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(定稿)碳化硅微粉生产线项目建议书(喜欢就下吧) (定稿)碳化硅微粉生产线项目建议书(喜欢就下吧)

格式:word 上传:2025-12-12 07:58:44
功能模块设计原理,接着分别论述多人语音系统的各个模块子模块的功能。仿真实验平台的设计为了方便对算法进行测试,用语言实现了基于轮询机制的仿真系统作为仿真平台。所谓轮询是指在每个周期内对每个节点轮流进行处理。下面对仿真平台作详细的介绍。单位时间单位时间是仿真系统内部定义的个时间单位,是仿真系统内部时间的最小时间单位。仿真系统内部的所有的时间包括系统时间和延时都以该单位时间来衡量。系统时间系统时间从开始,每轮询次,系统时间就增加个单位时间。每个单位时间称为个时间片,在每个时间片上,仿真系统对每个节点进行次处理,也就是说每个节点在每个时间片上都得到次运行的机会。所以从单个节点的角度来看,节点是连续运行的。节点每个节点都有个全局标识的标识,称为,通过可以唯确定个节点。所有的节点都被保存在张哈希表中,以其为关键字。每个节点都有个消息队列,用来保存其它节点发过来的但还没有处理的消息。消息队列按照消息的处理时间从小到大进行排列。节点延时任意两个节点之间的延时是介于系统定义的最大延时和最小延时之间的个随机值。与可以根据需要进行调整。消息消息的构成如表所示表消息的结构发送消息的源节点的消息发送的目的节点消息体消息的发送时间系统定义的时间而非正真的时间消息在传输过程中的延时发送消息系统中个专门负责发送消息的模块,称为。要发送消息的节点只需要将消息的和填入消息中,然后调用提供的方法就可以向任何个节点发送消息。的工作过程是这样的,首先根据消息中的和属性查找延时表,获取消息发送者和接收者之间的延时,将延时信息填入消息的属性中,同时还将当前的时间填入消息的属性中然后,根据消息的属性查找哈希表,将消息添加到为的节点的消息队列中。消息的发送过程如图所示。填充消息的和属性,将消息加入节点的消息队列中节点向节点发送消息节点节点图消息的发送过程消息的处理从上面消息的放送过程中可以看到,个节点向另个节点发送消息,消息会马上加入到该节点的消息队列中。但消息并不会立即得到处理,因为消息在传输过程中会有定的延时,所以消息的正真处理时间为。消息对列按照消息的进行排列,越小的消息排得越靠前。节点在每个时间片内得到运行机会时,就会对消息队列进行处理,直到处理完所有小于或等于当前系统时间的消息为止。命令设置命令的目的是为了执行些在特定时刻运行的特殊操作,每个命令都有个运行时间属性,表示命令应该在这个时刻运行。通过命令可以执行如停止模拟器的运行监视系统的状态等操作。每个命令只需要实现接口即可。定时器为了方便些算法的实现,特别是些需要周期性运行的算法,每个节点都与个定时器。仿真系统内部的定时器的使用方法和其它的定时器非常类似,需要周期性运行的任务只需要实现接口,然后在将任务加入到定时器的时候,提供个运行周期参数就可以了。多人语音仿真系统的功能模块仿真系统由四个模块组成,分别为网络与媒体数据传输管理模块,节点组织与管理模块,基于心跳的通信管理模块和音频管理模块,如图所示。这四个模块相互支撑,协同工作,缺不可,其中核基于流媒体直播系统关键技术的研究长沙中南大学,杨国燕基于网络流媒体直播系统研究与设计信息技术杨海滨基于流媒体直播系统的研究与设计南京理工大学,赵志升技术与流媒体发展新趋势河北北方大学学报贾学锋基于协议的穿越技术在中的研究与实现计算机应用与软件杨雪基于的流媒体技术研究与设计西南交通大学,到多播树中。需要注意的是,在加入过程中计算节点到服务器的延时时,这里要求所有子树的所有叶子到服务器的延时均小于保证基本服务的最小延时,方算成功重构了多播树。若有子树发出的加入请求被拒绝,即无法以整棵子树为单位加入多播树,则让该子树中的每个节点以单个节点的形式向服务器发出加入请求,启动节点的加入算法。最后,更新索引服务器和相关节点中的信息即可。如图所示。图嫁接法心跳检测机制在任何网络应用中,变故都是不可避免的,有些变故会对系统造成定影响。