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(定稿)毕业论文单片机控制直流调速系统(喜欢就下吧) (定稿)毕业论文单片机控制直流调速系统(喜欢就下吧)

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这片从入门到精通李宇编著实例教程王世宏主编系统还是系统,甚至还包括系统,它们的硬件性能可谓突飞猛进,的频率高速攀升,如今以上的都快成为市场主流了,这些桌面系统与传统的高端系统在运算速度上的差距已经明显减小,完全能够胜任以往只有昂贵的系统才能完成的复杂的后期效果处理任务了。相反,平台却有平台所不具备的先天优势,那就是价格便宜,维护方便。可以形象地说,桌面平台早已不是昔日的吴下阿蒙,现今已经可以称霸方,叱咤风云了。基于桌面平台的后期特效合成软件日渐成熟,在些主要性能上直逼系统,能够很好地完成绝大多数后期特效合成工作,这也造就了基于桌面平台的后期特效合成系统市场占有率节节攀升的局面。目前应用于桌面后期特效合成系统的几个主流软件是公司的,公司不久前刚被苹果公司收购,以后将不再生产平台的产品了的,公司的和公司的,这四个软件各有千秋,很难说哪个最好,但就影响力而言,和无疑是胜者,而后者正是本文的主角。说到,自然就要提及。出品的公司在出版印刷行业长期稳坐头把交椅,他的旗舰产品不光在出版界,就是在电视制作行业也是傲视群雄,无人能敌,电视节目制作中也常常会用到来做复杂的图像处理。公司结合了在图像处理上的优秀算法,很早就推出了用于电影和电视的后期特效合成软件,强大的功能和低廉的价格使它在桌面平台无往不利,几乎成为了桌面平台后期特效合成软件事实上的标准,这种情况直到的横空出世才得以改变。的前身是两个独立的软件,个是,另个是,顾名思义,个是制做效果的,另个是专用于绘图的。然而这两个软件发展到版后就突然消失了,取而代之的就是把它们结合在起的。若简单地把说成是和的结合体,就未免有失偏颇了。其实有着贵族血统,它继承并且移植了平台上顶级后期特效合成软件的诸多优点,甚至继承了的操作界面风格,给人以高端产品的感觉。当然,确实没有令人失望,它在很多方面已经超越了,大有后来居上的势头。其实也难怪,公司本来就有称雄电影电视后期制作领域从三维动画生成直到非线性编辑特效合成整个制作流程的软件市场的野心。公司被著名的公司收购后,成为了专注于数字内容创作软件开发的子公司,主要面向于影视后期制作领域。的著名三维动画软件顺理成章地成为了公司旗下的产品,极大地充实了公司原有的产品线。在高端的基于平台的后期特效合成领域,公司的等顶级系统拥有无可争议的领导地位,但在低端桌面平台的后期特效合成软件方面却无所作为。眼看着摧城拔寨,公司自然是坐立不安,这么有前途的市场当然不能轻易放弃,于是就有了这个全新开发的向挑战的新武器。经过两代的发展,目前的最高版本已经到了。版较版在功能和渲染质量上都有了巨大的飞跃,所以本文也将重点放在版。下面我将讨论的些主要特点。强大的硬件加速功能带来了项革命性的技术,就是首次将三维应用程序接口引入了基于桌面平台的后期特效合成系统中,显著提高了特效合成中的交互性和渲染的速度。是公司开发的通用三维应用程序接口,目的在于为三维应用程序提供个高性能且低价格的图形应用接口,使软件开发商开发图形应用程序时不必考虑图形卡的生产厂商和型号,只需兼容接口就行了,因为不同的图形卡和芯片生产商的产品目前都完全或部分支持规范,这就避免了采用专用图形接口所带来的极高的成本。和微软公司的都是通用的三维应用程序接口,只不过多用于三维游戏,而主要用于高性能的三维图形应用程序。虽然名为三维应用程序接口,实际上也能对二维图形应用程序提供加速支持,公司第个把引入了桌面后期特效合成软件中,确实带来了性能上的飞跃。借助于出色的加速性能,提供了数倍于纯软件运算的处理速度,在基于诸如公司的这样拥有强大的加速性能的显卡的桌面系统中,几乎可以做到实时预览和实时渲染,既便是粒子效果这样复杂的运算过程,也可以在很短的时间内完成。实际使用表明,就算使用基于公司的图形处理芯片的入门级加速卡,也能达到很好的效果。