1、“.....有时可能甚至相反。本短片中主要采用了黑色,白色,蓝色和红色搭配,其主要意图是表达了我们对毕业的无奈与无力。红色中加入了少量的黑和黄,表示心情的不安,所以的画面都采用了较冷的色调,给人种凄凉和悲伤之情。总而言之,此色彩的搭配表达了我们的依依不舍之情。此短片意义在于大学四年,有收获,也有遗憾,有悲亦有喜。回首看走过的路,有些惘然,但是人生不能缺少校园生活,这里没有勾心斗角,没有竞争。即将毕业,开始另类人生。二维动画场景设计中国科技大学网络学院毕业论文第四章结束语本次实习是在指导老师张扬的指导下完成的。在实习的过程中老师给予了指导,并传授了很多在学校中所没有的知识与经验,这将非常有利于我们今后的学习和工作。在实习的这段时间内,在工作中体会到个看似简单的二维动画片其实做起来也没人们想的那么简单,都是经过重复设计制作和和修改出来的,包含了设计者的思想,设计师的思想很重要,而软件只是个工具而已,先不管他做的是否符合大众的欣赏口味但都是二维动画场景设计中国科技大学网络学院毕业论文自己经过番努力而得出的成果,我没做二维的时候以为二维好难的......”。
2、“.....学无止境,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种技术知识,并用于指导实践。对现今动画这个行业来说,二维动画的发展加速了古板式动画的淘汰,在这方面我要加强自我学习。参考文献秦刚感受宫崎骏,北京文化艺术出版社,年版。颜慧索亚斌中国动画电影史,北京中国电影出版社,年版。聂欣儒动画概论,上海复旦大学出版社,年版。二维动画场景设计中国科技大学网络学院毕业论文约翰兰特编著亚太动画,北京中国传媒大学出版社,年版。肖沛雄新编传播学,广火影忍者海贼王死神喜羊羊与灰太狼和奥特曼,前三名和第五名都是处于上升趋势中,而唯杀入前五名的国产动漫喜羊羊与灰太狼却处于低迷的下降趋势,除了部国产动漫外,其余的都是日本动漫。试想,有多少观众在屏幕前对其流连忘返。据项很不乐观的调查结果显示在青少年喜爱的动漫作品中,日本韩国占,欧美占,中国内地和港台地区原创动漫比例仅有。为什么日美动漫成为世界动漫市场这盛大宴席上的座上宾,而我们却吃了个闭门羹这就需要具体分析下日本和远在美洲的美国的动漫产业了。提及日本动漫,让人首先想到的是日本动漫巨擘宫崎骏先生的作品。他的每部动漫的画面都是在享受次唯美的视觉盛宴,毫无疑问......”。
3、“.....叩开那些囚禁在心底的过往,而这也正是他作品深入人心的原因。拿海贼王和国产动漫对比,最直接的个原因就是人物形象刻画成功与否。对于国产动漫,我们能想便知的动漫形象寥若晨星,除了现在热播的喜羊羊和灰太狼,我们还能再想到其他的吗而喜羊羊除了聪明些似乎别无其他,懒羊羊就是懒,好吃好睡,美羊羊爱漂亮之外,似乎个动漫所包含的性格也就如此而已。而海贼王之所以能经过二三十年依旧收视长红不衰,是因为它由几个有血有肉的角色来支撑,所以,观众不是在简单地看动漫,就像是习惯性地在关注着和自己起的伙伴那方面,阐述二维动画制作全过程。其次,从设计的思路,图案的描述来说明。起走过的日子前期准备相关软件介绍二维动画场景设计中国科技大学网络学院毕业论文平面图像处理软件如,用来处理材质贴图。平面动画软件,用来制作平面动画。二维动画制作主流软件用,是动画制作的核心软件,用来制作动画场景和人设。后期合成软件用来进行视频编辑与配音动画制作的基本要求科学性。描述概念的科学性问题表述的准确性引用资料的正确性认知逻辑的合理性表现手法的时代性。教育性......”。
