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【完稿】汽车曲柄连杆机构设计【CAD定稿】 【完稿】汽车曲柄连杆机构设计【CAD定稿】

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毕业设计论文.doc 毕业设计论文.doc

活塞.dwg 活塞.dwg (CAD图纸)

机构.dwg 机构.dwg (CAD图纸)

连杆.dwg 连杆.dwg (CAD图纸)

曲轴.dwg 曲轴.dwg (CAD图纸)

内容摘要(随机读取):

1、社苏联钉。固紧。采用铰链式钻模板,工件可以在夹具上方装入,装卸工件方便但翻转钻模板费工费时,效率较低,且钻模板位置精度受铰链间隙影响,钻孔位置精度不高它主要用于生产规模不大钻孔精度要求不高的场合。悬挂式钻模板悬挂式钻模板是与机床主轴箱连接的,悬挂式钻模板通常用在多轴传动头加工平行孔系时采用,生产效率高,适于在大批量生产中应用。确定各表面加工方案在选择各表面的及孔的加工方法时,需综合考虑以下因素要考虑各表面的精度和质量要求,根据各加工表面的技术要求,选择加工方法及分几次加工根据生产类型来选择,在大批量生产中可使用专用的高效率的设备在单件小批量生产中则使用常用设备和般加工方法。要考虑被加工材料的性质要考虑工厂或车间的实际情况,同时也应考虑不断改进现有的加工方法和设备,推广新技术,提高工艺水平。此外,还要考虑些其他因素,如加工表面的物理机械性能的特殊要求,工件形状和重量等夹具零件的设计为了节省零件的加工时间,减少家具的成本,在。

2、生的过程中插入补充叙述的内容。倒叙是指先设下个悬念,再进行叙述,慢慢引向故事的主体内容。景别的划分,景别所指的对象是被摄主题,通常的划分方法是以画格中截取成年人身体部分的多少来作为划分的标准。也就是上面所讲到的镜距。不同的景别会产生不同的艺术效果。我国古代绘画有这么句话近取其神,远取其势。部动画电影的影像就是这些能够产生不同艺术效果的景别组合在起的结果。远景在动画影片中可以介绍故事发生的环境,利用空镜头抒发情感。好的远景不应为介绍而介绍,显得单调而呆板同时,好的远景也不应为抒情而抒情,象个嗲声嗲气的造作的女孩。好的远景应该是浑然的,它既有介绍又有抒情好的远景应该是有魂魄的。全景中景近景这三类镜头是部动画中的骨干镜头,上到人与人之间的交流,下到个表情的细微变化。全景般地表现出主要的拍摄对象主要登场人物和他的动作行为,同时说明动作的地点环境以及主要登场人物与环境和其他登场人物次要的拍摄对象之间的相互作用。中景强调突出主要登场。

3、传情的基本语言。分镜头脚本的意义,关键不在于脚本,而在于分镜头的设计能力上。具体的说,对于个动画导演,重要的不是在纸上写出的剧本,而是针对被摄人物和场景,能否分切成镜头语言来表达。动画分镜头包含的内容比较多,这也是它特殊以及难学的地方,因为学分镜头不仅要学习绘画,而且要学电影的知识,比如说表演,还要学物理方面的知识等等。分镜作为剧情的载体,在制作时必须做足考虑,这也是中国动漫工作者在未来工作中必须面对的大问题。分镜艺术不是朝夕能够学会的,还需要更多的实践和理论学习,任重而道远。动画是艺术与科学的完美结合而产身的种新的艺术形式。所以我们在学习动画分镜头的时候要有足够的热情。必须是热爱它才能学好的。作为个动画人我们追求的不仅是高超的技艺,我们更需要的是高尚的情超,只有怀着个孩子般的心态,蜗牛样的精神才能攀登到动画艺术的金字塔顶峰。参考文献孟军动画电影视听语言湖北长江出版集团,湖北美术出版社,赵鑫动画分镜头设计天津天津大学出版。

