至牺牲再现真实环境的能力。虚拟现实能够在保持前传播技术时空延伸能力的前提主要的传播形式。与此同时,人们在面对面的交流中呈现出种无法用技术和媒介所替代的真实感,其传播过程中的感官体验也是媒介技术无法取代的。但迫于人际传播中时空的局限性,技术媒介随之产生,但技术媒介被选择的结果就像是永远无法平衡的沙漏为了延伸在时空方面的影响力,媒介不得不弱化甚至牺牲再现真实环境的能力。虚拟现实能够在保持前传播技术时空延伸能力的前提下,利用计算机等智能设备模拟营造的维世界去还原人们借助视觉观察情景的真实状态,因此相比于电影电视等媒介更加接近于前技术时代人们译海口海南出版社,王瑞麟媒介进化论视域下虚拟现实的再现延伸与发展流向视听,。再现真实世界的手段随着技术传播媒介的发展,媒介更多地倾向于复制真实世界中前技术的或是人性化的传播环境,人际传播蒸发了所有距离和媒介带来的不真实感,所产生的真实性由视觉听觉触觉嗅觉等感官共同营造,同时也反作用于身体,激发出更多的身体反应。虚拟现实技术通过借助接收和感应设备使技术设备与人类身体暂时相连,通过实时渲染的维影像和画面来刺激设备接入主体各个感官的反应,由此来强化真实感,达到对所营造媒介进化论视域下虚拟现实技术的人性化趋势计算机软件论文化多元化人性化的虚拟现实产品。结语媒介进化论为我们总结了传播技术媒介遵循的人性化发展趋势。在传播媒介研究的历史维度中,有学者对技术决定论等技术对于社会影响的讨论持有悲观主义的观点,但也不乏像保罗莱文森这种对技术与人类社会的未来充满憧憬和想象的学者。但这并不意味着保罗莱文森就陷入技术对人类社会造成正面或是负面影响的元对立中。相反,其思想的辩证性体现在,他所提出的技术媒介发展的人性化趋势并不是种仅仅对人类社会存在正面影响的稳定趋势,而是为人类描摹了技术媒介发展的大的的内容会极大地增加内容的真实感和浸入感。以新闻为例,作为种非虚构作品,纽约时报美国广播公司等系列国外媒体在生产实践方面开始不断强化新闻的创作生产以中央电视台为首的国内主流媒体也相继在自己的门户网站中设立新闻板块,积极探索和寻求虚拟现实技术与新闻产业的跨界融合。融合与创新更加普遍融合与创新将会是未来技术媒介发展的大趋势。按照媒介的人性化趋势来看,处于劣势地位的媒介技术需要依靠融合和创新等方式来避免自身被其他媒介淘汰。除了要实现媒介范围内的融的虚拟现实技术依然需要依靠头盔眼镜等接收设备的辅助才能实现。早在年,匈牙利科学家丹尼斯盖博就发明了种全息术,发展到今天的全息图像已经达到了很高的清晰度,但是相比于虚拟现实技术,由于技术和身体实现了分离,因此全息术对人类感官所造成的刺激和沉浸感体验还远不及虚拟现实技术。为了试图更加接近人类身体的真实感受和体验,虚拟现实技术也在原有技术支持的基础上不断强化这种具身化特性,以期给用户造成更加真实的虚拟体验。如在头显方面,等生产商就相继发布升级版的时间和空间的平衡保罗莱文森认为,技术的不断精进会促进补偿过程的纯熟,最终达到真正意义上的延伸平衡。这种媒介在时间和空间延伸中逐渐平衡的趋势也使得人类有更多的精力去重现和还原前技术时代传播环境的能力。媒介技术同时具备了时间和空间延伸的平衡,但这种平衡的趋向是否完全由人类意识所掌控难下定论。在新技术的加持下,媒介在时间与空间中的延伸并不像媒介技术诞生初期般存有局限,但不断加速的媒介革命和多元化的媒介样态使得时间与空间的概念逐渐模糊,由此产生的时空观念更像是由技术媒介播环境,力图获得种在时间或空间上最大化的延伸,但这也使媒介在进化过程中丢掉了交流中最真实的状态。英尼斯在有关媒介时空偏向的研究中提出了自己的观点,他认为技术媒介会跨越时间和空间进行延伸,但者很难达成平衡的组合。朝个方向发展或偏向朝个发向发展的媒介,往往会被朝着另个方向发展的媒介所取代。年被称为虚拟现实元年,虚拟现实技术以独特的沉浸感和在场感强化了用户的感知体验。在媒介进化论的视域下,虚拟现实技术遵循技术传播媒介的人性化趋势,力图再现前技术时代人类的感官和谐,并平衡的则由平台建设维捕捉医疗教育等个方面共同占有,呈现出虚拟现实整体融资分配不均衡的现象。目前,虚拟现实产业大力推行战略,主张虚拟现实与多种新技术的相融,以此来弥补单媒体在些方面的局限性,推动虚拟现实及其他媒体产业的发展。虚拟现实与其他新技术的融合创新大幅度提升了虚拟现实的传播效能和内容生产,为用户提供了更加数字化多元化人性化的虚拟现实产品。结语媒介进化论为我们总结了传播技术媒介遵循的人性化发展趋势。在传播媒介研究的历史维度中,有学者对技术决定论等技术对境更加真实在对技术媒介造成的感官体验方面,人们倾向于把感官经验作为个整体来加以判断,而不是根据各个部分的经验来加以判断,虚拟现实系统在设计上有时忽略了这个重要的观察结果。