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3ds Max-VRay室内效果图渲染的几点建议(论文原稿) 3ds Max-VRay室内效果图渲染的几点建议(论文原稿)

格式:word 上传:2022-08-17 06:02:00

《3ds Max-VRay室内效果图渲染的几点建议(论文原稿)》修改意见稿

1、“.....以日景图效果为类分析室内环境中布光的思路,用或标准灯光中的平行光来模拟阳光用来模拟环境光,用及光度学来模拟室内光源。因此现在张室内效果图的表现会比较多的使用,是高级光能传纹理上面有凹凸,这种情况下般会选择在凹凸贴图或置换贴图上添加将带有纹理的黑白贴图来进行凹凸的设置。凹凸贴图通过设置贴图卷展栏中凹凸后面的数值来控制凹凸的程度,数值越大凹凸越明显,默认数值为。置换贴图同样也是通过设置贴图卷展栏中置换后面的数值来控制凹凸的程度,数值越大凹凸越明显,默认数值为。但置换贴图对数值很敏感,数值经常设置室内效果图渲染的几点建议论文原稿辑中,选择其中的个示例球,将其设置为材质。其中折射卷展栏中有个光泽度参数,光泽度参数低于会形成折射模糊,般用于透明物体表面的模糊处理,多用于磨纱玻璃的材质设置......”

2、“.....只要稍稍降低就会加大内存空间的占用增加模型的渲染时间。因此建议在设置物体透明材质是尽量不要调整光泽度的值,特别是物体模型展栏下的面阀值来优化模型面片数。面阀值的默认值为,数值越大优化程度越高面片数随之减少。命令在创建好的物体模型上使用命令,通过调整多分辨率参数卷展栏下的生成初始化物体模型,再调整顶点百分比的数值,来优化模型面片数。摘要作为个名优秀的室内设计师使用维软件制作效果图是必备的工作技能,如何高效的制作效。材质优化反射参数的优化反射光泽度在的材质编辑中,选择其中的个示例球,将其设置为材质。其中反射卷展栏中有个反射光泽度参数,反射光泽度参数低于会形成反射模糊及在物体的表面形成高光般用于金属的表面模糊,多用于合金的材质设置。但反射光泽度是很敏感的参数......”

3、“.....摘要作为个名优秀的室内设计师使用维软件制作效果图是必备的工作技能,如何高效的制作效果图是很多设计师面临的大难题。本文主要通过分析使用软件渲染室内效果图时经常会出现渲染死机时间长品质不高等现象,简述了渲染出图的工作原理,提出了渲染出图的优化方法,从而使用户能更快更高效的渲染出图。寸的光子图是和渲染时间成正比的。所以般情况光子图尺寸与最终效果图的尺寸比例为,即可达到正常出图渲染的要求,也可以成倍节省最终的渲染时间。光子图在渲染前要对部分之前测试渲染的参数进行调整,打开渲染设置对话框将发光贴图卷展栏中的当前预置设置为高或中,将半球细分数值设置为。将灯光缓存卷展栏中的细分设置为,进程数量设置为,勾选显示计进行模型材质的设置......”

4、“.....是基于软件外挂的高级光能传递渲染插件,安装后软件中会生成第种灯光类型灯光。前种灯光不能很好在渲染器中发挥其应有的效果,现在应用的比较少。以日景图效果为类分析室内环境中布光的思路,用或质设细分值提高即可,从而减少渲染时间。凹凸贴图与置换贴图的选择室内场景中有很多物体的材质表面有凹凸,表面凹凸不般会用修改命令面板中的噪波贴命令进行凹凸体现。同时很多物体的材质在纹理上面有凹凸,这种情况下般会选择在凹凸贴图或置换贴图上添加将带有纹理的黑白贴图来进行凹凸的设置。凹凸贴图通过设置贴图卷展栏中凹凸后面的数值来控制凹凸通过设置步数分段线形步数路径步数步数来达到优化面数的效果,从而减少渲染时间。室内效果图渲染的几点建议论文原稿。折射参数的优化光泽度在的材质编辑中,选择其中的个示例球,将其设置为材质......”

