第层和第层都是阶梯型座位,每级阶梯的座位间由隔板隔开,每级阶梯高为,共级阶梯。如图所示为观众席看台模型图。漫游模块实现首先,在中新建个工级阶梯。如图所示为观众席看台模型图。漫游模块实现首先,在中新建个工程文件,自带个主摄像机和个自然光。然后,将制作好的模型导入,将制作的场景拖入制作窗口。基于的综合体育馆虚拟漫游实现论文原稿。退出漫游部分代码如下退出漫游结语虚拟现实漫游技术是项应用广泛的计算机综基于的综合体育馆虚拟漫游实现论文原稿设置开始可见性控制显示和隐藏的方法文本此时显示点击后隐藏文本此时隐藏点击后显示预定场馆功能实现。首先,添加个和个。分别改名为和,控件的文本名称改为场地预定。新建个文件,编写代码使在检测功能实现。碰撞检测是虚拟漫游系统的重要功能,其作用是用来确保两个不可穿透的对象互相不能共享相同的空间。首先,为圆柱体添加刚体,再通过为所有模型添加碰撞检测属性来实现。交互模块实现查看预定功能实现。首先,新建个,将其命名为,将按钮的文本名称改为查看预定。然后在按钮上方新建个文本框前移动,设置键盘上的键控制第人称视角向左移动第人称漫游视角控制功能实现。第人称漫游视角控制,主要通过摄像机的视角转动设定为跟随鼠标的移动而移动。如图所示为第人称视角漫游场景图。视角控制的部分关键代码如下定义相综合体育馆系统设计本文所实现的综合体育馆漫游系统主要利用维建模软件完成场景和模型的建模,利用引擎来完成系统的漫游和交互。系统总体设计目标综合体育馆漫游系统主要包含乒乓球场羽毛球场和篮球场所观众席看台部分。使用者可通過键盘键来控制位移,通过鼠标控制视角,可浏览场馆任何区域。可查看场馆预定信息进行预定操作查看操作拟环境,能够实时仿真虚拟空间,可从任意角度对虚拟对象进行浏览观察,可与其中的对象进行交互的新技术。具有沉浸感交互性构想性等特点。在建筑设计城乡规划家具装潢场景展示等领域,游戏设计与娱乐行业应用广泛。是由开发的款跨平台综合游戏引擎,能够运行在和操作系统下,可以发布游戏到,和等多种平台。脚本语言简单,支持各种插件,开发速度快,跨平台性好,可以让用户轻松创建游戏建筑可视化维动画等类型的交互式内容。基于的综合体育馆虚拟漫游实现论文原稿。主要包括体育馆整体建模和个运动场区的建模。在将模型导入引擎前对模型面数进行了优化,将多个次要对象通过布尔运算合成的漫游和交互。系统总体设计目标综合体育馆漫游系统主要包含乒乓球场羽毛球场和篮球场所观众席看台部分。使用者可通過键盘键来控制位移,通过鼠标控制视角,可浏览场馆任何区域。可查看场馆预定信息进行预定操作查看操作说明和退出系统等。虚拟漫游系统及引擎虚拟漫游系统是种能够集视觉听觉触觉为体的虚拟环境,能够实时仿真虚拟空间,可从任中,并设置点击按钮后执行。如图所示为查看场馆预定功能图。部分代码如下设置开始可见性控制显示和隐藏的方法文本此时显示点击后隐藏文本此时隐藏点击后显示预定场馆功能实现。首先,添加个和个。分别改名为和,基于的综合体育馆虚拟漫游实现论文原稿和等多种平台。脚本语言简单,支持各种插件,开发速度快,跨平台性好,可以让用户轻松创建游戏建筑可视化维动画等类型的交互式内容。基于的综合体育馆虚拟漫游实现论文原稿。长方体,然后复制粘贴出多个同样的长方体,再进行堆叠,将体育馆模型构建出来。如图所示为导入后的场馆室内效果图乒乓球场台建模。乒乓球球台按照国际标准设计,乒乓球球桌台面尺寸为,台高为,网宽米,网高米。本系统中采用绿色桌面。如图所示为乒乓球球台模型图。虚拟漫游系统及引擎虚拟漫游系统是种能够集视觉听觉触觉为体的虚碰撞检测功能实现。