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(定稿)食用菌循环经济产业化示范项目立项投资计划建议书 (定稿)食用菌循环经济产业化示范项目立项投资计划建议书

格式:word 上传:2025-12-28 00:55:05
制衷心的感谢,于自己的动漫产业的发展道路。曾经度被当做儿童娱乐消遣的卡通动漫游戏现在已经发展成为项可以获取巨大收益的产业。游戏人物旦从简单的两维转向虚拟三维世界,成人也爆发出对于动漫游戏的极大热情。三从日美韩动漫产业营销策略中得到的启示对我国动漫产业的成本策略的启示我国的动漫产业要想取得成绩,必须要做到动漫产品的三次开发甚至四次开发。这就要重新对自己的渠道策略和成本策略进行改造。从成本上看,我们不能只局限于个制作公司或个动画频道进行融资,而要将视野放宽些,我国的动漫产品同样可以进行动漫产品的媒体化。对我国动漫产业的渠道策略的启示我们的动漫产品应改造营销渠道,通过全方位多角度的宣传推广,尤其要注意网络的作用。这就要求我们牺牲下版权,也就意味着我们要牺牲下利润,但我们在牺牲利润的同时,却得到了大量的市场份额和较高的市场知名度,完全有实力可以在衍生品中获得高额的利润。对我国动漫产业衍生品开发策略的启示主要的开发策略有两种,种是以变形金刚为代表的由动漫制作企业直接开发衍生品,但是风险也相当高,不适合我国的企业。另种是以蓝猫淘气问为代表的,将衍生品的开发权和代理权出让,这样虽然在获利上有所减少,但是相应的风险也减少了许多。三我国动漫产业的分析我国动漫产业高速发展,不断地进步和完善取得了良好的成绩,同时也面临着机遇与挑战。用模式分析我国动漫产业面临的优势劣势机会和威胁,对提高我国动漫产业国际市场的竞争力具有积极意义。表我国动漫产业分析优势劣势机遇挑战传统文化丰富,素材多凸显中国特色,吸引受众原画制作人员技术精湛政府重视,而提供大量资金,保证产业运作。作品缺乏创意,起步晚没有成熟的产业链扩展方式死板,输出渠道单动漫文化不发达。市场动漫消费需求大,消费者消费习惯改变数字信息技术发达,为我国提供新机遇。外国优秀动漫强势入驻,吸引消费者眼球替代品繁多,竞争压力大消费市场部稳定,消费者受限制。•战略调整动漫产品年龄定位,增加覆盖面利用新技术,确立突破点适当回馈漫迷,保持市场占有率•战略加大学校对人才全方位的培养借鉴经验,老故事新创意利用媒介,加大动漫文化宣传•战略适当引进外国动漫企业,着力打造中国本土动漫品牌坚持走出去原则,寻求国际合作机会•战略建立动漫基地,吸引企业入驻制定健,中国人口巨多,消费市场大,衍生品需要量大。其次,因为国外衍生品繁多,我国在变相的接受了衍生品的同时思想上也接受了衍生品这种东西的存在,有利于国内发出衍生品。再次,我国现在开始重视动漫衍生品市场,鼓励和支持动漫和动漫衍生品的发展。最后,我国虽然已经有喜洋洋,蓝猫系列等成功案列,但是还远远不够。要将开拓的市场扩张为动漫周边产品,附属产品和大的餐饮业,要将服装品牌,玩具和信媒体整合起来,长远发展。五总结及展望中国动漫的未来但从现状来看,发展潜力是巨大的。首先是庞大的巨额诱惑,动漫产品本身就有巨大的市场空间,衍生品则是主要利润来源,涵盖的产业广泛,盈利大,在种程度上来讲,与衍生品行业有关的产业以后都将依赖于动漫产业的发展。其次我国岁以下青少年达亿,动漫需求量巨大。再次,我国动漫产业近年来以的速度增速发展,造成了动漫人才的极端匮乏。目前每年的人才缺口达万人以上。随着动漫产业的崛起,与之密切相关的动画培训业也在蓬勃发展。传统学校已满足不了市场迅猛发展的需求。动画培训已成为目前增长最快的业务之。再加上阶梯上的完整产业链,方面国家扶持,另方面国人动漫观念更新,刺激动漫市场空前活跃,打造动漫基地保守争议。在国家宏观政策的支持和人才培养的基础下,引导和推动动漫产业发展,形成动漫产业网络体系指日可待。随着动漫产业园的发展,它将撬动国产动漫强有力的支点,为我国本土动漫产业做出巨大贡献。