1、“.....以便用程序能够实现。目前,使用比较流行的模型是模型。表示部分可看成是用户接口管理系统的词法级接口。对话控制模块担负处理使用者与计算机对话,包括使用的显示输出。绘图是人们表达观点的种主要方式,而计算机绘图技术赋予了人们实现这方式的重要手段,在实现这方式的过程中,交互命令的功能不可缺少,该技术的出现,使用得计算机在图形方面的功能越来越丰富,随着计算机应用范围的发展,这项技术会发展得更强大。参考文献郭开鹤,计算机图形图像设计中国传媒大学出版社,对计算机图形接口中交互命令的分析论文原稿拾取要修改的图素输入修改参数输出修改后的图素。查找用户所拾取的图素是从当前窗口开始的。窗口结构表中存放了该窗口显示的所有结构。遍历每个结构,首先判拾取图素的光标是否落在该结构的凸包长方体内若在内......”。
2、“.....如在内,则要精确判断光标是否落在该图素上如从名字表出发,通过链指针在用户数据表中找到相应的图形,再在显示数据表中找到已经离散成线段的数据项,即可对屏幕上的图形进行删改,为了加快查找,可增加窗口层次管理,即在用户坐標系与设备坐标系之间建立窗口层次对照表。单袁结构针对用户数据表来进行删增改操作,只设用户数据表,不再设显示数据表及其之间的对照标系下的图形数据,并且是对用户定义图形经离散几何变形后的结果。因此,在这张表之间不存在直接的对的映像关系,般是间接的对多的映像关系。从用户坐标系到设备坐标系的删增改只能通过名字来进行,且只能做整体操作,不易实现局部位置的修改。只有从屏幕上显示的图形出发......”。
3、“.....改变该矩形的属性,如改变颜色或使之闪烁,待用户确认后,删除屏幕上的矩形以及数据结构中的相应数据。改用鼠标器或键盘在屏幕上拾取到要修改的矩形,经用户确认后输入修改参数,删除原有的矩形,显示按新参数生成的矩形并存入数据结构中。增刑改操作的实现增删改操作是与用属性产生个矩形,并存入相应的数据结构中。关键词计算机图形接口交互命令在计算机图形接口中,交互命令是不可缺少的部分,图形概念在计算机图形学中是个广义的概念,图形数据通常是由几何信息和非几何信息组成,在漫长的岁月里,人们直使用简单的工具,用手工绘图,计算机图形技术的发展,有效的解决了这效率低下的工作所有图素判光标是否落在该图素的凸包长方体内,如在内,则要精确判断光标是否落在该图素上如果在该图素上......”。
4、“.....让用户确认检索结果。再检索到该图素在用户数据表中的位置,取出所有参数,并根据用户输人的修改参数来修改图形。显然,拾取的坐标是设备坐标,必须变换成用户坐标才能到单表结单袁结构针对用户数据表来进行删增改操作,只设用户数据表,不再设显示数据表及其之间的对照表。采用这种数据结构是基于显示数据,只是用户数据作种变换的结果,且用户数据亦是显示数据经的逆变换的结果。对般情况而言,实现从用户坐标系到设备坐标系的变换,而的逆实现由设备坐标系到用户坐标系的变换。在单局部位置的修改。只有从屏幕上显示的图形出发,即从设备坐标系到用户坐标系才能实现局部位置上的删改,并可通过单个图素的拾取区域拾取或有关指定属性的拾取来实现删改。有了显示数据表,就可以提高图形捡取和输出速度,但花费的存储空间也是相当大的......”。
5、“.....故管理工作量也是不可忽视的。在删增改操作对计算机图形接口中交互命令的分析论文原稿方式。在这技术中,图形接口技术是必不可少的,本文主要讨论这接口形式中的交互命令。增用鼠标器或键盘设定屏幕上的点作为矩形参考点,般对应矩形的左下角点,用鼠标器或键盘设定矩形的边长以及与水平轴的夹角,调用生成矩形的应用程序,在屏幕指定位置按指定属性产生个矩形,并存入相应的数据结构中。发展,这项技术会发展得更强大。参考文献郭开鹤,计算机图形图像设计中国传媒大学出版社,程辉,田少煦计算机图形图像基础,浙江大学出版社,。增用鼠标器或键盘设定屏幕上的点作为矩形参考点,般对应矩形的左下角点,用鼠标器或键盘设定矩形的边长以及与水平轴的夹角,调用生成矩形的应用程序,在屏幕指定位置按指删除原有的矩形......”。
