1、“.....线性叙事是种最容易使用户动情的方式。线性叙事和体验维度中的工具维度恰好形成了呼应。工具体验是通过产品的造型颜色操作方法增加使用维度的价值品质,而线性叙事也是通过故事本身的情节人物和场景来增强故事的价值,因此,单线叙事给是有意识地通过叙事设计策略为产品设臵定的机制,让产品叙事变得更为可预测。参考文献汪民安文化研究关键词南京江苏人民出版社,梁越,高娃中国元素在生活家居产品设计中的运用探索设计,乔治莱考夫我们赖以生存的隐喻杭州浙江大学出版社,赵毅衡文化表述与人类学研究本质追问社会科学家,耿天宇,芮雪婷,江牧基于叙事性的趣味产品设计探究包装工程,曼纽尔卡斯特认同的力量第版北京社会科学文献出版社,朱丽,辛向阳叙事研究法理论依据和设计学应用设计,吴双菲彦,周美玉游戏周边产品的叙事化设计设计,派恩,詹姆斯吉尔摩体验经济更新版北京机械工业出版社,霍尔特......”。
2、“.....用户爱引用经典的习惯,并通过关键词演绎,获得足够丰富的表述样本,再邀请目标受众的成员,与项目小组成员共同确定阅读经典作为产品的,并且应用渗透在每个触点之中。最后,除了的设计开发,项目团队协助委托方进行了相关文创产品和蒙学教育的设计,完成了基于华夏天文的日历十物候为单位的物候历,和以偏旁造字法为特点的汉字学习系统,从而打通了多媒介的叙事通路,形成了线上学习线下体验娱乐的联动效果。使用户可以体验到其他围绕核心意识观念的多元内容,促进用户对品牌的文化认同。完整的叙事体验设计策略见图。案例小结用户从进入产品到开始体验的旅程越来越呈非线性,通常会跳过首页直接从中间阶段开始,因此,体验设计就应该确保在每个阶段都能面向文化认同的叙事设计实践艺术设计论文读书类,专注传统经典解读和推广的垂直领域,他的目标用户是传统经典文化爱好者......”。
3、“.....为现代用户打开中国优秀的传统文化。该项目处于探索期,整个开发过程持续近半年,笔者所在设计团队为此做了大量工作,包括需求分析用户调研内容划分交互体验品牌视觉等。最后的视觉呈现获得了委托方的认可,并成功地在和安卓端同步上线了,主要界面见图。通过对目标消费群体经典文化爱好者们进行深入的调研和用户访谈,发现他们有着共同的意识观念,那便是在互联网环境下,尤其是国际关系日益紧张的情况下,传统的文化认同感面临挑战,这些人主张重新学习经典,弘扬优秀的传统文化。他们喜欢诗词古代天文汉族礼仪服饰茶道养生等具有代表性的文化符号,公司通过漫画电影手办等多种媒介向消费者全方位展示自己的故事在意义体验中,体验是通过整体的事物生态营造来达成的,产品就在于事物生态之中,在此生态下,用户会全然忘记产品,沉浸在体验之中,产生文化认同。这正是跨媒体叙事希望给用户营造的种体验......”。
4、“.....需要对目标市场进行文化层面的探析,了解目标文化群体的意识观念。意识观念并非简单的销售说辞,而是应该通过品牌或产品的各个层面表现出来的体验过程。企业应该对特定的用户群体所熟悉的文化符号有清楚的认知,并在产品或品牌中体现出此种文化符号。在叙事阶段,选择恰当的叙事模式,使消费者获得印象深刻的体验和丰富的文化认知,从而对品牌形成文化认同。具体流程见图。文化叙的概念,希望寻找到更国际化的或更加通用的素材,剥除了所有重要的文化内容,而文化叙事创新却正是来自于这些被剥除的文化内容。线性叙事和体验维度中的工具维度恰好形成了呼应。工具体验是通过产品的造型颜色操作方法增加使用维度的价值品质,而线性叙事也是通过故事本身的情节人物和场景来增强故事的价值,因此,单线叙事给读者创造的也是种工具体验。使用体验游戏书,这是种流行于美国年代和年代的选择自己的故事的游戏册子,也称作故事......”。
5、“.....读者扮演了主角的角色,并且会面临多种选择,不同的选择会导向不同的结局。这种叙事结构如同分叉的树枝,读者会享受这个过程,而不仅仅关注故事的结局会怎样。在此意义上当经济发展进入稳定期,更为看重经济发展的质量,在此阶段,各个领域都进入了红海竞争,难以通过功能叠加或品类细分进入市场。文化叙事层面的创新则为企业带来了新的机遇。消费者文化认同的建构及其作用文化认同渗透在社会的各个层面,大到国家民族需要文化认同,小到组织和品牌,也需要文化认同。从社会学的视角看,所有的认同都是建构起来的。现实的问题是它们是如何从何处通过谁为了谁而建构起来的。认同的建构所运用的材料来自历史地理生物,来自生产和再生产的制度,来自集体记忆和个人幻觉,也来自权力机器和宗教启示。对品牌来说,需要不断发现社会的变化,从这些变化中寻找与既有品牌解离的消费者......”。