4、“.....技术性。技术运用具有多样性操作方式具有交互性调试运行具有稳定性程序界面具有易操作性运行环境具有可移植性更新修改具有易维护性制作手段具有合理性适用范围具有实用性。艺术性。画面艺术形象生动标准统语言文字朴实规范简洁明了声音效果清晰悦耳张驰有度。起走过的日子设计说明转眼间,三年的大学生活已接近尾声。作为名即将离去的毕业生,心中充满无限感慨。回顾在校期间的学习生活,我少了几分稚嫩和冲动,多了几分成熟与稳重。起走过的日子,利用二维软件制作这部短片,主要是想借助它来说明,再过段时间,离别的大门就将开启了,我们将告别美丽的校园,和蔼可亲的老师,纯真友爱的同学。每每想起即将离开的幕,校园的草木,老师站在讲台上讲课,同学们在起学习,玩耍的情景又浮现在眼前,切都恍如昨日,牢牢地铭刻在心上。设计的思路主要是由主人公个人在寂寞的时候回忆起往事。两个人在聊天的情形,继而又转到学期的最后天,大东广东人民出版社,年版。致谢毕业实习即将结束,这也意味着我在金诺学院的三年学习生活即将结束。在这三年的时间里,我也学习到了很多的知识,我在学习上和思想上都受益匪浅......”。
5、“.....与各位老师的关心和鼓励是分不开的。感谢我们二维制作老师在课堂上传授了我们很多的知识,使我们了解二维动画。其次感谢张扬葛健老师百忙之中,工作之余还前来给我们毕业设计作指导,让我们顺利完成毕业作品,感谢张杨老师在实习期间陪伴在我们身边,陪我们走过实习这个多月,在这最后的学校生涯中,这几位老师都给予了我们耐心的指导和无私的关怀,同时也建立了良好的师生关系。总之我要感谢所有在实习过程中帮助过我的人,谢谢你们,附录回顾这三年来我的学习,生活和工作,可谓是有得有失,得失参半。在这里我首先要感谢培育我的中科金诺学院,其次是我大学三年的同学和朋友们,谢谢你们这三年的支持和陪伴,更感谢你们给我留下的美好的回忆,最后是那些我最想感谢的给予我教导的老二维动画场景设计中国科技大学网络学院毕业论文师和导员们,你们曾是我迷茫时的灯塔,我在异乡的亲人,帮助我成长的良师益友。谢谢你们,家都在搬回自己该搬的东西。而后又回忆起大家在起聚餐和合影的画面,从而勾勒起主人公和观众的忧伤情怀。从图案来讲,色彩的象征意义多数情况下也是种文化认同......”。
6、“.....上的火焰早期产生的火焰颜色都分布在红到黄的范围内,可以由空间经过简单比较计算得到。可以看出,任何图像中只要满足且的颜色都可以看作火焰。然而这样仅仅能够作为最初始的筛选手段排除最不可能是火焰的物体,因此这样误报率会很高。根据统计分析,绝大部分的火焰颜色在空间的值可以缩小到更小的范围,根据具体的场景,可以在三个不同的通道设定不同的阈值来检查火焰区域,般情况下,火焰满足∩∩故可以由以下规则判断个像素是否具有火焰的颜色∩∩若同时满足以上三个条件,则可以判定为火焰区域。火焰的尖角特征火焰的早期是种不稳定且不断发展的,面积是连续增大的。面积判据通过面积连续增大的特性来判断是否是火焰,但存在以下明显缺陷当照明灯等物体由熄灭到点亮或者向着摄像头运动时,其面积也是连续增大的。因此,单独使用面积判据是不可靠的。边缘抖动是早期火焰的重要特征,它与面积判据联合工作可以克服面积判据的不足,使火焰监控更加可靠和准确。不稳定的火焰本身有很多尖角,尖角的计算首先要利用图像分割和边缘增强技术把原始图像转换为数字图像,然后对图中各部分进行识别和计算。火焰边缘抖动的个明显表现就是火焰的尖角数目呈现出无规则的跳动......”。