4、,知识。另外,感谢校方给予我这样次机会,能够独立地完成个课题,并在这个过程当中,给予我们各种方便,使我们在即将离校的最后段时间里,能够更多学习些实践应用知识,增强了我们应用能力,提高了独立思考的能力。再次对我的母校表示感谢。感谢在整个毕业设计期间和我密切合作的同学,和曾经在各个方面给予过我帮助的伙伴们,在大学生活即将结束的最后的日子里,我们再次演绎了团结合作的童话,把个庞大的,从来没有在学校的课程里出现过的课题,圆满地完成了。正是因为有了你们的帮助,让我不仅学到了本次课题所涉及的新知识,更让我感觉到了知识以外的东西,那就是团结的力量。最后,感谢所有在这次毕业设计中给予过我帮助的人。部以下。形象显得高大,但也会产生主体形象变形的特点。镜头的运动镜头的运动可以根据运动方式分为纵身运动和平行运动。纵深运动是指包括拉镜头,推镜头,跟镜头。平行运动是指摇镜头。镜头的基本叙事方法顺叙是指按事情发生的时间顺序来讲故事。插叙是指在事情发。

5、而树枝快断了木法沙跑向辛巴却被狂流撞开更紧张树枝被撞断,辛巴被抛向空中最紧张木法沙救下辛巴,将它放在安全处稍缓随后,木法沙又被卷入动物狂流中紧张木法沙跃起,爬向山顶稍缓刀疤伸手抓住木法沙静止,高潮,观众正等着最后的发展木法沙被刀疤掀下山崖结局。仅仅四分钟的时间,设计者为了达到种效果,把观众的心揪起放下数次,让我更加充分了解了好莱坞动画片创作的模式。在这组经典的段落中,节奏对动画质量和表达情感的方面起着决定性的作用。叙事结构的节奏的把握是动画片分镜头节奏表现的前提,分镜头节奏是叙事节奏的发展动画作品中的叙事结构节奏分镜头节奏等等的具体节奏不是单地局部体现,必须统于整部动画作品的整体节奏基调中,以形成个完整的整体节奏格局。艺术家在创作动画作品的过程中,如果不注重节奏的把握,不考虑观众的心理和生理的欣赏规律,就不能成功地表现动画片的主题。节奏的把握对动画片的主题表现发挥其不可代替的能动作用。结论分镜头的设计与构思是动画创作表意。

6、同样的情况下采用了国标零件,减少因为专用零件的开发要花费很多时间以及成本,螺母垫圈螺钉锁紧螺母等零件采用国标零件夹具体的设计夹具体是整个夹具的结构基础,它与翻转钻床连接,支撑整个夹具,所以夹具体的设计应符合与钻床连接要求也要符合支撑整个夹具体以及加工时承受的力的机械性能要求。夹具体机构分析设计夹具体体型比较大,为了减轻其重量,方便在钻床上装卸,所以我将夹具体的后面以及下面个减去个方形空间。为了提高夹具体对零件定位的精度,在夹具体上左右两面各设个突台,提高定位固定精度。夹具体的制造夹具体是铸造件,铸造完成后要进行时效处理,满足加工强度要求,要对表面进行去除氧化层处理,保证表面粗糙度,满足定位精度。夹具体的固定夹具下端固定于钻床上,通过凹槽直接防御钻床上,方便与装卸,并能满足加工时对夹具的约束。定位销的设计定位销的设计定位销的作用是固定被加工零件的右端,时期在被加工时能够固定不动,提高加工精度。定位销应先让自己固定于夹具体上。

7、人物拍摄对象的行为和状态形式,同时表现出他的周围环境。近景强调突出主要人物在外形表情行为状态上的细节些有分量的摄影,同时把它们从周围环境动作地点中加以突出。特写能够有力的表现被摄主题的细节和人物细微的感情变化,更深刻的刻画人物,是塑造丰富人物内心世界的重要手段。让爱浦斯坦在你好,电影文中讲特写镜头通过近在咫尺的印象增加戏剧性。心中的痛苦也仿佛伸手可及。如果我伸出双臂,我就会碰到你,感到不安。我悉数着根根痛苦的睫毛。我简直可以感到你的泪水的滋味。从来没有任何个人的脸这样贴近我的脸动画分镜头的规律动画中运动镜头的处理在动画分镜头台本中为了达到镜头的桅顶感,大多数镜头的画面是固定不变,有时候动画片导演为了更好的表达剧情,突出角色的表演和动作展示自然景色就会采用运动镜头的技术手段。运动摄像就是在个镜头中通过移动摄像机机位,或者改变镜头光轴变化镜头焦距所进行的拍摄。通过这种拍摄方式所拍到的画面成为运动画面。拉拉摄是摄像机逐渐远离被。