6、“.....文化叙事对文化诠释为具有颠覆精神的文化。即亚文化的受众是更积极主动的大众文化的受众是被动的。人们旦进入自己的亚文化圈子就很着迷,并且行动意愿也更强,产品和品牌的用户黏性也会变高。综上所述,消费者文化认同是针对特定的消费群体,在特定的亚文化环境下,品牌或产品通过采用种策略以取得消费者的认同感。文化叙事创新文化是个社会相关的表意活动的总合,通过文化叙事,人们就可以感知到这种文化。进而可以说,拥有相同的叙事方式,也就拥有同种文化。创新的文化叙事构成了文化创新的重要方面,消费者尤其看重文化叙事层面的创新。很多广告会借助热门的文学影视作品来推广产品和品牌,能更加精准地吸引目标用户。准确的文化叙事可以产生深刻的文化认同,文化认同告诉消费者向文化认同的叙事设计实践艺术设计论文。品牌产品虽然难以依靠自身创造文化认同,但可以借助业已存在的文化,尤其是亚文化......”。
7、“.....道格拉斯霍尔特在其著作文化战略里谈到企业应该从文化层面分析时代的变化和需求,不断将品牌理念和时代同步。创造文化认同不能靠主观直白的广告语,而是要从占据社会优势地位的亚文化群体中探析出特定的意识观念,再对这类文化群体所使用的文化符号进行解码,最后将他们特定的圈层话语进行凝练,赋予神话意味,以此来满足消费者对于这种意识观念的心理需求。目标消费群体由内而外的文化特征和品牌产品回溯式的文化解析关系见图。意识观念与观念探析简而言之,文化创新就是传达种创新的文化叙事,文化叙事围绕意识观念展开,意提出大众文化和次文化的差别,并且将次文化诠释为具有颠覆精神的文化。即亚文化的受众是更积极主动的大众文化的受众是被动的。人们旦进入自己的亚文化圈子就很着迷,并且行动意愿也更强,产品和品牌的用户黏性也会变高。综上所述,消费者文化认同是针对特定的消费群体,在特定的亚文化环境下......”。
8、“.....文化叙事创新文化是个社会相关的表意活动的总合,通过文化叙事,人们就可以感知到这种文化。进而可以说,拥有相同的叙事方式,也就拥有同种文化。创新的文化叙事构成了文化创新的重要方面,消费者尤其看重文化叙事层面的创新。很多广告会借助热门的文学影视作品来推广产品和品牌,能更加精准地吸引目标用户。准确的文化叙事可以计中,通过组织符号来传达故事,是种具有修辞特点的故事化设计。故事被大众接受的程度是由叙事理性来决定的,逻辑清晰逼真可信是个好故事的价值所在,英国统计学家费希尔说,听众对个论点的相信程度就可以反映出它的好坏。体验设计可以改善交互,令用户感到满意,但是却不定会改善生活,而从深层意义上进行体验的提升,也就是将企业所遵循的种文化以叙事的方式传达给用户,则能使其获得文化层面的体验。所谓文化叙事创新,是指个品牌传达了创新的文化叙事......”。
9、“.....凡是有影响力有价值的品牌,无不在向世人表达创新的文化叙事。很多设计师在为个品牌进行设计的时候,都将文化表述简化为般的概念,希望寻找到更国际化的或更加通用的素材,剥除了所有重要的文化面向文化认同的叙事设计实践艺术设计论文是谁我从哪里来我的归宿在哪里叙事最早是年代随着后现代浪潮起兴起的,成为极为重要的美学探讨议题与创作原则。德国戏剧理论家莱莘首先提出绘画具有顷刻叙事的概念罗兰巴特进而在索绪尔语义学基础上提出任何材料都适于叙事托罗多夫将叙事问题划分为事件语体和语式范畴国内学者杨义,在西方现代思想的关照下确立了新的叙事立场龙迪勇则提出了构建空间叙事学的概念叙事理论在几十年里发展飞快,在建筑设计景观设计视觉平面设计和产品设计中都有拓展。可以看到,叙事最初从绘画文学领域叙诞生,借助语义学和符号学延伸至其他各个学科,在体验设计方面则几乎较少受到关注......”。
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