主体,或变动镜头焦距使画面框架由近至远与主体拉开距离的拍摄方法。用这种方法拍摄的电视画面叫拉镜头。拉镜头可以形成视觉后移效果,使得被摄主体变小周围环境变大。由于拉镜头的画面取景范围和表现空间是由小到大不断变化的,所以拉镜头可以使画面构图形成结构的变化,从而形成对比反衬或者比喻等效果。推推镜头是摄像机向被摄主体方向推进,或者变动镜头焦距使画面框架由远而近向被摄主体不断接近的拍摄方法。用这种方式拍摄的运动画面,称为推镜头。推镜头形成了视觉前移的效果,具有明确的主体,使被摄主体变大,周围环境变大。而且推镜头推动速度的快慢可以调整画面节奏,从而产生外化的情绪力量,可以加强或减弱运动主体的动感。摇遥摄是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法,用遥摄的方式拍摄的电视画面叫遥镜头。摇镜头达到了将视线由点移向另点的视觉效果。个完整的摇镜头包括起幅摇动落幅三个互相连贯的部上树枝,而树枝快断了木法沙跑向辛巴却被狂流撞开更紧张树枝被撞断,辛巴被抛向空中最紧张木法沙救下辛巴,将它放在安全处稍缓随后,木法沙又被卷入动物狂流中紧张木法沙跃起,爬向山顶稍缓刀疤伸手抓住木法沙静止,高潮,观众正等着最后的发展木法沙被刀疤掀下山崖结局。仅仅四分钟的时间,设计者为了达到种效果,把观众的心揪起放下数次,让我更加充分了解了好莱坞动画片创作的模式。在这组经典的段落中,节奏对动画质量和表达情感的方面起着决定性的作用。叙事结构的节奏的把握是动画片分镜头节奏表现的前提,分镜头节奏是叙事节奏的发展动画作品中的叙事结构节奏分镜头节奏等等的具体节奏不是单地局部体现,必须统于整部动画作品的整体节奏基调中,以形成个完整的整体节奏格局。艺术家在创作动画作品的过程中,如果不注重节奏的把握,不考虑观众的心理和生理的欣赏规律,就不能成功地表现动画片的主题。节奏的把握对动画片的主题表现发挥其不可代替的能动作用。结论分镜头的设计与构思是动画创作表意传情的基本语言。分镜头脚本的意义,关键不在于脚本,而在于分镜头的设计能力上。具体的说,对于个动画导演,重要的不是在纸上写出的剧本,而是针对被摄人物和场景,能否分切成镜头语言来表达。动画分镜头包含的内容比较多,这也是它特殊以及难学的地方,因为学分镜头不仅要学习绘画,而且要学电影的知识,比如说表演,还要学物理方面的知识等等。分镜作为剧情的载体,在制作时必须做足考虑,这也是中国动漫工作者在未来工作中必须面对的大问题。分镜艺术不是朝夕能够学会的,还需要更多的实践和理论学习,任重而道远。动画是艺术与科学的完美结合而产身的种新的艺术形式。所以我们在学习动画分镜头的时候要有足够的热情。必须是热爱它才能学好的。作为个动画人我们追求的不仅是高超的技艺,我们更需要的是高尚的情超,只有怀着个孩子般的心态,蜗牛样的精神才能攀登到动画艺术的金字塔顶峰。参考文献孟军动画电影视听语言湖北长江出版集团,湖北美术出版社,赵鑫动画分镜头设计天津天津大学出版社,知识。另外,感谢校方给予我这样次机会,能够独立地完成个课题,并在这个过程当中,给予我们各种方便,使我们在即将离校的最后段时间里,能够更多学习些实践应用知识,增强了我们应用能力,提高了独立思考的能力。再次对我的母校表示感谢。感谢在整个毕业设计期间和我密切合作的同学,和曾经在各个方面给予过我帮助的伙伴们,在大学生活即将结束的最后的日子里,我们再次演绎了团结合作的童话,把个庞大的,从来没有在学校的课程里出现过的课题,圆满地完成了。正是因为有了你们的帮助,让我不仅学到了本次课题所涉及的新知识,更让我感觉到了知识以外的东西,那就是团结的力量。最后,感谢所有在这次毕业设计中给予过我帮助的人。部以下。形象显得高大,但也会产生主体形象变形的特点。镜头的运动镜头的运动可以根据运动方式分为纵身运动和平行运动。纵深运动是指包括拉镜头,推镜头,跟镜头。平行运动是指摇镜头。镜头的基本叙事方法顺叙是指按事情发生的时间顺序来讲故事。插叙是指在事情发生的过程中插入补充叙述的内容。倒叙是指先设下个悬念,再进行叙述,慢慢引向故事的主体内容。景别的划分,景别所指的对象是被摄主题,通常的划分方法是以画格中截取成年人身体部分的多少来作为划分的标准。也就是上面所讲到的镜距。不同的景别会产生不同的艺术效果。我国古代绘画有这么句话近取其神,远取其势。