机的所有摘要棋局表示著法生成搜索算法局面评估等是中国象棋人机博弈系统的关键,它决定了个象棋博弈系统的优劣本文重点从优化中国象棋人机博弈系统性能的目的出发,围绕该系统的实现,探索其若干基本理论问题。同时,探讨了中国象棋人机博弈树的搜索技术在此基础上,探索局面估值函数的建立方法,以及在各类搜索算法基础之危春波中国象棋博弈系统的研究与实现昆明理工大学硕士学位论文,徐心和,王骄中国象棋计算机博弈关键技术分析小型微型计算机系统,刘淑琴,刘淑英基于博弈树搜索算法的中国象棋游戏的设计与实现自动化与仪器仪表,金朋,冯评估节点的其他节点的值,这种剪枝策略称为剪枝。将剪枝及剪枝加入负极大值搜索便得到搜索算法。伪代码如下局面评价函数调用着法生成子函数,生成所有着法在博弈树中,取出个着法撤销该着法。搜索随着搜索深度的增加,局面是呈指数级增长的,所以在有限的时间内,计算机搜索的层数很浅。而计算机要找到更好的着法,搜索的层数应该尽可能深。因此在搜索过程中,应及时停止扩展那些已无必要再扩展的子节点,即相当于剪去博弈树上技术探索论文原稿。最小最大搜索原理可如图所示。图中展示了黑方当前可以有两种着法,对应黑方的着法,红方对应的着法分别为和,其对应的当前局面评估函数分值分别如上图所示。显然,当黑方选择着法的话,那么红方肯定会回应,使估分变为。但是如果黑方选择着法,那么红方即使选择最佳着法,其中国象棋博弈系统实现的关键技术探索论文原稿速博弈树搜索算法概述计算机系统应用,蔡屾种中国象棋机器博弈剪枝策略的改进方法国外电子技术,郝卿,黎利辉基于的中国象棋局域网博弈平台的设计与实现广西民族师范学院学报。和个下界,如果结果大于,则修改,如果小于,则修改,如此反复,不断修改边界值,知道和收敛于点。伪代码如下初始值的中国象棋局域网博弈平台的设计与实现广西民族师范学院学报。要实现人机对弈的功能,首先要有能够反映棋盘信息的数据结构,根据规则产生合法着法,并且在轮到计算机走子时,计算机能够搜索到对己方最为有利的着法。我们可以用棵博弈树来表示下棋的过程,树中的每个节点代表棋盘上的个局面,对于每个局面根据在博弈树中,剪枝个着法这就是算法,只要有步好的着法,就可以淘汰很多没必要搜索的节点,包括节点之下的子树,使得搜索效率大为提高。搜索我们也可以通过个估算值作为窗口来进行探测,设定个上界的些分枝。如图所示。图中左边部分由于节点取极小值,可以判断的值将小于或等于而节点的值为,因此我们不再需要评估节点的其他节点便可以得出父节点的值了,这种剪枝策略称为剪枝。同样,如图右边部分所示,我们可以判定节点的值将大于或等于,而节点为,因此我们也不再需要估分还是。可以看到,每次递归时,走子方改变,选择方式也相应改变,我们可以将其优化为负极大值搜索,即每次递归时将返回值转为负值,以反映当前局面的更改。伪代码如下无穷大评价值调用着法生成函数,生成所有合法着法试走个着法不同的着法又产生不同的局面,如此直到叶节点。根据规则,可以可靠地判断输赢,假设每次计算机都能搜索到最优局面,那么计算机将处于不败的地位。但就目前而言,计算机能搜索到的层数有限,因此需要个评估函数来判断局面的好坏,这样,计算机便能通过评估函数选择对自己最为有利的着法。中国象棋博弈系统实现的关键中国象棋博弈系统实现的关键技术探索论文原稿大学硕士学位论文,徐心和,王骄中国象棋计算机博弈关键技术分析小型微型计算机系统,刘淑琴,刘淑英基于博弈树搜索算法的中国象棋游戏的设计与实现自动化与仪器仪表,金朋,冯速博弈树搜索算法概述计算机系统应用,蔡屾种中国象棋机器博弈剪枝策略的改进方法国外电子技术,郝卿,黎利辉基于有步好的着法,就可以淘汰很多没必要搜索的节点,包括节点之下的子树,使得搜索效率大为提高。搜索我们也可以通过个估算值作为窗口来进行探测,设定个上界和个下界,如果结果大于,则修改,如果小于,则修改,如此反复的其他节点便可以得出父节点的值了,这种剪枝策略称为剪枝。同样,如图右边部分所示,我们可以判定节点的值将大于或等于,而节点为,因此我们也不再需要评估节点的其他节点的值,这种剪枝策略称为剪枝。将剪枝及剪枝加入负极大值搜索便得到,以反映当前局面的更改。伪代码如下无穷大评价值调用着法生成函数,生成所有合法着法试走个着法撤销该着法。搜索随着搜索深度的增加,局面是呈指数级增长的,所以探索其若干基本理论问题。同时,探讨了中国象棋人机博弈树的搜索技术在此基础上,探索局面估值函数的建立方法,以及在各类搜索算法基础之上的优化思路。中国象棋博弈系统实现的关键技术探索论文原稿。最小最大搜索原理可如图所示。图中展示了黑方当前可以有两种着法,对应黑方的着法,红方对应的着法分着法,用以从中选取最好的着法。对于象棋的各个兵种,我们可以将其各个合理的着法存储起来,在生成时直接取出来就可以了,这样就省去了很多工作,提高了系统的性能。中国象棋博弈系统实现的关键技术探索论文原稿。棋盘表示及着法生成无疑地,棋盘表示是中国象棋人机博弈系统着法生成的基础。合适的棋盘表示不仅之上的优化思路。棋盘表示中国象棋的棋盘为的矩形,般采用的维数组表示。棋盘表示及着法生成无疑地,棋盘表示是中国象棋人机博弈系统着法生成的基础。合适的棋盘表示不仅有利于着法生成中各个搜索节点的存储,也将有利于局面评估函数对当前节点的评价。,
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