6、“.....增刑改操作的实现增删改操作是与用户接口的数据结构紧密相关的。实现这类操作的数据结构大致分为两类。类是表结构,即要在用户数据表显示数据表用户显示数据对照表中实现这类操作。另类是单表结构,即仅在用户数据表中实现这类操作。下面我们就这两类数据结构构中去比较。修改参数后的图素还要经过把用户坐标下的参数变换成设备坐标下的数据才能在屏幕显示输出。绘图是人们表达观点的种主要方式,而计算机绘图技术赋予了人们实现这方式的重要手段,在实现这方式的过程中,交互命令的功能不可缺少,该技术的出现,使用得计算机在图形方面的功能越来越丰富,随着计算机应用范围的表结构下实现对图形的删增改比在表结构下困难。这里简单讨论下改操作。图素的修改大致可分为步拾取要修改的图素输入修改参数输出修改后的图素......”。
7、“.....窗口结构表中存放了该窗口显示的所有结构。遍历每个结构,首先判拾取图素的光标是否落在该结构的凸包长方体内若在内,则遍历该结构,增最容易,所增加的内容可接着表的尾指针往下存放。删操作其次,若通过名字的删改,则可以从名字表出发,通过链指针在用户数据表中找到相应的图形,再在显示数据表中找到已经离散成线段的数据项,即可对屏幕上的图形进行删改,为了加快查找,可增加窗口层次管理,即在用户坐標系与设备坐标系之间建立窗口层次对照表。讨论增删改操作的具体实现表结构用户数据表存放用户坐标系下的图形数据显示数据表存放设备坐标系下的图形数据,并且是对用户定义图形经离散几何变形后的结果。因此,在这张表之间不存在直接的对的映像关系,般是间接的对多的映像关系。从用户坐标系到设备坐标系的删增改只能通过名字来进行......”。
8、“.....不易实现对计算机图形接口中交互命令的分析论文原稿收到用户产生的数据,以及数据如何反馈给用户。对计算机图形接口中交互命令的分析论文原稿。删用鼠标器或键盘在屏靠上拾取要删除的矩形,改变该矩形的属性,如改变颜色或使之闪烁,待用户确认后,删除屏幕上的矩形以及数据结构中的相应数据。改用鼠标器或键盘在屏幕上拾取到要修改的矩形,经用户确认后输入修改参数命令和对话结构,经过检查,确保合法性。这部分可看作用户管理系统中的语法级接口。其中的个重要概念是状态,即能实现状态处理和状态转换。应用接口负责用户接口与开发程序之间的连接,如函数的选择和调用。对计算机图形接口中交互命令的分析论文原稿。用户接口模型建立个基于交互要求的模型,有以下要求,从使用者辉,田少煦计算机图形图像基础,浙江大学出版社,......”。
9、“.....即使用者接口的外部特性,包括了各种输入输出设备屏幕的布局交互技术和显示技术,主要完成的任务是怎样接收到用户产生的数据,以及数据如何反馈给用户。对计算机图形接口中交互命令的分析论文原稿。用户接口模型建立果在该图素上,则可通过改变该图素的颜色或增亮,让用户确认检索结果。再检索到该图素在用户数据表中的位置,取出所有参数,并根据用户输人的修改参数来修改图形。显然,拾取的坐标是设备坐标,必须变换成用户坐标才能到单表结构中去比较。修改参数后的图素还要经过把用户坐标下的参数变换成设备坐标下的数据才能在屏幕表。采用这种数据结构是基于显示数据,只是用户数据作种变换的结果,且用户数据亦是显示数据经的逆变换的结果。对般情况而言,实现从用户坐标系到设备坐标系的变换......”。
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