碰撞检测是虚拟漫游系统的重要功能,其作用是用来确保两个不可穿透的对象互相不能共享相同的空间。首先,为圆柱体添加刚体,再通过为所有模型添加碰撞检测属性来实现。交互模块实现查看预定功能实现。首先,新建个,将其命名为个对象,减少的渲染负担,检查场景中的孤立点和面,适当删除,调整贴图模式,减少灯数。通过此类优化措施,提高系统运行效率。体育馆整体场馆建模。场馆外观为灰色,整体类正方形,有层次感,侧面为透明玻璃。如图所示为导入后的整体场馆外观图。馆内墙壁采用灰色吸音材料,可以隔绝噪音,保证比赛不受杂音影响。制作时,新建个长,宽,高意角度对虚拟对象进行浏览观察,可与其中的对象进行交互的新技术。具有沉浸感交互性构想性等特点。在建筑设计城乡规划家具装潢场景展示等领域,游戏设计与娱乐行业应用广泛。是由开发的款跨平台综合游戏引擎,能够运行在和操作系统下,可以发布游戏到,控件的文本名称改为场地预定。新建个文件,编写代码使在中输入的内容能在查询预定的文本框内显示,将脚本拖到属性栏中的中,设置对应的。综合体育馆系统设计本文所实现的综合体育馆漫游系统主要利用维建模软件完成场景和模型的建模,利用引擎来完成系,将按钮的文本名称改为查看预定。然后在按钮上方新建个文本框。新建个文件,通过代码设置文本框初始不可见,编写代码,设置点击按钮后,如果文本框是显示状态则将其隐藏,如果文本框是隐藏状态则将其显示,然后将脚本拖到的属性栏中的中,再将拖到中的脚本文件拖到基于的综合体育馆虚拟漫游实现论文原稿角漫游场景图。视角控制的部分关键代码如下定义相机定义相机视角移动跟随鼠标移动而移动文件,自带个主摄像机和个自然光。然后,将制作好的模型导入,将制作的场景拖入制作窗口。第人稱漫游位移控制功能实现。首先,在场景中添加个圆柱体,代表用户。将主摄像机设定为跟随圆柱体移动,通过控制场景中圆柱体的位移和摄像机的转到,来实现用户的位移和视角。通过代码设置了向前行走向后行走横向移动和跑动的速度,并对跳跃的高度进行了设置。性技术,它利用计算机生成逼真的虚拟环境,通过漫游和交互让用户产生临场感。本文使用和工具实现了综合体育馆虚拟漫游系统,系统包括建模漫游交互个重要组成部分,采用碰撞检测技术保证了系统的真实效果。系统设计效果良好,场景逼真。参考文献范国华,等基于的虚拟校园漫游系统的设计与实现安徽农业科学,曲宝,等基于中输入的内容能在查询预定的文本框内显示,将脚本拖到属性栏中的中,设置对应的。观众席看台建模。观众席以联赛中球馆的观众席为模板进行设计,分为层。第层为观众椅,椅子高度为,椅子座位宽度为,共排。第层和第层都是阶梯型座位,每级阶梯的座位间由隔板隔开,每级阶梯高为,。新建个文件,通过代码设置文本框初始不可见,编写代码,设置点击按钮后,如果文本框是显示状态则将其隐藏,如果文本框是隐藏状态则将其显示,然后将脚本拖到的属性栏中的中,再将拖到中的脚本文件拖到中,并设置点击按钮后执行。如图所示为查看场馆预定功能图。部分代码如下机定义相机视角移动跟随鼠标移动而移动碰作说明和退出系统等。第人稱漫游位移控制功能实现。首先,在场景中添加个圆柱体,代表用户。将主摄像机设定为跟随圆柱体移动,通过控制场景中圆柱体的位移和摄像机的转到,来实现用户的位移和视角。通过代码设置了向前行走向后行走横向移动和跑动的速度,并对跳跃的高度进行了设置。控制第人称向前位移和向左位移的关键代码如下设置键盘上的键控制第人称视角
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