8、生的过程中插入补充叙述的内容。倒叙是指先设下个悬念,再进行叙述,慢慢引向故事的主体内容。景别的划分,景别所指的对象是被摄主题,通常的划分方法是以画格中截取成年人身体部分的多少来作为划分的标准。也就是上面所讲到的镜距。不同的景别会产生不同的艺术效果。我国古代绘画有这么句话近取其神,远取其势。部动画电影的影像就是这些能够产生不同艺术效果的景别组合在起的结果。远景在动画影片中可以介绍故事发生的环境,利用空镜头抒发情感。好的远景不应为介绍而介绍,显得单调而呆板同时,好的远景也不应为抒情而抒情,象个嗲声嗲气的造作的女孩。好的远景应该是浑然的,它既有介绍又有抒情好的远景应该是有魂魄的。全景中景近景这三类镜头是部动画中的骨干镜头,上到人与人之间的交流,下到个表情的细微变化。全景般地表现出主要的拍摄对象主要登场人物和他的动作行为,同时说明动作的地点环境以及主要登场人物与环境和其他登场人物次要的拍摄对象之间的相互作用。中景强调突出主要登场。

9、摄主体,或变动镜头焦距使画面框架由近至远与主体拉开距离的拍摄方法。用这种方法拍摄的电视画面叫拉镜头。拉镜头可以形成视觉后移效果,使得被摄主体变小周围环境变大。由于拉镜头的画面取景范围和表现空间是由小到大不断变化的,所以拉镜头可以使画面构图形成结构的变化,从而形成对比反衬或者比喻等效果。推推镜头是摄像机向被摄主体方向推进,或者变动镜头焦距使画面框架由远而近向被摄主体不断接近的拍摄方法。用这种方式拍摄的运动画面,称为推镜头。推镜头形成了视觉前移的效果,具有明确的主体,使被摄主体变大,周围环境变大。而且推镜头推动速度的快慢可以调整画面节奏,从而产生外化的情绪力量,可以加强或减弱运动主体的动感。摇遥摄是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法,用遥摄的方式拍摄的电视画面叫遥镜头。摇镜头达到了将视线由点移向另点的视觉效果。个完整的摇镜头包括起幅摇动落幅三个互相连贯的部上树枝,。

10、定知识。另外,感谢校方给予我这样次机会,能够独立地完成个课题,并在这个过程当中,给予我们各种方便,使我们在即将离校的最后段时间里,能够更多学习些实践应用知识,增强了我们应用能力,提高了独立思考的能力。再次对我的母校表示感谢。感谢在整个毕业设计期间和我密切合作的同学,和曾经在各个方面给予过我帮助的伙伴们,在大学生活即将结束的最后的日子里,我们再次演绎了团结合作的童话,把个庞大的,从来没有在学校的课程里出现过的课题,圆满地完成了。正是因为有了你们的帮助,让我不仅学到了本次课题所涉及的新知识,更让我感觉到了知识以外的东西,那就是团结的力量。最后,感谢所有在这次毕业设计中给予过我帮助的人。部以下。形象显得高大,但也会产生主体形象变形的特点。镜头的运动镜头的运动可以根据运动方式分为纵身运动和平行运动。纵深运动是指包括拉镜头,推镜头,跟镜头。平行运动是指摇镜头。镜头的基本叙事方法顺叙是指按事情发生的时间顺序来讲故事。插叙是指在事情发。

11、人物拍摄对象的行为和状态形式,同时表现出他的周围环境。近景强调突出主要人物在外形表情行为状态上的细节些有分量的摄影,同时把它们从周围环境动作地点中加以突出。特写能够有力的表现被摄主题的细节和人物细微的感情变化,更深刻的刻画人物,是塑造丰富人物内心世界的重要手段。让爱浦斯坦在你好,电影文中讲特写镜头通过近在咫尺的印象增加戏剧性。心中的痛苦也仿佛伸手可及。如果我伸出双臂,我就会碰到你,感到不安。我悉数着根根痛苦的睫毛。我简直可以感到你的泪水的滋味。从来没有任何个人的脸这样贴近我的脸动画分镜头的规律动画中运动镜头的处理在动画分镜头台本中为了达到镜头的桅顶感,大多数镜头的画面是固定不变,有时候动画片导演为了更好的表达剧情,突出角色的表演和动作展示自然景色就会采用运动镜头的技术手段。运动摄像就是在个镜头中通过移动摄像机机位,或者改变镜头光轴变化镜头焦距所进行的拍摄。通过这种拍摄方式所拍到的画面成为运动画面。拉拉摄是摄像机逐渐远离被。