5、“.....光泽度参数低于会形成折射模糊,般用于透明物体表面的模糊处理,多室内效果图渲染的几点建议论文原稿算相位。同时建议勾选全局开关卷展栏中不渲染最终的图像,缩短光子图的渲染时间。参考文献张媛媛室内设计完全学习手册北京中国铁道出版社,王光丰,厉晓飞,常文婷室内设计高级实例教程北京中国铁道出版社,作者单位山西经济管理干部学院山西省太原市在实现真实世界中的光照的同时也要通过大量的提高采样卷展栏中的细分来实现,否则就会产生噪点,因此个合适的细分也是减少渲染时间的关键。光子图在出图渲染时,无论是利用光子图进行最终的测试渲染,还是使用光子图保存最终的光照布局,都是节省时间的利器。光子图的尺寸与最终效果图的尺寸越接近最终渲染出的效果图的品质越高,大尺晓飞......”

6、“.....作者单位山西经济管理干部学院山西省太原市。面片数优化个室内场景中大多数会有若干个模型几万个面片,渲染时间与面数是成正比例关系,因此控制面片数是非常有必要的,从以下的几个方面做起控制中模型的分段数步数在基本体扩展基本体创建时会有长度分段宽度分段分段等些参标准灯光中的平行光来模拟阳光用来模拟环境光,用及光度学来模拟室内光源。因此现在张室内效果图的表现会比较多的使用,是高级光能传递渲染插件,它的优点能模拟真实世界中的光照环境,但同样大范围使用会造成渲染时间的增加,因此在环境照明允许的情况下要尽可能少用程度,数值越大凹凸越明显,默认数值为。置换贴图同样也是通过设置贴图卷展栏中置换后面的数值来控制凹凸的程度,数值越大凹凸越明显,默认数值为。但置换贴图对数值很敏感,数值经常设置为个位数......”

7、“.....置换贴图的设置会造成渲染速度变慢,因此建议如果可以使用凹凸贴图制作出想要的凹凸效果尽量使用凹凸贴图,不行再使用置换贴图来用于磨纱玻璃的材质设置。但光泽度同时也是很敏感的参数,只要稍稍降低就会加大内存空间的占用增加模型的渲染时间。因此建议在设置物体透明材质是尽量不要调整光泽度的值,特别是物体模型距离摄像机较远,也不是渲染重点最好不要设置。细分参数同样折射卷展栏的细分参数也是模型材质的品质的细分处理,默认数值为,般情况下只需将靠近摄机位置的模型材数。以长方体为类,长度分段为宽度分段为高度分段为,共计个面。分段数是增加物体细分程度的值,通过设置分段数增加物体表面可以控制的点线面,同时也可以达到平滑物体表面的效果。因此在基本体扩展基本体创建时合理有效的控制分段减少渲染时间是非常有必要的......”

8、“.....这样的模型也可以室内效果图渲染的几点建议论文原稿进行调整,打开渲染设置对话框将发光贴图卷展栏中的当前预置设置为高或中,将半球细分数值设置为。将灯光缓存卷展栏中的细分设置为,进程数量设置为,勾选显示计算相位。同时建议勾选全局开关卷展栏中不渲染最终的图像,缩短光子图的渲染时间。参考文献张媛媛室内设计完全学习手册北京中国铁道出版社,王光丰,厉递渲染插件,它的优点能模拟真实世界中的光照环境,但同样大范围使用会造成渲染时间的增加,因此在环境照明允许的情况下要尽可能少用。在实现真实世界中的光照的同时也要通过大量的提高采样卷展栏中的细分来实现,否则就会产生噪点,因此个合适的细分也是减少渲染时间的关键。光子图在出图渲染时,无论是利为个位数,凹凸程度就会比较明显......”

9、“.....因此建议如果可以使用凹凸贴图制作出想要的凹凸效果尽量使用凹凸贴图,不行再使用置换贴图来进行模型材质的设置。灯光优化软件本身有两种类型的灯光分别为标准灯光光度学灯光。是基于软件外挂的高级光能传递渲染插件,安装后软件中会生成离摄像机较远,也不是渲染重点最好不要设置。细分参数同样折射卷展栏的细分参数也是模型材质的品质的细分处理,默认数值为,般情况下只需将靠近摄机位置的模型材质设细分值提高即可,从而减少渲染时间。凹凸贴图与置换贴图的选择室内场景中有很多物体的材质表面有凹凸,表面凹凸不般会用修改命令面板中的噪波贴命令进行凹凸体现。同时很多物体的材质在果图是很多设计师面临的大难题。本文主要通过分析使用软件渲染室内效果图时经常会出现渲染死机时间长品质不高等现象......”

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