参考文献贾否,路盛章动画概论北京广播学院出版社,薛燕平世界动画电影大师中国传媒大学出版社,许靖,汪炀世界经典动画朝话出版社,谭玲浅析动漫文化传播的文化心理基础新闻爱好者苏菲日本动漫产业对中国动漫产业的启示电影评价格雷厄姆胡利营销战略与竞争定位中国人民大学出版社,后记在本论文完成之际,我要特别感谢我的指导老师周瑜老师的悉心指导。在我撰写论文的过程中,周老师倾注了大量的心血与汗水,无论是在论文的选题构思和资料的收集方面,还是在论文的研究方法以及成文定稿方面,我都得到了周老师细致的教诲和无私的帮助,让我能顺利的完成这篇文章。同时,我也要感谢我校讲授市场营销课程的老师和与我共同探讨的同学及朋友们。因为它们,我在论文写作过程中得到了许多宝贵的建议,感谢所有关心支持帮助过我的良师益友。现在回想起在以前的日子,还是那么的温全的法律制度,创造良好的动漫环境漫展,提供了解动漫产地四中国动漫产业市场营销模式分析及完善建议中国动漫产业的品牌营销策略动漫品牌营销策略成功的建议第,树立动漫公司的品牌效应。以迪士尼为例子,以大制作的方式来突破公司的品牌,高品质的要求,不断推出新作品,保持公司持久活力。第二,建立创作者的品牌效应。例如我国的动画片开创者万籁鸣先生的作品大闹天宫骆驼献舞铁扇公主和日本动画界的宫崎骏大师的系列作品天空之城,千与千寻,龙猫等作品。第三,建立动漫明星效应。例如迪士尼的米老鼠和唐老鸭,法国的丁丁,日本的机器猫,韩国的流氓兔,我国的孙悟空等号召力极强的明星。二中国动漫产业的分销策略动漫和电影的分销渠道基本相同,也即是影片从制作到放映系列中间环节。我国自电影机制改革以来,正逐步建立渠道规章制度。主要有以下几种纵向分销渠道。公司集电影制作发行和放映为体。优势是第制片商能全面的掌握影片的营销权第二能及时了解市场情况第三更容易形成统的公司营销策略第四容易形成规模效应第五提高效率,节约成本。横向渠道建立。进入多媒体时代后,出现了更多的非纵向的营销渠道,如碟片,录像,网络销售,银幕,电视,等。管理上主要存在两大问题是接受和解决客户的问题。主要集中于客户需求得不到合理的满足,要不断了解客户的需求,最大限度的满足他们,才能最大限度的获得客户对于品牌的忠诚度,并在不同的生命周期提供不同的选择。二是来自自身的问题。主要是造商以几乎的仿真出真实电路的结果,而且它在桌面上提供了万用表示波器信号发生器扫频仪逻辑分析仪数字信号发生器逻辑转换器等工具,它的器件库中则包含了许多大公司的晶体管元器件集成电路和数字门电路芯片,器件库中没有的元器件,还可以由外部模块导入,在众多的电路仿真软件中,是最容易上手的,它的工作界面非常直观,原理图和各种工具都在同个窗口内,未接触过它的人稍加学习就可以很熟练地使用该软件,对于电子设计工作者来说,它是个极好的工具,许多电路你无需动用烙铁就可得知它的结果,而且若想更换元器件或改变元器件参数,只需点点鼠标即可,它也可以作为电学知识的辅助教学软件使用,利用它可以直接从屏幕上看到各种电路的输出波形。的兼容性也较好,其文件格式可以导出成能被或读取的格式,该软件只有英文版,在中文版的下它的些图标会偏移两个位置在下正常,但不影响它的使用。更稳定。误差分析本系统涉及的模拟硬件电路较多。各种电阻电容三极管等的特性参数存在较大差别,所以实际测试结果与理论数据值存在定的误差。不过在测试硬件电路时反复调整电压和电容的具体数值,也可达到理想的结果。总结在这次设计的课题电压控制振荡器中运用了很多我学过的知识,比如模电,高频电子等专业知识等,这次的设计是对我这几年来所学知识的综合考察。通过这次的设计不仅让我对许多知识有了更深的了解,还锻炼了我的独立思考问题的能力,这为我以后步入社会工作垫了个基础。在设计过程中我遇到了很多问题,开始的设计使自己感到很迷茫不知道该从何入手,甚至都觉得这个课题比想象中更难。但是后来通过在网上搜索电子资料,且在学校图书馆借到的书本参考资料使我对本设计逐渐有了信心。不过在之后的设计中,即使有了丰富的参考资料,但是还是遇到了许多问题,通过各类方案的比较最终得出了最适合的方案。当然,在之后的设计中,遇到的问题也是很多。例如,参数的计算,元器件的选择,电路的仿真以及电路的调试等等。不过,这些问题也并不构成阻碍,最终都在我的努力和老师的指导下都得到了解决。