部动画电影的影像就是这些能够产生不同艺术效果的景别组合在起的结果。远景在动画影片中可以介绍故事发生的环境,利用空镜头抒发情感。好的远景不应为介绍而介绍,显得单调而呆板同时,好的远景也不应为抒情而抒情,象个嗲声嗲气的造作的女孩。好的远景应该是浑然的,它既有介绍又有抒情好的远景应该是有魂魄的。全景中景近景这三类镜头是部动画中的骨干镜头,上到人与人之间的交流,下到个表情的细微变化。全景般地表现出主要的拍摄对象主要登场人物和他的动作行为,同时说明动作的地点环境以及主要登场人物与环境和其他登场人物次要的拍摄对象之间的相互作用。中景强调突出主要登场人物拍摄对象的行为和状态形式,同时表现出他的周围环境。近景强调突出主要人物在外形表情行为状态上的细节些有分量的摄影,同时把它们从周围环境动作地点中加以突出。特写能够有力的表现被摄主题的细节和人物细微的感情变化,更深刻的刻画人物,是塑造丰富人物内心世界的重要手段。让爱浦斯坦在你好,电影文中讲特写镜头通过近在咫尺的印象增加戏剧性。心中的痛苦也仿佛伸手可及。如果我伸出双臂,我就会碰到你,感到不安。我悉数着根根痛苦的睫毛。我简直可以感到你的泪水的滋味。从来没有任何个人的脸这样贴近我的脸动画分镜头的规律动画中运动镜头的处理在动画分镜头台本中为了达到镜头的桅顶感,大多数镜头的画面是固定不变,有时候动画片导演为了更好的表达剧情,突出角色的表演和动作展示自然景色就会采用运动镜头的技术手段。运动摄像就是在个镜头中通过移动摄像机机位,或者改变镜头光轴变化镜头焦距所进行的拍摄。通过这种拍摄方式所拍到的画面成为运动画面。拉拉摄是摄像机逐渐远离被摄苏联尺寸球数,球径,。小轴承的尺寸,球径,球数轴的尺寸输出轴的设计我设计的输出轴与输入轴的设计相同。端盖的设计端盖的宽度由变速器及轴承的结构来决定,使其适合拆装及便于对轴承添加润滑脂的要求,及两端的端盖相同。调速机构的设计与计算我采用的是涡轮,蜗杆调速机构,简图如下设调速机构调速槽是半径为的圆弧,由图可以得出其下几何关系其中应此考虑到,解得舍去根号前的号,有在上式中,升速传动时。引入调速时涡轮转角与蜗杆转角的关系式中,分别为涡轮的齿数和蜗杆的头数。变速器的输出转速般,则则算出通过前面算出的系列数据取蜗杆的头数,涡轮的齿数,模数取第四章主要零件的校核输出,输入轴的校核危险截面如图上的危险截面,计算出截面处的,及的值如下表载荷水平面垂直面支反力,,弯矩,总弯矩扭矩弯矩扭合成应力校核轴端强度前已经选定轴的材料为钢,调制处理,由表查得。所以,故安全。疲劳强度的校核查表得,材料灵敏性系数为,有效应力集中系数为尺寸系数,扭转尺寸系数。按磨削加工,表面质量系数为得综合系数为又由表得碳钢的特性系数,取,取于是,计算安全系数值,按公式得故可知安全。轴承的校核按手册选择的轴承应此轴承的基本额定静载荷。验算如下求相对轴向载荷对应的值与值。相对轴向载荷为,向所有帮助关心支持我的老师朋友同学,表达我最真诚的谢意。首先感谢指导老师。本论文是在老师耐心指导下多次修改完成的。在此,我对她们的耐心指导和帮助表达我最真诚的谢意,感谢她们在这几个月来所付出的努力。在这段时间里,我从她们身上,不仅学到了许多的专业知识,更感受到了她们工作中的兢兢业业,生活中的平易近人的精神。此外,她们们的严谨治学态度和忘我的工作精神值得我去学习。在此,请允许我对说声老师,您辛苦了,再次感谢她们。,在表中介于之间,相对应的值为,为。用线性插值法求值。,求当量动载荷验算轴承的寿命所以安全。参考文献周有强机械无级变速器成都机械工业出版社,阮忠唐机械无级变速器设计与选用指南北京化学工业出版社,濮良贵,继名刚,机械设计第版北京高等教育出版社,毕业设计总结通过此次毕业设计,我不仅把知识融会贯通,而且丰富了大脑,同时在查找资料的过程中也了解了许多课外知识,开拓了视野,认识了将来电子的发展方向,使自己在专业知识方面和动手能力方面有了质的飞跃。毕业设计是我作为名学生即将完成学业的最后次作业,他既是对学校所学知识的全面总结和综合应用,又为今后走向社会的实际操作应用铸就了个良好开端,毕业设计是我对所学知识理论的主体,或变动镜头焦距使画面框架由近至远与主体拉开距离的拍摄方法。用这种方法拍摄的电视画面叫拉镜头。拉镜头可以形成视觉后移效果,使得被摄主体变小周围环境变大。