近年来,相较于虚构作品,非虚构作品因其对社会现实问题的指向和对用户认知的影响而获得了更多的青睐。相关研究者发现,利用技术再现现实中非虚构或称真实的的内容会极大地增加内容的真实感和浸入感。以新闻为例,作为种非虚构作品,纽约时报美国广播公司等系列国外媒体在生产实践方面开始不断间和空间也许会以种更加平衡稳定的关系来构建媒介的生存环境,媒介也会以种更加人性化的趋势来重新阐释时间与空间的概念。人性化趋势虚拟现实的发展流向技术与身体更加契合媒介进化进程的人性化趋势帮助人类合理地预见了传播技术媒介未来的发展走向,但与这种技术媒介进化的理想状态相比,当下虚拟现实等媒介技术仍然存有媒介进化过程中的些局限当下的虚拟现实技术依然需要依靠头盔眼镜等接收设备的辅助才能实现。早在年,匈牙利科学家丹尼斯盖博就发明了种全息术,发展到今天的全息图像已经达到了很媒介进化论视域下虚拟现实技术的人性化趋势计算机软件论文技术在时间和空间两个维度上的延伸。本文从技术与身体场景与环境融合与创新个维度大致描摹出未来虚拟现实技术人性化的发展流向。为了满足扩张媒介时空传播能力的野心,人类不惜舍弃前技术时代真实的传播环境,力图获得种在时间或空间上最大化的延伸,但这也使媒介在进化过程中丢掉了交流中最真实的状态。英尼斯在有关媒介时空偏向的研究中提出了自己的观点,他认为技术媒介会跨越时间和空间进行延伸,但者很难达成平衡的组合。朝个方向发展或偏向朝个发向发展的媒介,往往会被朝着另个方向发展的媒介所取献工信部电子技术标准化研究院虚拟现实产业发展白皮书美保罗莱文森人类历程回放媒介进化论邬建中译重庆西南师范大学出版社,段鹏,李芊芊叙事主体空间虚拟现实技术下沉浸媒介传播机制与效果探究现代传播中国传媒大学学报,加哈罗德伊尼斯传播的偏向何道宽译北京中国传媒大学出版社,美尼古拉斯尼葛洛庞帝数字化生存胡泳,范海燕译海口海南出版社,王瑞麟媒介进化论视域下虚拟现实的再现延伸与发展流向视听,。为了满足扩张媒介时空传播能力的野心,人类不惜舍弃前技术时代真实的传像和画面来刺激设备接入主体各个感官的反应,由此来强化真实感,达到对所营造的虚拟环境的沉浸感和在场感。虚拟现实技术早在年就已经诞生,随后媒介技术便以种惊人的发展速度和多元的产品形态试图消弭身体与技术之间的隔阂,从而通过两者间的互动来逐渐构建出个身体与技术融合的赛博空间。媒介进化论视域下虚拟现实技术的人性化趋势计算机软件论文。时间和空间的平衡保罗莱文森认为,技术的不断精进会促进补偿过程的纯熟,最终达到真正意义上的延伸平衡。这种媒介在时间和空间延伸中逐渐平衡的趋势于社会影响的讨论持有悲观主义的观点,但也不乏像保罗莱文森这种对技术与人类社会的未来充满憧憬和想象的学者。但这并不意味着保罗莱文森就陷入技术对人类社会造成正面或是负面影响的元对立中。相反,其思想的辩证性体现在,他所提出的技术媒介发展的人性化趋势并不是种仅仅对人类社会存在正面影响的稳定趋势,而是为人类描摹了技术媒介发展的大致方向。未来,人类如何更合理地掌握技术利用媒介,使其更好地服务于人类社会的发展保罗莱文森和他提出的媒介进化论给我们留下了无尽的想象空间。参考化新闻的创作生产以中央电视台为首的国内主流媒体也相继在自己的门户网站中设立新闻板块,积极探索和寻求虚拟现实技术与新闻产业的跨界融合。融合与创新更加普遍融合与创新将会是未来技术媒介发展的大趋势。按照媒介的人性化趋势来看,处于劣势地位的媒介技术需要依靠融合和创新等方式来避免自身被其他媒介淘汰。除了要实现媒介范围内的融合外,还要积极探索与社会各个领域的融合。根据年上半年赛迪智库的研究,虚拟实现在各领域的融资占比中,除去硬件部分占外,的融资比例被游戏占据,剩的清晰度,但是相比于虚拟现实技术,由于技术和身体实现了分离,因此全息术对人类感官所造成的刺激和沉浸感体验还远不及虚拟现实技术。为了试图更加接近人类身体的真实感受和体验,虚拟现实技术也在原有技术支持的基础上不断强化这种具身化特性,以期给用户造成更加真实的虚拟体验。如在头显方面,等生产商就相继发布升级版的硬件产品,新代产品屏幕分辨率向单眼迈进,视场角更是超过度。此外,在自由度刷新率重量等方面也都完成了升级改造,使用户使用沉浸感越来越强。场景与环使得人类有更多的精力去重现和还原前技术时代传播环境的能力。媒介技术同时具备了时间和空间延伸的平衡,但这种平衡的趋向是否完全由人类意识所掌控难下定论。在新技术的加持下,媒介在时间与空间中的延伸并不像媒介技术诞生初期般存有局限,但不断加速的媒介革命和多元化的媒介样态使得时间与空间的概念逐渐模糊,由此产生
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