由于不支持加速,在渲染速度付了。内置的多种先进的图层间合成算法为优秀的合成作品提供了广阔的创作空间。更妙的是,在中二维合成随时可以转换为三维合成,而无需完全从头再来。还能很好地兼容大多数外挂滤镜,数以百计的滤镜为制作更好的效果提供了丰富的选择。较为传统的合成软件般采用时间线方式的工作界面,时间线上各种元素以层为单位进行排列,每层的时间线的长短则决定了这层元素的持续时间,动画关键帧直接在每层上设置。这种方式具有调整参数方便,易于理解的优点,但对于复杂的多层合成而言就显得不够直观,层与层之间的关系难以界定。所以在些高端的后期合成系统中出现了流程图方式的工作界面。也考虑到了这点,同时提供了可随时切换的两种工作界面。流程图方式的工作界面被称作图解视图,在图解视图中合成所需的各种素材被以图标的方式放置在桌面上,当前合成需要的处理效果也被放在桌面上,素材和效果间以线段相连,素材经过了怎样的处理目了然,完全没有了时间线工作界面中那种参数密布,杂乱无章的感觉。更方便的是我们可以为最终的输出设定多格式,多分辨率的版本,我们所需做的,仅仅是在流程图的最终出口多拖几根线,再为每根线设定不同的格式和分辨率就大功告成了,这样只需次合成就能同时实现多分辨率多格式的输出,的确达到了很高的效率。这两种工作界面可随时切换,并且能够同步更新,也为合成工作提供了最大的便利。八的知识介绍的工作界面二软件的相关基础知识是公司旗下最为出名的图像处理软件之,集图像扫描编辑修改图像制作广告创意,图像输入与输出于体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。公司成立于年,是美国最大的个人电脑软件公司之。年,美国苹果电脑公司率先推出图形界面的麦金塔系列电脑。年夏天,大学的位研究生编制了个程序,为了在机上显示灰阶图像。的功能平面设计修复照片广告摄影广告摄影艺术文字网页制作建筑效果图后期修饰绘画绘制或处理三维帖图视觉创意图标制作界面设计。九结束语这次的毕业设计,让我把大学三年的知识基本都巩固了遍。对于以前不知道的知识在开发和院的过程中逐渐学会应用了,并且没学到的知识通过自己查找资料不断学习琢磨吸收变成自己的知识,感觉很好。经过次毕长度主偏角,刀具切出长度取本工序机动时间粗铣凸台机床组合铣床刀具硬质合金端铣刀,铣刀直径,齿数铣削深度每齿进给量根据表,取铣削速度参照表,取机床主轴转速,为了让夹具有更好的发展,夹具行业应加强产学研协作的力度,加快用高新技术改造和提升夹具技术水平的步伐,创建夹具专业技术网站,充分利用现代信息和网络技术,与时局进地创新和发展夹具技术。零件分析零件的作用题目所给定的零件是空气压缩机上的曲轴,它位于空气压缩机连杆处,曲轴产生旋转运动,带动连杆使活塞产生往复运动,并将旋转转为直线运动,它在工作过程中将承受周期性的复杂的交变载荷。其主要作用是传递转矩,是连杆获得所需的动力。零件的工艺分析由空气压缩机的曲轴零件图可知,它的外表面上有多个平面需要进行加工,此外各表面上还需加工系列螺纹孔和键槽。因此可将其分为两组加工表面,它们相互间有定的位置要求它们之间有定的位置要求现分析如下以拐径为为中心的加工表面这组加工表面包括拐径加工及其倒圆角,两个的斜油孔,两个油孔孔口倒角,它的加工表面的位置要求是圆跳动公差为。以轴心线两端轴为中心的加工表面这组加工表面锥度面的键槽并左端倒角,端面深的中心孔,个深的螺纹孔,各轴的外圆表面,右端面的孔。这组加工表面有定的位置要求,主要是键槽与锥度轴心线的对称度公差为。锥度轴心线对轴心线的的圆跳动公差轴表面的圆柱度公差为这两组加工表面之间有着定的位置要求,主要有曲轴拐径轴心线与轴心线的平行度公差又以上分析可知,对于这两组加工表面而言,可以先加工其中组表面,然后借助于专用夹具加工另组表面,并保证他们的位置精度要求。零件加工的主要问题和工艺过程设计分析曲轴在铸造时,右端要在直径方向上留出工艺尺寸量,铸造尺寸为,这样为开拐前加工出工艺键槽准备。该工艺键槽与开拐工装配合传递扭转。为保证加工精度,对所有加工的部位均应采用粗精加工分开的原则。