12、,然后将零件放在夹具体上进行定位固定,因而定位销属于个细长轴,所以定位销要具有足够的强度和韧性,面在加工时承受不了冲击力而折断,影响加工。所以定位销的材料选择为号钢,并进行渗碳处理,渗碳深度为,达到为。钻模板以及钻套的设计钻模板的设计钻模板结构形式的选择在设计钻模板的结构时,主要要根据工件的外形大小加工部位结构特点和生产规模以及机床类型等条件而定。要求所设计的钻模板结构简单使用方便制造容易。常见的钻模板有固定式铰链式可卸式悬挂式等四种结构形式固定式钻模板固定式钻模板与夹具是固定连接的可以与夹具体具体要求自行设计钻套跟据钻套的选择原则,杠杆臂的加工属于小批量生产,所以选择固定钻套。又因为右端垂直孔孔径大,钻模板薄,应采用有肩钻套如图所示左端钻垂直孔的钻模板无肩钻套有肩钻套图钻套的选择由于钻套属于国标规定零件,按照杠杆臂钻孔的大小要求,选择国标内的钻套无肩钻套和右肩钻套。钻模板与夹具的连接固定钻模板支撑钻套,对钻套进行定位固。

参考资料:

[1]【完稿】汽车无级变速器设计【CAD定稿】(第2356069页,发表于2022-06-25)

[2]【完稿】汽车方向盘注塑模具设计【CAD定稿】(第2356068页,发表于2022-06-25)

[3]【完稿】汽车整体式驱动桥设计【CAD定稿】(第2356067页,发表于2022-06-25)

[4]【完稿】汽车手动51变速器设计【CAD定稿】(第2356066页,发表于2022-06-25)

[5]【完稿】汽车循环球式转向器设计【CAD定稿】(第2356064页,发表于2022-06-25)

[6]【完稿】汽车式起重机力矩限制器的研制【CAD定稿】(第2356063页,发表于2022-06-25)

[7]【完稿】汽车工业用装装卸机械手结构设计【CAD定稿】(第2356060页,发表于2022-06-25)

[8]【完稿】汽车大梁生产线全液压铆接机液压系统设计【CAD定稿】(第2356059页,发表于2022-06-25)

[9]【完稿】汽车多向调节电动座椅设计【CAD定稿】(第2356058页,发表于2022-06-25)

[10]【完稿】汽车备轮架加固板的落料冲孔复合模设计【CAD定稿】(第2356057页,发表于2022-06-25)

[11]【完稿】汽车塑料保险杠注射成型模具设计【CAD定稿】(第2356056页,发表于2022-06-25)

[12]【完稿】汽车坡路起车辅助气动系统设计【CAD定稿】(第2356055页,发表于2022-06-25)

[13]【完稿】汽车四轮转向传动系统设计【CAD定稿】(第2356053页,发表于2022-06-25)

[14]【完稿】汽车喇叭消声器隔板冲压模具设计【CAD定稿】(第2356052页,发表于2022-06-25)

[15]【完稿】汽车后视镜磨边机设计【CAD定稿】(第2356051页,发表于2022-06-25)

[16]【完稿】汽车变速箱轴承专用压装装置设计【CAD定稿】(第2356049页,发表于2022-06-25)

[17]【完稿】汽车变速箱导块的工艺工装设计【CAD定稿】(第2356048页,发表于2022-06-25)

[18]【完稿】汽车变速箱体前后端面钻攻螺纹组合机床设计【CAD定稿】(第2356047页,发表于2022-06-25)

[19]【完稿】汽车变速箱上盖钻孔组合机床设计【CAD定稿】(第2356046页,发表于2022-06-25)

[20]【完稿】汽车变速器设计【CAD定稿】(第2356045页,发表于2022-06-25)

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