不知不觉中,设计已接近尾声了,这次实践是对自己大学几年所学的第次大检阅,使我明白自己知识还很浅薄,虽然还有年就要要毕业了,但是自己的求学之路还很长,以后更应该在工作中学习,努力使自己成为个对社会有所贡献的人。参考文献著张为关欣等译电子电路设计基础电子工业出版社出版谢嘉奎著电子线路非线性部分高等教育出版社邱关源电路高等教育出版社著李书浩仇广煜等译数字逻辑应用与设计机械工业出版社何丰,通信电子电路,人民邮电出版社孙肖子田根登徐少莹李要伟,现代电子线路和技术实验教程,高等教育出版社韦思健电脑辅助电路设计电路实验与分析测量北京铁道出版社康华光电子技术基础模拟部高等教育出版社康华光电子技术基础数字部分高等教育出版社丁玉美,高西全数字信号处理西安西安电子科技大学出版社周仲国产集成电路应用例第版北京电子工业出版社,施良驹集成电路应用锦集第二版北京电子工业出版社,毕满清主编电子技术实验与课程设计第版北京机械工业出版社,陈晓文主编制衷心的感谢,于自己的动漫产业的发展道路。曾经度被当做儿童娱乐消遣的卡通动漫游戏现在已经发展成为项可以获取巨大收益的产业。游戏人物旦从简单的两维转向虚拟三维世界,成人也爆发出对于动漫游戏的极大热情。三从日美韩动漫产业营销策略中得到的启示对我国动漫产业的成本策略的启示我国的动漫产业要想取得成绩,必须要做到动漫产品的三次开发甚至四次开发。这就要重新对自己的渠道策略和成本策略进行改造。从成本上看,我们不能只局限于个制作公司或个动画频道进行融资,而要将视野放宽些,我国的动漫产品同样可以进行动漫产品的媒体化。对我国动漫产业的渠道策略的启示我们的动漫产品应改造营销渠道,通过全方位多角度的宣传推广,尤其要注意网络的作用。这就要求我们牺牲下版权,也就意味着我们要牺牲下利润,但我们在牺牲利润的同时,却得到了大量的市场份额和较高的市场知名度,完全有实力可以在衍生品中获得高额的利润。对我国动漫产业衍生品开发策略的启示主要的开发策略有两种,种是以变形金刚为代表的由动漫制作企业直接开发衍生品,但是风险也相当高,不适合我国的企业。另种是以蓝猫淘气问为代表的,将衍生品的开发权和代理权出让,这样虽然在获利上有所减少,但是相应的风险也减少了许多。三我国动漫产业的分析我国动漫产业高速发展,不断地进步和完善取得了良好的成绩,同时也面临着机遇与挑战。用模式分析我国动漫产业面临的优势劣势机会和威胁,对提高我国动漫产业国际市场的竞争力具有积极意义。表我国动漫产业分析优势劣势机遇挑战传统文化丰富,素材多凸显中国特色,吸引受众原画制作人员技术精湛政府重视,而提供大量资金,保证产业运作。作品缺乏创意,起步晚没有成熟的产业链扩展方式死板,输出渠道单动漫文化不发达。市场动漫消费需求大,消费者消费习惯改变数字信息技术发达,为我国提供新机遇。外国优秀动漫强势入驻,吸引消费者眼球替代品繁多,竞争压力大消费市场部稳定,消费者受限制。•战略调整动漫产品年龄定位,增加覆盖面利用新技术,确立突破点适当回馈漫迷,保持市场占有率•战略加大学校对人才全方位的培养借鉴经验,老故事新创意利用媒介,加大动漫文化宣传•战略适当引进外国动漫企业,着力打造中国本土动漫品牌坚持走出去原则,寻求国际合作机会•战略建立动漫基地,吸引企业入驻制定健,中国人口巨多,消费市场大,衍生品需要量大。其次,因为国外衍生品繁多,我国在变相的接受了衍生品的同时思想上也接受了衍生品这种东西的存在,有利于国内发出衍生品。再次,我国现在开始重视动漫衍生品市场,鼓励和支持动漫和动漫衍生品的发展。最后,我国虽然已经有喜洋洋,蓝猫系列等成功案列,但是还远远不够。要将开拓的市场扩张为动漫周边产品,附属产品和大的餐饮业,要将服装品牌,玩具和信媒体整合起来,长远发展。五总结及展望中国动漫的未来但从现状来看,发展潜力是巨大的。首先是庞大的巨额诱惑,动漫产品本身就有巨大的市场空间,衍生品则是主要利润来源,涵盖的产业广泛,盈利大,在种程度上来讲,与衍生品行业有关的产业以后都将依赖于动
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