曲轴加工应充分考虑在切削时平衡装置。车削拐径用专用工装及配重装置。图车削拐径粗精车轴径及粗精磨轴径都应在曲轴拐径的对面加装配重。图车磨轴径锥度环规与塞规要求配套使用,环规检测曲轴锥度,塞规检测与之配套的电机转子锥孔或联轴器锥孔,以保证配合精度。曲轴偏心距的检验方法如图。将等高形块放在工作平台上,以曲轴两轴径作为测量基准。将曲轴放在形块上。首先用百分表将两轴径的最高点调整到等高可用纸垫形块的方法,并同时用高度尺测出轴径的最高点实际尺寸,如两轴径均在公差范围内,这是和应等高。用百分表将曲轴拐径调整到最高点位置上,同时用高度尺测出拐径最高点实际尺寸。在用外径千分尺测出拐径和轴径的实际尺寸。这样经过计算可得出偏心距的实际尺寸。图曲轴偏心距检测示意图偏心距式中曲轴拐径最高点式曲轴轴径最高点式曲轴拐径实际尺寸式曲轴轴径实际尺寸式曲轴拐径轴线与轴径轴线平行度的检查,可参照图进行。当用百分表将两轴径的最高点,调整到等高后,可用百分表再测出拐径最高点两处之差这片从入门到精通李宇编著实例教程王世宏主编系统还是系统,甚至还包括系统,它们的硬件性能可谓突飞猛进,的频率高速攀升,如今以上的都快成为市场主流了,这些桌面系统与传统的高端系统在运算速度上的差距已经明显减小,完全能够胜任以往只有昂贵的系统才能完成的复杂的后期效果处理任务了。相反,平台却有平台所不具备的先天优势,那就是价格便宜,维护方便。可以形象地说,桌面平台早已不是昔日的吴下阿蒙,现今已经可以称霸方,叱咤风云了。基于桌面平台的后期特效合成软件日渐成熟,在些主要性能上直逼系统,能够很好地完成绝大多数后期特效合成工作,这也造就了基于桌面平台的后期特效合成系统市场占有率节节攀升的局面。目前应用于桌面后期特效合成系统的几个主流软件是公司的,公司不久前刚被苹果公司收购,以后将不再生产平台的产品了的,公司的和公司的,这四个软件各有千秋,很难说哪个最好,但就影响力而言,和无疑是胜者,而后者正是本文的主角。说到,自然就要提及。出品的公司在出版印刷行业长期稳坐头把交椅,他的旗舰产品不光在出版界,就是在电视制作行业也是傲视群雄,无人能敌,电视节目制作中也常常会用到来做复杂的图像处理。公司结合了在图像处理上的优秀算法,很早就推出了用于电影和电视的后期特效合成软件,强大的功能和低廉的价格使它在桌面平台无往不利,几乎成为了桌面平台后期特效合成软件事实上的标准,这种情况直到的横空出世才得以改变。的前身是两个独立的软件,个是,另个是,顾名思义,个是制做效果的,另个是专用于绘图的。然而这两个软件发展到版后就突然消失了,取而代之的就是把它们结合在起的。若简单地把说成是和的结合体,就未免有失偏颇了。其实有着贵族血统,它继承并且移植了平台上顶级后期特效合成软件的诸多优点,甚至继承了的操作界面风格,给人以高端产品的感觉。当然,确实没有令人失望,它在很多方面已经超越了,大有后来居上的势头。其实也难怪,公司本来就有称雄电影电视后期制作领域从三维动画生成直到非线性编辑特效合成整个制作流程的软件市场的野心。公司被著名的公司收购后,成为了专注于数字内容创作软件开发的子公司,主要面向于影视后期制作领域。的著名三维动画软件顺理成章地成为了公司旗下的产品,极大地充实了公司原有的产品线。在高端的基于平台的后期特效合成领域,公司的等顶级系统拥有无可争议的领导地位,但在低端桌面平台的后期特效合成软件方面却无所作为。眼看着摧城拔寨,公司自然是坐立不安,这么有前途的市场当然不能轻易放弃,于是就有了这个全新开发的向挑战的新武器。经过两代的发展,目前的最高版本已经到了。版较版在功能和渲染质量上都有了巨大的飞跃,所以本文也将重点放在版。下面我将讨论的些主要特点。强大的硬件加速功能带来了项革命性的技术,就是首次将三维应用程序接口引入了基于桌面平台的后期特效合成系统中,显著提高了特效合成中的交互性和渲染的速度。是公司开发的通用三维应用程序接口,目的在于为三维应用程序提供个高性能且低价格的图形应用接口,使软件开发商开发图形应用程序时
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