7、“.....实现尖角判据的主要问题有两个是尖角的识别算法是如何确定尖角跳动的阈值,即找到早期火焰与其它发光物体尖角跳动特性的区别。尖角的识别过程分为分割特征提取识别。分割。分割的目的是将目标图像从背景中分离出来。边缘增强与提取。对分割后的图像进行边缘增强,将真实轮廓勾勒出来,可大大减少数据量,便于进步的处理。特征点的提取和尖角的判别。提取的目标特征主要是几何形状特性,即目标的高度宽度体态比及面积等,由于火焰的识别是种动态的目标识别,每个几何形状特征都没有固定的值,而只能给出个合适的范围。④特征点首先是它的顶点。对火焰尖角来说,尖角的顶点可能是多个点,所以特征点也就为多个。尖角的另个特征是尖,给人的视觉效果是狭而长,这要求尖角的体态要符合定的标准,尖角左右两边的夹角应满足定的条件。在计算机中尖角是由系列的点组成的,令尖角中行的亮点数为,上行的亮点数记为,要求尖角狭长可以通过控制的值来实现。另外,对尖角的宽度和高度也有限制。尖角的宽度应该有个上限,以避免重复记数,提高尖角检测较模糊,噪声点较多,且出现边缘间断......”。
8、“.....发现水平方向的检测结果好于垂直方向。为了得到连续且平滑的目标边界,以便后对各像素并行地进行,分割的结果直接给出图像区域。阈值分割的优点是计算简单运算效率较高速度快。在重视运算效率的应用场合,它得到了广泛应用。火焰直方图统计直方图是统计学中的术语,图像处理技术引用了这概念,主要用来说明图像各亮度像素的分布情况。它反映了幅图像中不同亮度等级像素所占的比例,可以看出各亮度像素数的多少和它的分布,其形状可以提供许多关于火焰状态的线索。在图像处理中所说的直方图是指灰度直方图,描述的是图像中具生的联想是大不相同的,有时可能甚至相反。本短片中主要采用了黑色,白色,蓝色和红色搭配,其主要意图是表达了我们对毕业的无奈与无力。红色中加入了少量的黑和黄,表示心情的不安,所以的画面都采用了较冷的色调,给人种凄凉和悲伤之情。总而言之,此色彩的搭配表达了我们的依依不舍之情。此短片意义在于大学四年,有收获,也有遗憾,有悲亦有喜。回首看走过的路,有些惘然,但是人生不能缺少校园生活,这里没有勾心斗角,没有竞争。即将毕业,开始另类人生......”。
9、“.....在实习的过程中老师给予了指导,并传授了很多在学校中所没有的知识与经验,这将非常有利于我们今后的学习和工作。在实习的这段时间内,在工作中体会到个看似简单的二维动画片其实做起来也没人们想的那么简单,都是经过重复设计制作和和修改出来的,包含了设计者的思想,设计师的思想很重要,而软件只是个工具而已,先不管他做的是否符合大众的欣赏口味但都是二维动画场景设计中国科技大学网络学院毕业论文自己经过番努力而得出的成果,我没做二维的时候以为二维好难的,当你认真的去做的时候就会发现它挺容易的。学无止境,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种技术知识,并用于指导实践。对现今动画这个行业来说,二维动画的发展加速了古板式动画的淘汰,在这方面我要加强自我学习。参考文献秦刚感受宫崎骏,北京文化艺术出版社,年版。颜慧索亚斌中国动画电影史,北京中国电影出版社,年版。聂欣儒动画概论,上海复旦大学出版社,年版。二维动画场景设计中国科技大学网络学院毕业论文约翰兰特编著亚太动画,北京中国传媒大学出版社,年版。肖沛雄新编传播学,广火影忍者海贼王死神喜羊羊与灰太狼和奥特曼......”。
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