例如在基于的应用层多播网络中,部分区域突然变得堵塞,导致些之间的延时增大,以至于末端节点由于到服务器的延时过大而无法得到满意的音频服务个转播者由于些原因,自身的可用带宽变小,导致它无法继续给所有的儿子提供音频服务个节点由于断电网络故障等原因,在没有发送正常退出请求的情况下离开了多播树,导致多播树的结构受损等等。因此,系统必须不断更新多播树中所有节点的实时信息,若发生了突如奇来的变故并对系统造成些影响,则提供些应对策略,避免系统崩溃。可以采取心跳检测机制来检测这样的些变故,节点定时例如每隔秒向多播网络中的父节点所有子节点以及索引服务器发送心跳包来表明自己的状态,并接受它们发给自己的心跳包。节点根据接收到的信息更新自己所维护的实时信息,例如到服务器的延时可用带宽在线时长等索引服务器根据接收到的所有普通节点的信息,更新自身维护的节点列表和相关信息。节点的非正常退出节点的异常退出就是最主要的种变故,应用心跳检测机制来轮询这种故障,节点超过规定时间没有收到从其父节点处转发来的数据,就给父节点发送检测信息,看父节点是否断开了连接,若该父节点由于异常退出了网络,系统就节点请求离开会启动处理正常退出的重构算法,并通知服务器节点的离开。本章小结在树状模型的流媒体直播系统中,首要问题是将服务器和参与服务的节点组织成应用层多播树。多播树的建立和维护算法的好坏将直接决定流媒体直播系统的连接效率,进而影响的服务质量。因此,有必要深入研究应用层多播树的建立和维护算法。本章主要介绍多人语音系统的方案设计和基于的应用层多播树的算法设计。第部分重点介绍基于的多人语音系统的设计原则,系统的基本原理以及系统的拓扑结构。第二部分重点描述基于的应用层组播树的相关算法初始多播树的生成算法节点的加入算法,其中引入了多播树中节点对新节点的服务能力参数,增加了对特殊节点后的节点的处理说明节点的退出算法,包括节点的正常退出和异常退出,其中引入了心跳检测机制。第四章仿真系统设计与实现本章首先介绍仿真实验平台的设计,然后介绍了仿真系统的体系结构以及功能模块,并在描述系统各层次结构的同时详细阐述各心为类的方式进行配置。平台的代码结构如图所图新增用户图修改查看用户信息示,工程所有的类位于及它的子包下。包中的类是各种业务逻辑的所对应的类。这些通过注解的方式进行了配置,具体实现方式将在节叙述。包中的类是对实体的封装类,比如用户类等。本系统使用模板,而是将所有对数据库的增删改查操作进行了封装,有个公共的接口实现了表中最简单的数据操作。信息查询,查看自己当天是什么任务,完成后可以简述任务并点击完成,没完成也要说明原因,管理员后台可以看到每个人的任务完成情况。参考文献王永洋,赵德平,李畅,张弛基于模式小型超市进销存系统的设计沈阳沈阳建筑大学,赵道致,贾金英连锁超市采购策略与采购成本研究内蒙古农业大学学报楼曙英集力公司供应商管理精益化模式探讨中国电力教育尹逊芹,徐耀群基于法的采购模式的评估与选择商业经济黄宏本,卢雪燕关联规则挖掘在超市销售系统中的应用及实现梧州学院学报王新春,汝艳红基于复杂网络的超市销售分析江苏经贸职业技术学院学报戴航库存管理技术综述物流工程与管理张庆民,吴士亮,孙树垒,吴春梅冲突条件下供应链库存管理的协商模型工业技术经济顾志强数学模型建构在超市库存管理系统中的应用科教文汇余黎在库存管理中的模拟仿真研究科技经济市场刘汝洁小型超市收银管理系统的设计与实现湖北湖北工业大学,吴效珩如何运用数据库设计与实现超市管理平台河南河南省新乡市计算机研究应用推广中心,赵博超市进销存管理系统郑州郑州轻工业学院,伍明星,郑多玲,关玉蓉基于的超市管理系统的开发与研究科技情报开发与经济秦宇伟基于的连锁超市管理系统的设计与实现电脑学习,王建国,王建英框架及应用开发北京清华大学出版社,致谢本论文在刘启玉老师的悉心指导下得以完成。从论文的选题设计方案直至论文的最终完成,都得到了刘老师耐心细致的指导。历时四载,刘老师丝不苟的作风,严谨求实的态度,不仅授我以文,那种敬业精神更是令我敬佩。