由于拉镜头的画面取景范围和表现空间是由小到大不断变化的,所以拉镜头可以使画面构图形成结构的变化,从而形成对比反衬或者比喻等效果。推推镜头是摄像机向被摄主体方向推进,或者变动镜头焦距使画面框架由远而近向被摄主体不断接近的拍摄方法。用这种方式拍摄的运动画面,称为推镜头。推镜头形成了视觉前移的效果,具有明确的主体,使被摄主体变大,周围环境变大。而且推镜头推动速度的快慢可以调整画面节奏,从而产生外化的情绪力量,可以加强或减弱运动主体的动感。摇遥摄是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法,用遥摄的方式拍摄的电视画面叫遥镜头。摇镜头达到了将视线由点移向另点的视觉效果。个完整的摇镜头包括起幅摇动落幅三个互相连贯的部上树枝,而树枝快断了木法沙跑向辛巴却被狂流撞开更紧张树枝被撞断,辛巴被抛向空中最紧张木法沙救下辛巴,将它放在安全处稍缓随后,木法沙又被卷入动物狂流中紧张木法沙跃起,爬向山顶稍缓刀疤伸手抓住木法沙静止,高潮,观众正等着最后的发展木法沙被刀疤掀下山崖结局。仅仅四分钟的时间,设计者为了达到种效果,把观众的心揪起放下数次,让我更加充分了解了好莱坞动画片创作的模式。在这组经典的段落中,节奏对动画质量和表达情感的方面起着决定性的作用。叙事结构的节奏的把握是动画片分镜头节奏表现的前提,分镜头节奏是叙事节奏的发展动画作品中的叙事结构节奏分镜头节奏等等的具体节奏不是单地局部体现,必须统于整部动画作品的整体节奏基调中,以形成个完整的整体节奏格局。艺术家在创作动画作品的过程中,如果不注重节奏的把握,不考虑观众的心理和生理的欣赏规律,就不能成功地表现动画片的主题。节奏的把握对动画片的主题表现发挥其不可代替的能动作用。结论分镜头的设计与构思是动画创作表意传情的基本语言。分镜头脚本的意义,关键不在于脚本,而在于分镜头的设计能力上。具体的说,对于个动画导演,重要的不是在纸上写出的剧本,而是针对被摄人物和场景,能否分切成镜头语言来表达。动画分镜头包含的内容比较多,这也是它特殊以及难学的地方,因为学分镜头不仅要学习绘画,而且要学电影的知识,比如说表演,还要学物理方面的知识等等。分镜作为剧情的载体,在制作时必须做足考虑,这也是中国动漫工作者在未来工作中必须面对的大问题。分镜艺术不是朝夕能够学会的,还需要更多的实践和理论学习,任重而道远。动画是艺术与科学的完美结合而产身的种新的艺术形式。所以我们在学习动画分镜头的时候要有足够的热情。必须是热爱它才能学好的。作为个动画人我们追求的不仅是高超的技艺,我们更需要的是高尚的情超,只有怀着个孩子般的心态,蜗牛样的精神才能攀登到动画艺术的金字塔顶峰。参考文献孟军动画电影视听语言湖北长江出版集团,湖北美术出版社,赵鑫动画分镜头设计天津天津大学出版社,
温馨提示:手指轻点页面,可唤醒全屏阅读模式,左右滑动可以翻页。
第 1 页 / 共 26 页
第 2 页 / 共 26 页
第 3 页 / 共 26 页
第 4 页 / 共 26 页
第 5 页 / 共 26 页
第 6 页 / 共 26 页
第 7 页 / 共 26 页
第 8 页 / 共 26 页
第 9 页 / 共 26 页
第 10 页 / 共 26 页
第 11 页 / 共 26 页
第 12 页 / 共 26 页
第 13 页 / 共 26 页
第 14 页 / 共 26 页
第 15 页 / 共 26 页
预览结束,还剩
11 页未读
阅读全文需用电脑访问
1、手机端页面文档仅支持阅读 15 页,超过 15 页的文档需使用电脑才能全文阅读。
2、下载的内容跟在线预览是一致的,下载后除PDF外均可任意编辑、修改。
3、所有文档均不包含其他附件,文中所提的附件、附录,在线看不到的下载也不会有。
1、该文档不包含其他附件(如表格、图纸),本站只保证下载后内容跟在线阅读一样,不确保内容完整性,请务必认真阅读。
2、有的文档阅读时显示本站(www.woc88.com)水印的,下载后是没有本站水印的(仅在线阅读显示),请放心下载。
3、除PDF格式下载后需转换成word才能编辑,其他下载后均可以随意编辑、修改、打印。
4、有的标题标有”最新”、多篇,实质内容并不相符,下载内容以在线阅读为准,请认真阅读全文再下载。
5、该文档为会员上传,下载所得收益全部归上传者所有,若您对文档版权有异议,可联系客服认领,既往收入全部归您。