在此,真诚感谢诸位老师四年来的教导与帮助,你们的谆谆教诲指引着我走好每步感谢和我朝夕相伴的同学,你们陪我走过了轻松快乐令人终生难忘的四年感谢我的寝室室友,四年来能够和谐相处相互包容。论文的完成意味着即将作别四年陪伴的母校,这四年的欢笑痛苦喜悦泪水都将成为最美丽的回忆。我相信对理想的坚持加上自己的努力,就定可以实现梦想,我会朝着这个方向努力的。包中是些放置常量的类。包中包含了对每个模块的业务进行了封装,方便调用。包中包含了些工具类。网站关键技术实现权限控制。超市管理系统的权限分为三种,第种是收银员权限,第二种是采购员权限,第三种是管理员权限。权限不同每个人可操作的系统功能也不同。本系统在数据库设计时就定义了个权限表,不同下限创建时间更新时间与表关联库存表表表结构表主键外键,与表关联库存数量创建时间更新时间供应商表表表结构表主键外键,与表关联外键,与表关联外键,与表关联购买数量采购日期供应商表表表结构表主键外键,与表关联外键,与表关联外键,与表关联销售数量销售日期销售退货功能模块设计为了响应需求,原型功能模块设计原理,接着分别论述多人语音系统的各个模块子模块的功能。仿真实验平台的设计为了方便对算法进行测试,用语言实现了基于轮询机制的仿真系统作为仿真平台。所谓轮询是指在每个周期内对每个节点轮流进行处理。下面对仿真平台作详细的介绍。单位时间单位时间是仿真系统内部定义的个时间单位,是仿真系统内部时间的最小时间单位。仿真系统内部的所有的时间包括系统时间和延时都以该单位时间来衡量。系统时间系统时间从开始,每轮询次,系统时间就增加个单位时间。每个单位时间称为个时间片,在每个时间片上,仿真系统对每个节点进行次处理,也就是说每个节点在每个时间片上都得到次运行的机会。所以从单个节点的角度来看,节点是连续运行的。节点每个节点都有个全局标识的标识,称为,通过可以唯确定个节点。所有的节点都被保存在张哈希表中,以其为关键字。每个节点都有个消息队列,用来保存其它节点发过来的但还没有处理的消息。消息队列按照消息的处理时间从小到大进行排列。节点延时任意两个节点之间的延时是介于系统定义的最大延时和最小延时之间的个随机值。与可以根据需要进行调整。消息消息的构成如表所示表消息的结构发送消息的源节点的消息发送的目的节点消息体消息的发送时间系统定义的时间而非正真的时间消息在传输过程中的延时发送消息系统中个专门负责发送消息的模块,称为。要发送消息的节点只需要将消息的和填入消息中,然后调用提供的方法就可以向任何个节点发送消息。的工作过程是这样的,首先根据消息中的和属性查找延时表,获取消息发送者和接收者之间的延时,将延时信息填入消息的属性中,同时还将当前的时间填入消息的属性中然后,根据消息的属性查找哈希表,将消息添加到为的节点的消息队列中。消息的发送过程如图所示。填充消息的和属性,将消息加入节点的消息队列中节点向节点发送消息节点节点图消息的发送过程消息的处理从上面消息的放送过程中可以看到,个节点向另个节点发送消息,消息会马上加入到该节点的消息队列中。但消息并不会立即得到处理,因为消息在传输过程中会有定的延时,所以消息的正真处理时间为。消息对列按照消息的进行排列,越小的消息排得越靠前。节点在每个时间片内得到运行机会时,就会对消息队列进行处理,直到处理完所有小于或等于当前系统时间的消息为止。命令设置命令的目的是为了执行些在特定时刻运行的特殊操作,每个命令都有个运行时间属性,表示命令应该在这个时刻运行。通过命令可以执行如停止模拟器的运行监视系统的状态等操作。每个命令只需要实现接口即可。定时器为了方便些算法的实现,特别是些需要周期性运行的算法,每个节点都与个定时器。仿真系统内部的定时器的使用方法和其它的定时器非常类似,需要周期性运行的任务只需要实现接口,然后在将任务加入到定时器的时候,提供个运行周期参数就可以了。多人语音仿真系统的功能模块仿真系统由四个模块组成,分别为网络与媒体数据传输管理模块,节点组织与管理模块,基于心跳的通信管理模块和音频管理模块,如图所示。这四个模块相互支撑,协同工作,缺不可,其中核
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